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[💬] 핫산) 뉴럴 개발자일지 2 축약본

익금불산입갤로그로 이동합니다. 2021.04.05 23:49:03
조회 3783 추천 15 댓글 14
														

영상 링크


1편 요약


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"현재 마그라세아 서버 시각은 저녁 18시입니다"

이게 오프닝 멘트인가봄


원래 2주에 한 번 방송하기로 했는데 한 달만에 나온 거에 대해서

슈퍼 클라우드 서버의 시간흐름은 현실과 다르다느니

미카팀 달력으로 2주는 원래 이렇다느니 헛소리 지껄임ㅋㅋ



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우중: 스태미나 상점이네

카메: ㄴㄴ 다이나믹 결산 시스템 (动态结算系统) 이라고 함

우중: 파일명이 스태미나 상점이라고 돼있구만 뭘 ㅋㅋㅋ


메인스토리 진행할 때 클리어하든 실패하든 이 화면으로 들어갈 수 있음

거기서 추가 스태미나(열쇠모양)를 지불해서 캐릭터 성장용 재화를 살 수 있음

안 깨지는 스테이지에 몇번이고 들이박다가 시간만 낭비하는 걸 구제하기 위한 방책임



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두 번째는 새로운 메인화면임

창 밖으로 보이는 밤낮은 현실 시간대와 연동될 거임



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세 번째는 새단장한 기지 모습

아직 제작중인 화면임

인형들이 이런 느낌으로 잡담하면서 서 있을거임



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네 번째는 丁자 통로

지금까진 스테이지 진행방향이 무조건 오른쪽으로 고정이라 선택지가 많이 없었는데

丁자 통로가 있는 방에선 위아래에 있는 방으로도 이동할 수 있음

적은 오른쪽으로 갈수록 강해지니까

오른쪽으로 가지 않고 더 많은 방을 통과할 수 있다는 건 우리한테 큰 어드밴티지가 될 거임

이런 식으로 다양한 이동 방식을 앞으로도 추가하려고 함

자세한 건 다음 편을 기대해 주세요



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다섯 번째는 내비게이션 시스템

디자인은 임시임 앞으로 더 트렌디한 느낌으로 만들 거임

베타 때 만들어달라는 요청이 많이 나왔었음



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여섯 번째는 보스 체력바

보스가 임팩트가 없지 않냐는 지적이 많이 들어와서

MMO게임처럼 보스만 따로 체력바를 추가하기로 함

피통도 늘리고 스킬 이펙트도 더 화려하게 만들었음

보스가 강해졌으니 깰 수 있는 방법도 늘렸음

방을 몇 개 이상 깨면 보스의 특정 스킬이 봉인된다거나 이런거

뺑뺑이 돌아서 위협적인 스킬을 봉인하고 가든 막바로 꼴아박든 알아서 하면 됨




다음은 질답 시간


Q1. 현재 컴퓨터의 클럭 주파수가 인간 뇌의 주파수보다 훨씬 높은데 교수는 어떻게 자기 의식 주파수를 컴퓨터 레벨로 높인 거임? 이정도면 비트코인 채굴도 가능한 거 아님?


엄밀히 말하면 의식을 업로드하면 데이터로 변환되는 거임

그 후로는 인간의 뇌와 아무런 연결고리도 없게 됨

구체적인 원리는 2058년이 되면 알 수 있을 거임


우중: 우리도 비트코인 채굴장이나 만들자. 전투 못 나가는 인형으로도 떼돈을 벌 수 있을 거야

카메코: 그러면 글카 못 사는 일도 없겠네



Q2. 페르시카는 교수에게 큰 의미를 가진 인형이니 후속 스토리에서 성장하는 모습을 볼 수 있을까?


그럴 거임

다들 알겠지만 페르시카는 페르시카 박사가 만든 인형임


우중: 페르시카 인형은 페르시카 박사랑 몸매가 너무 다른데, 자기의 주관을 인형에 투사한 거 아냐?

카메코: 글쎄 무슨 소린지 모르겠네?


페르시카는 연구 보조용 인형이라 범용성이 높아서 교수가 오기 전 유랑자들의 리더 노릇을 하고 있었음

자기가 하고 싶어서 하는 게 아니라 자기밖에 할 사람이 없어서 한다는 게 페르시카가 품은 모순임

교수와 함께 나아가면서 거대한 충격과 맞닥뜨리기도 하고, 사랑을 듬뿍 받기도 하면서 어떻게 변화해 가는지 볼 수 있을 거임



Q3. 현재 나와 있는 캐릭터나 보스는 밸런싱할 거임? 할 거면 밸붕캐들에 대한 대처는 어떻게 할 거?


지금 이미 밸런싱 진행중임.

이전 테스트는 주로 핵심 시스템들이 잘 돌아가는지를 체크하는 용도여서 캐릭터와 보스 간에 큰 밸런스 수정은 하지 않았었음

근데 지금은 캐릭터들의 스킬과 연계 효과를 뜯어고쳤음

누가 누구와 같이 스킬을 쓸 수 있는지, 뭐가 더 좋은 조합인지 명확하게 알 수 있게 할 거임

앞으로 나올 캐릭터들도 밸런싱에 신경쓰겠음

자세한 건 다음 편을 기대해 주세요



Q4. 저번 베타에선 호감도가 아무 쓸모도 없었는데 어떻게 활용할 계획임? 예를 들면 새로운 대사나 새로운 이야기를 해금한다든지 캐릭터 고유의 트리를 해금한다든지 하는 거 있잖음. 캐릭터에 대한 씹덕력이 게임 발전의 큰 원동력이라고 생각하는데 뭔가 좀 만들어줘


각 인형의 개인 문서집 시스템을 만드는 중임

다음 테스트 때 보여줄 수 있을 거임

아마도ㅎㅎ

인형 한 명당 1000자 정도 이력 소개를 준비했음

이 인형들이 예전에 어느 수준까지 발전했었는지, 성격은 어떤지, 왜 뉴럴 클라우드 프로젝트에 참여했는지 알 수 있을 거임

자신의 스토리도 있고 교수에 대해 쓴 것도 있음

클라우드에 들어오고 나서 교수와 있었던 일, 다른 캐릭터와 있었던 일 등등

출시 이후에도 지속적으로 업데이트해나갈 예정임


카메코: 글자 하나당 시나리오팀의 머리카락 한 올씩이 담겨 있어

우중: 대가가 너무 큰 거 아님? ㅋㅋㅋㅋㅋ



Q5. <아이작의 번제> 나 <슬레이 더 스파이어> 같은 일일 컨텐츠 넣는 거 어떰?


저번 테스트 때 매일 异常点(뭔지모름)을 수복하는 게 사실 이런 컨텐츠라고 볼 수 있음

그때는 아직 테스트 단계긴 했는데 평가가 괜찮아서 앞으로 더 완성시켜서 선보일 계획임

자세한 건 다음 편을 기대해 주세요



Q6. 우중딸은 뉴럴 시간대엔 무슨 일을 하고 있음?


카메코: 시나리오팀이랑 얘기해보긴 했는데 우중이 의견도 들어보고 싶어

우중: 난 화장실 청소가 좋을 거 같아

카메코: 나오동 (脑洞: 창작자 커뮤니티 앱) 에 있는 토론 몇 개 보니까 만담가도 있었고 시나리오라이터나 점쟁이도 있더라고

마지막 건 우주비행사였음 ㅋㅋㅋ

우중: 사람 날리는 것도 모자라서 인형까지 날리려고 하니



Q7. 친구 시스템은 계획 없음? 있다면 어떤 컨텐츠임?


만들 거임

교류 방법에 대해서는 최대한 소전과 비슷한 디자인을 유지하고 싶음

인형으로 전지를 훔쳐온다거나


우중: 비트코인이 전지보다 훨씬 비싸니까 좋네


그거 외에도 유저들끼리 PVE를 하는 방안도 기획하고 있음

예를 들면 소전마블이랑 비슷한 느낌으로 다같이 즐길 수 있게

물론 이건 아직 이른 얘기고 일단은 우리 핵심 컨텐츠에 집중할 거임




-끝-

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