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[💬] 화력소대 평타 공격논리 간단히 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2021.05.09 01:52:45
조회 2107 추천 27 댓글 11
														


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BGM-71, AT-4, Mk153: 역장 비율에 상관없이 현재 역장값이 가장 높은 적 우선


타겟팅한 대상에게 파쇄 100%, 대상을 중심으로 반경 1.5+0.4 범위에 추가로 100% 파쇄를 발생시켜 대상에게 총 200%의 파쇄력을 발휘


역장값이 동일할 경우 모종의 순서에 의해 정해짐. 랜덤성 따윈 없다


앞에 놈을 먼저 친다. 뒤에 놈을 먼저 친다. 적이 많은 곳을 먼저 친다. 이런거 하나도 해당사항 없고 단순히 적 유닛 배치 순서에 연관이 있을 뿐임


ex) 역장 50%, 현재 역장값 2000인 울란과 역장 100%, 현재 역장값 400인 로델레로가 존재할 경우, 울란을 먼저 타격함


착탄 위치는 적 부대의 중앙




AGS-30: 역장값과 상관없이 역장 비율이 가장 높은 적 우선


파쇄 33%짜리 3발을 발사하여 대상을 중심으로 반경 2+0.4 범위 내에 총 파쇄 99%


역장 비율이 동일할 경우 위의 대전차화기랑 동일하게 모종의 순서에 의해 정해짐. 이것도 랜덤성 따윈 없다


역장 비율이 동일할 경우 그 다음 기준으로 역장값 높은 순서로 때리거나 그런것도 아니고 배치 순서에 연관이 있음


ex) 역장 50%에 현재 역장값 2000인 울란과 역장 100%에 현재 역장값 400인 로델레로가 존재할 경우, 로델레로를 먼저 타격함


AGS-30은 사속이 존나 빠르기 때문에 발사한 탄이 날아가서 착탄하기 전에 다음 탄을 발사한다. 그래서 한 타겟에 2번씩 공격하게 됨


착탄 위치는 적 부대의 중앙. 분명히 처음에는 더미를 직접 타겟팅했었는데 어느새 바뀌었음




QLZ04: 역장이 존재하는 적 중에서 랜덤


파쇄 33%짜리 3발을 발사하여 대상을 중심으로 반경 2+0.4 범위 내에 총 파쇄 99%


역장이 존재하는 적 중에서 랜덤이고 원체 파쇄가 낮다보니 AGS로 간신히 잡을 수 있는 적인데 QLZ04로는 터지는 경우 종종 생김


적들 역장이 전부 사라졌을 때는 당연히 전체 랜덤


ex) 역장 50%에 현재 역장값 2000인 울란과 역장 100%에 현재 역장값 400인 로델레로가 존재할 경우, 둘 중 뭘 때릴지 알 수 없다


착탄 위치는 적 부대의 중앙




2B14, M2: 전체 적 중에서 랜덤


대상을 중심으로 한 2+0.4 범위 내에 100% 파쇄를 발휘. 2B14 1스킬의 경우 대상을 중심으로 반경 4+0.4 범위에 파쇄력이 발휘된다


기본 파쇄력이 매우 낮고 역장이 존재하는 적을 별도로 타겟팅하지 않으므로 파쇄 목적으로 사용하기에는 불편하다


착탄 위치는 적 부대의 중앙




아키텍트: 전체 적 중에서 랜덤


대상을 중심으로 한 2+0.4 범위 내에 자신 화력의 50% 파쇄를 발휘


6초에 1발씩 쏜다. 너무... 느리다...


대형헬리포트가 없을 때 꺼내들 수 있는 유일한 파쇄수단이란거에 의의가 있다


착탄 위치는 적 부대의 중앙




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1 범위가 아니라 2 범위. 내가 알기로 중섭은 1.5 범위로 되어있는걸로 알고 있는데


그래서 이거 리폿한지 오래된건데 언제 고침


조금씩 자료 정리해서 나중에 정리를 다시 할까 싶음

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