디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[📖정보] 0.7.965 테스트용 베타 패치내역 번역

맨갤럼(61.96) 2024.05.21 22:14:44
조회 3135 추천 23 댓글 30
														

안녕하세요,


이제 Manor Lords의 새로운 실험적 브랜치(0.7.965)에 액세스할 수 있습니다.


잠재적인 문제를 방지하려면 베타 버전으로 전환하기 전에 저장 파일을 백업하는 것이 좋습니다.


Steam에서 Manor Lords의 저장 파일을 찾으려면

- Win + E 키를 누릅니다.

- 검색 창에 %USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames 를 붙여넣습니다.


시도해 보고 싶다면 다음 단계를 따르세요:

- Steam을 엽니다.

- 라이브러리에서 Manor Lords를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

- 속성을 선택합니다.

- BETAS 탭으로 이동합니다.

- 비밀번호 입력: veryNiceBasket

- "Beta participation" 드롭다운 목록에서 "pre_release"를 선택합니다.

- 게임이 파일을 업데이트할 때까지 기다립니다(아무 일도 일어나지 않으면 Steam 클라이언트를 다시 시작하세요).

- 게임을 시작합니다.



새로운 문자열은 아직 현지화되지 않았으며 안정성은 아직 철저히 테스트되지 않았습니다. 일부 밸런싱 변경 사항은 여전히 실험적입니다.


논의하려면 공식 Discord 서버 https://discord.gg/manorlords 에 가입하세요. 진행 중인 pre_release 브랜치에 대해 특별히 논의하는 채널이 있습니다.


내용


이번에는 주로 밸런싱과 버그 수정에 초점을 맞췄습니다. 주목할 만한 사항:

- 이미 고용한 수행원과 용병이 있더라도 민병대 분대를 6개까지 고용할 수 있습니다. 향후 빌드에서는 영주의 계급에 따라 상한선을 정할 계획입니다.

- 양 사육 개발 지사는 제한되었고 더 이상 기하급수적으로 양을 생성하지 않습니다.

- 들판, 수확 및 비옥도와 관련하여 많은 작업이 이루어졌습니다. 오버레이와 작물 예측이 이제 훨씬 더 정확해야 하며 황소와 노동자의 행동이 더 최적화되어야 합니다.

- 물물교환과 거래는 많은 수정을 거쳤으며, 도보 상인은 이제 한 번에 5개의 아이템을 운반할 수 있습니다.

- 960에서 도입된 국왕의 세금과 기하급수적인 무역 루트 비용을 줄였습니다.

- "Loserville" 용병 버그를 수정했습니다.

- 시장 분배를 개선했습니다.


실험적인 기능 하나를 추가했습니다. 특정 건물의 노동자/주민이 시장 노점을 설치하지 못하도록 하는 "시장 노점 설치 허용" 토글입니다.


7cf3da36e2f206a26d81f6e44783726b24


이제 조이너의 작업장과 같이 제작에 목재를 사용하는 건물에 대해 건설 예비를 설정할 수도 있습니다.


7ff3da36e2f206a26d81f6e34480766d

전체 변경 사항:


0.7.960 -> 0.7.965


게임플레이 및 밸런스:

- 양 사육을 최대 10일마다 새끼 양 1마리로 제한

- [실험] 이제 주민들은 화재가 발생한 경우를 제외하고는 집에서 가장 가까운 우물에서만 물을 받을 수 있습니다.

- [실험] 이제 수확량이 100% 성장을 넘어서 증가하지 않습니다. 최초에는 겨울 작물을 위해 설계되었기 때문에 수확량이 100%를 넘어서도 계속 증가할 수 있다는 것이 직관적이지 않았기 때문입니다.

- [실험] 비옥도가 0%에 도달하더라도 여전히 약간의 수확이 가능해야 합니다.

- [실험] 식물당 최대 수확량을 2에서 4로 증가시켰습니다(수렵터 정책은 여전히 절반으로 줄입니다).

- [실험] 식물 수확량 비율을 절반으로 줄였습니다. 이는 "조기 수확"을 비상 모드로만 "강제"하려는 지속적인 시도입니다.

- 플레이어가 이미 수행원, 용병을 보유하고 있는지 여부에 관계없이 민병대 분대 제한은 이제 6입니다. 향후에는 계급 제도와 연계될 것입니다.

- [실험] 휴경지와 시비에 의한 비옥도 재생 속도 효과를 두 배로 늘렸습니다.

- [실험] 모든 식물 성장 속도를 약 30% 정도 늦췄습니다. 밭작물 성장 속도를 느리게 하는 이유는 겨울 작물을 의미 있게 만들기 위해서입니다. 채소 작물 성장 속도가 느린 이유는 농사에 비해 너무 강력했기 때문입니다.

- [실험] 나무 성장 속도를 약 30% 늦췄습니다. 플레이어들은 산림 관리를 더욱 효과적으로 만들기 위해 요청했습니다.

- [실험] 궁수의 사정거리를 1.5배 늘리고 피해량을 12에서 15로 증가시켰습니다.

- [실험] 새로운 무역 루트 개설 비용이 선형 스케일링으로 되돌아갔습니다.

- [실험] 도보 교역소 노동자의 운반 능력을 1에서 5로 늘렸습니다.

- [실험] 왕실 세금은 이제 다음과 같이 계산됩니다: 처음 5년 동안은 세금 없음, 5년 후에는 시민 1인당 재무부 1, 10년 후에는 시민 1인당 재무부 2, 15년 후에는 시민 1인당 재무부 3.

- [실험] 곡물 저장고와 창고 노동자 슬롯 조정 - lv1은 가족 3개, lv2는 가족 6개로 통일했습니다.


작은 변경 사항:

- 비옥도 값에 영향을 주는 식물만 최적화하여 비옥도 값 표시에 너무 많은 오류가 발생하기 때문에 제거했습니다.

- 비옥도 오버레이 색상 및 색맹 기호를 들판의 건물 패널에 표시된 백분율과 더 정확하게 만들었습니다.

- 작물 수확량 예측을 더 정확하게 만들었습니다.

- 소규모/대규모 거래에 누락된 툴팁을 추가했습니다.

- 이제 기존 무역로가 없어도 고급 무역에 대해 "무역 규칙"을 설정할 수 있습니다(자신의 지역 간에 교역소를 사용하여 거래할 수 있기 때문). 무역로 없이는 무언가를 거래할 수 없음을 나타내기 위해 최저 수입 가격이 NA("사용할 수 없음")로 표시될 수 있습니다.

- 목공소에서 목재 예약과 같이 다른 상품 유형도 예약할 수 있도록 건설 예비 시스템을 재구성했습니다. 이제 제대로 저장되어야 합니다.

- 인벤토리 배열 기능 최적화

- 특정 가족이나 직장에 대해 장터에서 노점을 설치할 수 없도록 하는 기능 추가

- 2개의 플레이어 소유 지역 사이의 가장자리에서 건설하는 것이 더 편안해지도록 UI에 대한 "현재 지역" 계산 방식 조정

- 철광석 매장지와 점토 매장지는 이제 가파른 위치에서 생성되지 않습니다.

- 모드가 설치되어 있을 때 버전 번호 뒤에 "MODDED"가 표시될 수 있습니다(버그 보고서를 해독하기 쉽게 하기 위해).


충돌 수정:

- 경로 찾기 장애물이 확인되는 동안(예: 게임을 로드한 직후) 건물을 삭제할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.


버그 수정:

- 거래된 상품에 대한 무역로가 아직 열리지 않았음에도 불구하고 고용된 상인이 무역 지점으로 가는 문제를 수정했습니다.

- 여전히 수확할 작물이 많이 있음에도 불구하고 농장 노동자가 일찍 운송 작업으로 이동하는 문제를 수정했습니다.

- 들판 건물 패널에 예상 수확량이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

- 하차 후 사람들이 회전을 재설정하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 농업용 황소가 작업 구역 제한을 준수하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 수행원 편집기에서 aventail houndskull 헬멧이 흐릿하게 나타나는 문제를 수정했습니다.

- 숲 마스크가 그려지지 않는 문제를 수정했습니다.

- "lastBanditCampSpawnedDay"가 제대로 저장되지 않아 로딩 시 도적 캠프가 다시 생성되는 문제를 수정했습니다.

- 주민들이 할당되지 않은 경우 채소와 같은 자가 생산물을 판매하기 위해 장터 노점을 설치하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 잘못된 사과 바구니 운반 애니메이션을 수정했습니다.

- 물물교환 시 부가 이전되는 문제를 수정했습니다.

- 물물교환 상인이 물물교환 가치 및 운반 능력에 관계없이 항상 1개의 아이템을 반환하는 문제를 수정했습니다.

- 물물교환 가치가 1배 이상일 때 물물교환 상인이 출발지에서 너무 많은 물건을 포장하는 문제를 수정했습니다.

- 상인이 목적지에 도달하면 교역소 수출이 거래를 진행하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 여러 시장이 때때로 단일 구획에 동일한 상품 유형의 여러 인스턴스를 배포하는 문제를 수정했습니다(예: 단일 구획이 가죽 2개를 "먹어" 외곽 주택에 영원히 공급 부족).

- 농부들이 itemID_0을 수확하게 만들어 UI에서 보이지 않고 완전히 비어 있다고 간주되지 않아 공급 덤프가 비워지지 않는 것을 중지시키는 휴경지로의 작물 교체를 수정했습니다.

- 지역 내 어디에서든 도적 캠프가 생성되면 주민들이 지역이 공격받고 있다고 생각하고 집에 머물러야 한다고 생각하여 영원히 집에 갇히는 문제를 수정했습니다.

- 용병 회사 도착 지역이 제대로 저장되지 않아 고용할 수 있는 손상된 저장된 용병 회사로 이어지는 문제를 수정했습니다.

- 곡물 저장고 노동자가 선술집에서 에일을 훔치는 문제를 수정했습니다.

- 양 떼 행동에 의해 가축 수출이 중단되는 문제를 수정했습니다.

- 다른 지역에서 가축을 구매할 때 가축 상인 작업이 수입 작업을 트리거하지 않는 문제를 수정했습니다.

- 누락된 "hunger" 팝업 아트워크를 수정했습니다.

- 크레딧 목록에서 오타를 수정했습니다.


외관:

- 플레이어가 만든 거대한 채소밭을 덜 물결치게 만들기 위해 들판 흙 UV 흔들림을 조정했습니다.

- 지형 변형 메시(광산이나 제재소 등)를 지면에 스냅하는 정밀도를 개선했습니다.

- 잎 덩어리를 작게 만들고 왜곡을 일으켰고 어차피 잘 보이지 않았기 때문에 시차 매핑을 비활성화했습니다.

- [진행 중] 녹색 여성 초상화를 선택하면 방문 모드 캐릭터가 이제 여성이 되어야 하지만, 여전히 진행 중인 작업이며 약간 이상해 보일 것입니다.

- 전투 애니메이션 정리


플레이해 주셔서 감사합니다!


Greg Styczeń,


리드 개발자, Slavic Magic

자동등록방지

추천 비추천

23

고정닉 4

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2868 설문 힘들게 성공한 만큼 절대 논란 안 만들 것 같은 스타는? 운영자 24/06/10 - -
2869 AD 딥 블루 호라이즌 사전예약 6.14-7.4 운영자 24/06/14 - -
5170 공지 넥서스모드 파일 적용하는 방법 처음부터 끝까지 Bannerlord갤로그로 이동합니다. 24.05.08 915 1
182 공지 매너 로드 갤러리 공지사항 [2] dryrain갤로그로 이동합니다. 24.03.13 2447 11
6799 💬 이겜 아주 언젠가는 이런 화약무기도 나오려나 맨갤럼(116.120) 03:34 10 0
6798 💬 개발자 머리 싸매고 있겠네 [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.14 134 0
6797 💬 맥주를 도데체 얼마나 쳐먹길레 [2] ㅇㅇ(121.144) 06.14 153 0
6796 ❓질문 램 추가 하려고 하는데 질문좀 받아주십시요ㅠㅠ [11] 맨갤럼(116.120) 06.14 97 0
6795 💬 밑 글 이유 알아냄... 맨갤럼(211.200) 06.14 108 0
6794 💬 이거 껨 망가진거임? [8] 맨갤럼(211.200) 06.14 314 0
6793 💬 ㅈ같은 염료공장은 언제 가판대금지 생기냐 LoricA갤로그로 이동합니다. 06.14 65 0
6792 💬 원라쟂 수입해서 가공하는데 원자재를 못씀ㅋㅋㅋㅋㅄ겜 [6] 맨갤럼(211.200) 06.14 112 0
6791 💬 이새끼들 왜 교역소까지 가서 사냥하고 오는거냐 맨갤럼(115.138) 06.14 100 0
6790 💬 열매 너프먹은거 같지 않냐 [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.14 131 0
6789 ❓질문 창고 가판대 관련 질문.... [1] 맨갤럼(116.120) 06.14 101 0
6788 💬 1년은 기다려야한다는 생각했던 사람인데 ㅇㅇ(58.29) 06.14 150 0
6787 💬 리세 빡세다 맨갤럼(115.138) 06.13 56 0
6786 💬 맥주땜에 곧톤받는 갤럼들위해 팁줌 [2] 맨갤럼(221.142) 06.13 231 0
6785 💬 평화회복 어려움 깻다 휴 맨갤럼(118.235) 06.13 73 1
6784 💬 왜 이겜만 프리징걸리는지 1도 모르겠다 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.13 111 0
6783 💬 손수레 끌고다니는 주민은 랜덤인가 [3] 맨갤럼(219.254) 06.13 160 0
6782 💬 2렙 창고 손수레가 4개니깐 김하갤로그로 이동합니다. 06.13 147 0
6781 💬 애초에 지역배경이 13~14세기 독일쪽 아인교 [2] 김하갤로그로 이동합니다. 06.13 169 0
6780 💬 근데 맥주 들먹는거맞냐? [7] 김하갤로그로 이동합니다. 06.13 194 0
6778 💬 엑박 패스로 찍먹해봤는데 재밌네 맨갤럼(211.201) 06.12 123 2
6777 💬 가운데 땅은 교역을 못하나? [3] 맨갤럼(58.123) 06.12 189 0
6776 💬 얻데이트 가 문제인가 그냥 인구가 많아서 문제인가 [8] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.12 216 0
6775 💬 맥주가 웃긴게 노동량이 최소한 1.5배는 올라감 ㅇㅇ(175.114) 06.12 194 0
6774 💬 이겜은 최소 2년 되야 게임할만하겟다 [5] ㅇㅇ(61.97) 06.12 358 0
6773 ❓질문 먼겜임 [7] ㅇㅇ(112.161) 06.12 222 0
6772 ❓질문 채굴지 동시에 2개, 3개 짓는거 어떻게함?? [7] ㅇㅇ(112.146) 06.12 257 0
6771 💬 -완- [3] ㅇㅇ(39.7) 06.12 318 0
6770 💬 이거 다른 지역 정복하는거 도적 잡아서 영향력으로 사면 됨? [4] 맨갤럼(58.123) 06.12 160 0
6769 💬 컨텐츠 추가될때까지 할겜 추천좀 [4] 맨갤럼(218.155) 06.12 100 0
6768 💬 업뎃 나왔던데 옛날 패치버전 게임은 밀고 새로 해야되나? [2] 맨갤럼(210.105) 06.12 201 0
6767 💬 소규모 마을/멀티 운영 팁(인구 200이하) [1] 맨갤럼(106.101) 06.12 214 0
6766 💬 솔직히 맥주는 [5] 맨갤럼(106.101) 06.12 230 0
6765 💬 이겜 용병 관련 질문 있습니다 [2] 맨갤럼(116.120) 06.12 112 0
6764 💬 아니 이 버그 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋ [3] 찌이이익갤로그로 이동합니다. 06.12 323 3
6763 💬 얻데이트 하고 시장이 이상해진 것에 대하여 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.12 186 1
6762 💬 - 버그~ 픽스 - [4] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 06.12 980 9
6761 💬 아니 시발 상단이 병력에 막히는구나 [5] 맨갤럼(211.201) 06.11 298 3
6760 💬 롤대남 후기 [2] ㅇㅇ(1.245) 06.11 140 2
6759 💬 거주 지역 생산,식량,주거 나눌떄 이렇게하는게 국룰이라는거죠? [2] 맨갤럼(112.164) 06.11 210 1
6758 ❓질문 목장이랑 창고에 있는 애들 중에 누가 운송하는거임? [4] ㅇㅇ(39.112) 06.11 144 0
6757 💬 anno1800이랑 고민중인데 둘다해본사람 둘중 뭐가낫냐?? [8] ㅇㅇ(59.2) 06.11 297 0
6756 💬 엑박 패스로 찍먹해봤는데 [2] 맨갤럼(211.234) 06.11 143 0
6755 💬 시벌 어째 더 불안정해진거같냐 [6] 김하갤로그로 이동합니다. 06.11 206 0
6754 💬 평화회복 바로 다음달에 새주민받는게가능함? [1] 맨갤럼(211.193) 06.11 116 0
6753 ❓질문 이 겜 볼륨 좀 키움? [1] ㅇㅇ(59.9) 06.10 250 0
6752 ❓질문 가구상점에있는 인원은 못뺌? [2] 맨갤럼(114.205) 06.10 162 0
6751 💬 아노1800처럼 재고 물량 시스템 깔끔히 내줬으면 [2] 심붕이(106.102) 06.10 221 0
6750 ❓질문 이 게임 노트북으로도 돌아감? [6] 맨갤럼(1.240) 06.10 188 0
6749 ❓질문 이거 버그임? [2] RX-0(112.171) 06.10 121 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2