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[일반] 뉴-에오지) 전투의 열기가 그 어느 때보다 뜨겁습니다!

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2024.04.18 00:06:56
조회 698 추천 12 댓글 8
														

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* 돌격

질주나, 퇴각을 이번 턴에 수행하지 않고 교전상태가 아닌 아군 유닛을 하나 선택해 2D6을 굴린다.

해당 굴림을 돌격 굴림이라 부르고, 교전 범위를 통과하여 해당 굴림값 만큼 적 0.5" 이내에서 이동을 마치게끔 이동해야만 한다.

이 능력을 사용한 유닛은 돌격한 것으로 취급한다.


* 파이트

교전 범위 이내에 있거나, 이번 턴에 돌격한 아군 유닛을 하나 선택한다.

해당 유닛은 파일-인 이동을 수행한 뒤, 교전 범위 이내에 있다면, 범위 내 적 유닛들에게 공격을 배분한다.

대상 유닛들에게 근접 공격을 수행한다.


* 방패 후려치기

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교전 범위 이내에 있는 이번 턴에 돌격한 적 유닛을 하나 선택한다.

이 유닛 내 모델마다 D6을 굴려, 각 굴림값 6+ 마다 대상에게 1모탈 데미지의 피해를 입힌다.


* 수정의 손짓

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교전 범위 이내에 있는 적 유닛을 하나 선택한다.

주사위를 하나 굴려, 해당 굴림값이 대상의 체력 수치를 초과하면, 스트라이크-라스트 효과를 부여한다.


* 컴뱃 어빌리티 시퀀스

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1. 활성화 된 플레이어의 컴뱃 페이즈 능력 사용

2. 상대방의 컴뱃 페이즈 능력 사용

3. 활성화 된 플레이어부터 파이트 어빌리티 사용


기존 스트라이크-퍼스트, 라스트 어빌리티와 어빌리티의 시점 꼬임 문제를 해결함.

(이전에는 스트라이크-퍼스트와 컴뱃 시작시 사용하는 능력의 시점이 꼬이는 경우가 있었음)


* 교전 중 사격 개편

무기에 교전 중 사격 능력이 없으면 유닛은 교전 중일 때 사격 공격을 할 수 없게 됨.


* 파일-인 이동

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파이트와 같은 능력들은 파일-인 이라 부르는 짧은 이동을 수행할 수 있게 만들어주는 경우가 있다.


- 교전 도중인 유닛

교전 범위 이내의 적 유닛을 하나 선택해 해당 유닛을 대상으로 파일-인 이동을 수행한다.

유닛 내 각 모델은 3" 만큼 이동할 수 있고, 적 유닛들의 교전 범위를 통과하여 이동할 수 있으나, 반드시 대상 유닛에게 가까워져야만 한다.

이동을 마칠 때, 이동을 시작하기 전 교전 상태인 모든 유닛과 교전을 유지해야만 한다.


- 교전 중이 아닌 유닛

유닛 내 각 모델은 원하는 방향으로 3" 만큼 이동할 수 있고, 적 유닛들의 교전 범위를 통과하여 이동할 수 있다.


* 피해 배분 방식 변경

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이제 모델에 피해를 배분하지 않고, 유닛 전체에 피해를 배분합니다!

유닛이 입은 피해가 체력 수치와 같아지면, 해당 유닛의 플레이어는 코히런시를 유지하는 선에서 모델을 제거합니다.

이렇게 하면 피해를 처리하는 속도가 빨라지고, 어떤 모델이 부상을 입었는지 추적하지 못하거나 무심코 첫 번째 데미지 포인트를 유닛 챔피언에게 할당하고 과거의 자신을 저주하는 일이 방지됩니다.


* 빈디케이터

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안티-차지(X): 이번 턴에 돌격한 유닛을 대상으로 공격할 때, X 적용

홀드 더 실드월: 이 유닛이 이번 턴에 돌격을 수행하지 않고, 이번 턴에 돌격한 적과 교전 중이라면, 주사위를 하나 굴린다. 굴림값 4+로 이 유닛은 이번 턴 스트라이크-퍼스트를 받는다.


* 크록시거

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안티-인펀트리(X): 인펀트리 유닛을 대상으로 공격할 때, X적용

브루탈 블로우: 10 모델 이상으로 구성된 적 유닛을 대상으로 공격할 때, 근접 무장의 피해값에 +1 (기존 대비 체력 증가, 투 운드 스텟 증가)


* 코히런시 범위 변경

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이제 모든 코히런시 범위는 0.5" (기존 1")

그외 기존 제약 유지되며, 수평으로만 측정됨. (25mm 평화의 띠 불가)

일부 대형 모델들은 코히런시 범위가 늘어나는 규칙을 받음.


* 퇴각

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배틀쇼크의 삭제로 인해, 리트릿은 약간의 패널티를 가지게 됨.

퇴각을 수행하기 전 D3 모탈 데미지를 입고, 적 교전 범위 바깥으로 위치하게끔 이동할 수 있음.

다만, 스케이븐 등 교활한 팩션들은 피해 없이 교전에서 벗어나는 특수 규칙을 가지게 될 것임.


이번주 금요일에는 마법, 기도 개편안 공개 예정

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