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[모드] 모드리뷰]스압, 0시간 플레이한 De Re Militari 모드 리뷰

ㅇㅇ(221.140) 2021.05.24 20:03:15
조회 2791 추천 7 댓글 17
														

시작하기에 앞서 이 모드를 설치한 이유 중 가장 큰게 병종의 상한선 분류와 기병의 떡너프임. 모더도 그렇고 넥서스 post에도 취향 맞는사람들은 네이티브로는 이제 도저히 못하겠다고 하는걸 보면 호불호는 확실한듯.


그리고 아예 RBM이랑 호환을 상정하고 만들어놔서 RBM모드를 써도 레벨이 오르는데 아머 수치는 내려간다던가 하는 트룹 트리상의 문제점도 없는 것 같음. 대신 마이너팩션을 없애고 Armed Trader를 병종 트리에 쓰는 등 해서 irregular같은 용병모드나 마이너팩션 모드는 호환안됨 


애들 스텟을 보면 전체적으로 로우파워로 조정됐음.

1. 기병

특히나 기병들이 너프를 많이 받았는데 레벨은 올려놔서 업그레이드 하기엔 힘들고, 26레벨 일반기병들 라이딩 레벨이 20~30이렇고 귀족병종 레벨31, 36짜리도 70언저리다.

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2. 용병

용병은 보병 / 석궁병 / 기병 으로 아예 나눠놨음. 기병/석궁병한텐 직/간접적 너프 때렸다.

왜 31짜리 석궁병 무기를 21짜리 석궁병보다 안좋게 해놨는지는 모르겠음. 제작자가 생각이 있겠거니 해서 내 모드 이식하면서 따로 건들진 않았다

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그에 반해 기병은 다른 기병라인처럼 레벨이 올라가서 요구경험치가 늘어난대신 다른 기병라인보다 좋은 스텟을 보여줌

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하이어드 블레이드 트리는 창병으로 바뀜. 기존에 없어서 아쉬웠던 파이크 트리가 생겨서 좋음. 라인브레이커 트리는 내 모드로 추가한거임.

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3. 세력간 궁병 밸런스

대부분의 땅개 궁병들은 최종티어에서 장궁+ 나름 무거운 장갑 관통 화살을 사용함

스터지아 유저들한텐 좋은 소식. 피아너는 남들 기병인 귀족트리를 활잽이로 대체했기 때문인지 스펙상으로는 미친놈을 만들어놨음

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4. 보병

나라마다 강한 보병이 다름.

예로 스터지아는 방패병이 비정규병으로 내려가서 최종티어가 이 모양임. 대신 정규병에선 양손도끼병으로 올라가더라.


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이게 어디가 헤비?

그에 반해 두 보병이 모두 정예병인 바타니아. 아마 제작자가 바타니아는 기병이 약한 대신 보병/궁병라인을 강화했나봄

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5. 마이너 팩션과 밴딧

모더가 얘네도 건들면서 파티 템플릿을 전부 뜯었음. 마이너 팩션의 병사들은 모드 공식적으로 대부분 사라짐. 마이너 팩션의 귀족들은 밴딧+메이저팩션의 병사들로 구성되는 것 같음

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밴딧도 뜯어고쳐 놨음

루트가 갈라지지 않고 정규병으로 업그레이드하기 위해선 해당 밴딧트리의 최종트리까지 올려야 하나봄. (루터 트리 우측은 내 모드로 이식한거임)

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2줄 요약 :

일반 병사들을 2차적으로 분류해 레벨 상한선을 낮춘건 플레이어 후반 파워 인플레에 확실히 효과가 있어보임

다만, RBM이 베이스가 된 모드기 때문에 떡장 유닛들을 얼마나 구하기 어렵게 해놔서 밸런스를 맞췄는지가 관건일 듯


모드링크 : https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2505








아래는 내 서브모드 베타 - https://drive.google.com/file/d/1zDtorBbBqULiqc7No46M6A3gNNCgAZNV/view?usp=sharing


모드 설명 - 상단호위병 스텟 조정, 보병 스텟인 용병석궁병 스텟수정, 용병트리, 루터트리(프리랜서 밴딧플레이에서 착안), 퀘스트로 출현하는 빌린 병사, 밀렵꾼, 상단호위퀘 약탈자들 스텟 조정 및 업그레이드 트리 추가(퀘스트 하는 플레이어들을 위한 보상개념으로 만들어 봄)

모더한테 연락해서 건드는거 허락받은 상태고 넥서스에 올리기전에 내가 만든게 모드에 잘 스며드는지(어디까지나 서브 모드니까 내 유닛들이 모으기 쉽다거나 너무 강해서 메인이 되면 안좋다 생각함) 테스트 하려는 상태임

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