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[정보] 정리) MG338 스킬 분석(컨트롤 방법 내용 추가)

에무1918갤로그로 이동합니다. 2021.08.30 09:40:40
조회 3784 추천 15 댓글 27
														

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-링크 모음-


SP9 스킬 분석

APC556 스킬 분석

FARA83 스킬 분석

KH2002 스킬 분석

MG338 스킬 분석


인형 분석 마지막.


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이번 시즌 또 다른 성능캐인 MG338에 대해 알아보도록 하자. 사실 범용성을 생각하면 이쪽이 훨씬 쓰기도 좋다



1. 스탯


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좋은 스탯과 최전방 3칸과 코앞 한 칸에 걸친 좋은 진형 버프를 가졌다.



2. 스킬 요약(https://gall.dcinside.com/m/micateam/1705848)


-패시브 : 현재 화력값이 가장 높은 적 유닛을 우선적으로 공격하며, 매 공격 마다 3%씩 치명률을 가산한다.(지속시간 4초, 최대 12중첩 = +36%)


탄창이 소진된 후에도 지속적으로 사격할 수 있으며, 제대 내 피해량 1위에 도달하면 탄창을 교환한다.



중요한 점은 현재 화력값이 가장 높은 적 유닛을 우선 공격한다는 것.


다른 강력한 MG가 탱커고 뭐고 분간 없이 팰 때, 그 딜러가 박는 만큼의 딜을 적 주력 딜러에게 모조리 박아넣는 것이 가능하다.


딜 1위가 될 때까지, 적 주력 딜러를 팬다, 이게 이 MG338의 특징이자 크게 차별화 되는 강점.



3. 스킬 상세


상세라곤 하지만 별다른 문제가 없는 스킬이라 특별한 것은 없음.


중요하다 싶은 부분 폰트 파란색으로 해놨으니 고거랑 움짤만 보자



1) '현재 화력값이 가장 높은 적 유닛을 우선적으로 공격'


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(편의상 전투 간소화 적용)


MG338의 공격 대상은 위와 같이 표식이 남기에 쉽게 확인을 할 수 있다.


..라곤 말했는데 낮에 페러데우스 물량이랑 싸우다보면 걍 하얀색이라 폰으로 잘 안 보임ㅎ


다른 MG와 마찬가지로 공격 중에는 대상을 바꾸지 않기 때문에, 최초에 탱커를 치고 있으면 재조준 컨을 통해 타겟 리셋을 해줄 필요가 있다.


주의사항은 적의 도발을 무시할 수 없음.



2) '매 공격 마다 3%씩 치명률 가산'


탄창 소진 전에도 발동을 하기 때문에 별다른 스킬이 없는 MG338의 딜을 보조해주는 역할을 함. 스탯도 좋은 편이라 어중간한 딜러와 함께 쓰면 1탄창 때 추가사격이 발동하지 않기도 함



3) '탄창이 소진된 후에도 지속적으로 사격할 수 있으며, 제대 내 피해량 1위에 도달하면 탄창을 교환'


3-1)

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말 그대로 탄창이 소진이 된 후, 위와 같이 해골 아이콘이 뜨며 제대 내 피해량 1위가 될 때까지 공격을 한다. 제대 내 피해량 1위가 되면 재장전을 함.


이때 피해량 비교 대상에 화력소대 등은 당연히 포함되지 않으며, 피해량 1위인 인형이 퇴각 or 사망하여 필드에 존재하지 않는다면 그 역시 비교대상에서 제외한다.


간단히 설명하자면 MG338은 5프레임마다 피해량이 가장 높은 아군 유닛에게 매우 짧은 시간 지속되는 표식 버프를 거는데, 그게 자신에게 걸리는 순간 사격을 멈추고 재장전을 함. 그러다보니 퇴각한 인원이나 요정, 화력소대 등은 제외가 되는 것.


혹시 아군이 타게팅 불가능 상태가 된다면 비슷한 버그가 발생을 할 수도 있긴 하겠네. 그런 일이 있을까 싶지만.


암튼 과거 탱크 버스터 조합처럼 일부 딜러를 빠듯한 타이밍에 퇴각을 시켜야 하는 경우에는 추가 사격을 활용하기 힘들 것.



3-2)


MG338이 피해량 1위를 차지해 재장전을 하더라도 재장전 중에 피해량 1위가 바뀌었을 경우, 컨트롤을 통해 MG338의 재장전을 빠르게 캔슬하고 무한탄창으로 이행하는 것이 가능하다. 관련 내용은 아래 컨트롤에서 다룸.



4. 컨트롤


MG338을 쓰면서 활용할만한 컨트롤은 둘이다


하난 재조준 컨, 다른 하난 공격 유지 컨


1) 재조준 컨


https://youtu.be/3o5SpTZlKhg


위 영상처럼 재조준 컨을 한 번만 해줘도 몸이 약한 주력 딜러들을 차례차례 잘라주는 모습을 보여줌.



https://youtu.be/-zYDK0Wl8BM


위 영상은 신규 이벤트에 새로 등장한 유닛들. 여기서는 신규 유닛인 '지휘관'이 등장하는데, 이 지휘관은 지 팀들에게 화력, 회피, 사속 버프를 제공하며 잡을 경우, 지들 팀 전체에 디버프를 건다.


이 지휘관은 사거리가 정말 미묘해서 적의 중~후열 사이에 위치하는데, 그러다보니 후열 타격으로 노리기도 애매함.


하지만 화력 수치가 높기에 mg338로 확실하게 노리는게 가능하다.


영상처럼 지휘관이 사거리 내로 들어오는 타이밍에 mg338이 재조준을 하도록 해서 지휘관 부터 빠르게 잘라내는 것이 가능.



아무튼 RF재조준 컨을 많이 해봤으면 원리가 거진 똑같기에 이해하기 쉬울 것



2) 공격 유지 컨



https://youtu.be/5_Ll-OLc23s


스킬 상세의 3-2를 활용한 컨트롤 방법.


영상 12~17초, 26~31초 사이에서 나온다.


MG338은 피해량 1위가 되면 재장전을 시작한다. 기본 사속이 125라 약 5.6초 동안 재장전을 하게 됨.


이 때 딜 1위가 되자마자 사격을 멈추기에, 재장전을 하는 동안 딜 1위를 내어 줄 가능성이 높다.


이런 상황에서 재장전을 끝내지 않고 1위를 빼앗기자 마자 바로 공격 유지 컨을 하는 방식으로 추가 사격으로만 싸우는 것이 가능하다.


굳이 재장전에 들어가지 않더라도, 그전에 미리 와리가리 컨을 잠깐 하는식으로 딜 조절을 하는 것도 가능한데, 재장전 때 컨트롤 하는 것이 조금 더 타이밍을 잡기 편함


준비만전 등 추가탄 수에 제한이 있는 다른 MG들과 달리, MG338은 딜 1위를 할 때까지 끊임없이 사격을 하기 때문에 가능한 것.


MG338은 누킹 능력이 떨어져서 다른 MG가 누킹한 딜을 지속딜로 한 박자 늦게 따라잡아가는 인형인데


이런 방식으로 공격 유지 컨을 하면 미리 사격을 개시해 재장전으로 인한 딜 로스를 줄이며 지속딜 능력을 강화할 수 있다.


단, 이 컨트롤은 아군 주력 딜러의 딜 능력이 mg338보다 좋아서 mg338이 재장전으로 탄을 채울 필요가 없는 경우에 사용을 할 것.



5. 총평


강력한 딜러와 쓸 수록 더욱 강해지며 적 주력 딜러를 확실하게 노릴 수 있는 매우 좋은 MG.


kord, MG4와 같이 양념 딜로 엄청난 피해량을 낼 수 있는 유닛과 잘 어울리며, 빠르게 딜러를 자르고 싶다면 초반에 버프를 줄 수 있는 인형과도 쓰기가 좋다.


딜 관련은 단순히 치명타 확률 상승 밖에 없기에, 누킹 자체는 다른 강력한 MG에 비해 딸릴 수 있음. 특히 2탄창 스킬을 가진 주력 MG들과 비교하면 1탄창은 딜이 엇비슷하다가도, 2탄창이 되면 갭이 확 벌어지며 그걸 따라 잡기까지 시간이 꽤 걸리는 모습을 볼 수 있다.(2MG로 비교를 할 경우)


그럼에도 불구하고 1위의 딜이 강력하다면 지속딜로 충분히 다른 주력 MG급의 딜을 낼 수 있으며, 공격 유지 컨을 하며 지속딜 능력을 강화하는 것도 가능하다.


그리고 이 딜을 오로지 고화력 적에게 쏟을 수 있는 것이 매우 큰 장점.


이런식으로 '현재 화력이 가장 높은 적'을 노리는 타게팅을 중심으로 어디에 쓸 것인지, 어떤 제대를 짤 것인지 활용법을 연구하면 좋을 것이라 생각함


타게팅만 보고 쓴다면 다른 괴상한 조합에도 쓸 수 있지 않을까..



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MG338을 찬찬히 보다보면 벌써부터 무한탄창 컨셉의 선구자인 MG3은 개조가 나오면 얼마나 강해지는 것일까?하는 기대감이 생긴다.


개조로 떡상한 5성 준비만전...강력한 신규 무한탄창 컨셉의 5성 MG...


MG3 붐은 온다..



21.08.30.11:20 수정) 컨트롤 방법 관련 내용 추가.

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