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[일반] 모드설정 팁 - Adjustable leveling, diplomacy등

ㅇㅇ(1.242) 2024.05.15 14:29:15
조회 1413 추천 23 댓글 20
														

1. Adjustable leveling


갤에 가끔보면 이거 깔면 너무 밸붕이다, 성장 속도만 조절하고 싶은데 스킬숙련도를 어떻게 조정해야 순정처럼 쓸수 있냐


등의 질문이 보여서 남김.


결론부터 말하면 아래 사진처럼 수치 적용 시키면 순정상태와 흡사해짐.


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모드 default값은 저기서 특성당 증가치가 3, 집중별 증가치가 50, 기본학습 한도가 50으로 되어있는데


이게 왜 밸붕인지 알기 쉽게 표로 비교해보면


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좌측이 배너로드 기본 세팅시 능력과 집중 수치당 학습한도 증가치이고


우측이 Adjustable leveling 모드 기본값 적용시 학습한도 증가량임.


능력수치가 학습한도에 거의 영향을 미치지 못하기때문에 (학습속도는 그대로 영향있음)


활력1이어도 집중5 찍으면 300까지 올릴수 있음.


잘 만든 모드인데 왜이렇게 설정해뒀는지 의문이긴함



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4번이 본문의 첫번째 스샷의 세팅이고, 배너로드 순정상태와 비교해도 큰 차이가 없지만


순정으로는 활력4 x 집중 5를 찍어도 학습한도가 아깝게 274라 275퍽을 못찍지만 (두번째 사진의 빨간글씨 부분)


바꾼 세팅으로는 아슬하게 학습한도가 278까지 늘어나 275퍽을 찍을수 있는 수준의


조금의 편의성 증가라 밸런스 붕괴가 크지 않음 (위 사진의 파란글씨 부분)


3번은 4번보다 저점이 좀 높아져서 아무것도 안찍어도 50퍽을 찍을수 있는 수준이지만


상승폭이 10단위로 떨어져서 직관적인걸 선호하는 분을 위해서 남겨둠


4가지 경우 모두 한계치는 330인건 동일해 고점은 같지만 저점 차이가 있으니 잘 선택할 것



여기서 스킬 레벨업 속도만을 원하면 "캐릭터 레벨 XP 변경값" 부분을 올려주면 되고


전반적인 스킬의 학습 속도를 올리고 싶으면 "스킬 XP 수정치"를 올리면 되고,


특정 스킬의 학습 속도만을 원하면 스크롤을 내려 "스킬" 탭의 원하는 스킬만 조정


동료나 클랜원의 특정 스킬만을 원하면 스크롤을 더 내려 "클랜 구성원 또는 동료 스킬" 부분을 건들면 되는데



이 모드의 장점은 주인공 캐릭의 성장속도를 반대로 낮출수도 있다는거임


내 경우는 관우모드 등을 사용해서 킬딸하길 워낙 좋아해서


내가 킬을 독식하다보니 동료보다 나만 너무 빨리 성장하는게 불만요소라


동료 레벨업 속도는 조금 늘리고 내 성장속도는 낮추고 진행하니 같이 성장하는 재미가 있어서 오히려 재밌었음.




2. Diplomacy


기본설정으로 진행하면 유저가 성장중인 시기에 지들끼리 치고박다가


한두번 연속으로 패전한 국가는 게임 후반까지 배상금때문에 가난에 시달리다 망해버리는걸 볼수 있음


배상금이랑 전쟁피로도 부분을 아예 다 줄이고도 플레이 해봤는데


이러면 플레이어 개입없이는 약소국은 또 나름 원사이드로 공격당하다가 패망하더라


몇회차 테스트해보고 적당하다고 느낀 수치는


배당금 부분은 1/5 수준으로 대폭 줄인


> 규모에 따른 비용배수 1, 전쟁 배상금 비용배수 10, 패배한 전쟁의 배상금 비용 40


전쟁 피로도 관련은 주요 부분 5가지만 절반으로 줄인


> 하루당 전쟁피로도 0.12 , 캐러밴 습격당 전쟁 피로도 1, 약탈 1.5, 공성5, 점령시 전쟁피로도 7.5


여기에 친구사이에 전쟁금지, 좋은 관계시 전쟁금지, 정략결혼 3가지만 체크 해제 해서 사용중임.




3. XorberaxLegacy (관우모드)


일단 이거 은행모드는 사용안하는걸 추천. 초반에 50만 데나르만 넣어놔도 7일마다 복리로 불어나서 중반쯤 되면 1억 데나르까지 불어나버림


굳이 쓰겠다면 이자율을 1프로로 대폭 낮추던가 은행 잔고를 1억데나르에서 500만 정도로 줄이던가 하는걸 추천함


이거 쓰면 이게임 경제관련 부분은 너무 치트수준으로 망가짐



다중 공격


- Only cut through killed units << 이거 왠만하면 체크해라


체크하면 초반 숙련 낮고 무기티어 낮을땐 절단 기능 거의 없다시피하고


중반쯤엔 끽해야 2~3명, 후반은 가야 3~5명까지 절단 가능해짐.


말 그대로 죽인놈만 관통되는거라 그래도 어느정도 현실감 있게 해줌


앞에 놈도 완전히 못베었는데 뒤에놈까지 절단되는건 좀 현실감이 떨어진다고 생각함



그리고 상처에 의해 유지되는 피해배율 < 이거 20퍼 이하로 줄이는걸 추천함.


마상에서 애들 베다가 지나쳤는데 세게 못벤거 같은데 데미지 0뜨며 죽는 원인이 이거임.


출혈사 관련인데 기본 비율이 너무 높음



마지막으로 치명적인 사투부분에 유닛을 죽이기위한 피해 비율 < 이거도 8~90퍼정도까진 올리는걸 추천


의도는 실제 사람이 죽을만한 상처가 아니더라도 쇼크사로 죽는게 대다수니 있을 법한 옵션이지만


이거랑 출혈이랑 절단모드 3가지가 합쳐져서 보통 이 모드가 너무 사기같다고 까이는 원인이 되는듯



이렇게 3가지 조정해주면 적당히 타격감은 살리고 밸런스 있게 조정된다


쉽게 말해서 바닐라로 30킬 할 전투 이 모드깔면 100킬은 가능한데 50킬 수준으로 낮춰줌

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