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[일반] 마블 크라이시스 프로토콜 소개 #5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8!

괴력난신갤로그로 이동합니다. 2024.05.18 12:20:14
조회 431 추천 11 댓글 9
														
MCP 소개 #5 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8!


안녕하세요, 청허입니다.

오늘은 본래 예정되었던 얼티메이트 인카운터에 앞서,

MCP의 포인트에 대해 이야기해보고자 합니다.

아무래도 이거 이야기 하는 게 먼저일 것 같아서요.

행복


에오지는 2천포, 인피니티는 300포, 배트맨은 350포 등등 미니어처 게임들은 저마다 주로 돌아가는 정규전 포인트가 존재합니다.

MCP의 정규전 포인트는 15~20포입니다.

게임을 시작하기 전에 각자 준비해온 미션 카드를 한 장씩 뽑아서 세팅을 하는데, 1라운드 후턴을 가져가는 사람이 카드에 쓰여 있는 포인트 중에 원하는 포인트를 선택하는 시스템이죠.

아무튼 그래서 포인트는 15~20포 사이로 책정이 되는데, 보통은 17포인트 게임을 자주 보게 됩니다.

정규전 포인트가 저 정도면 모델들은 각각 몇 포인트 정도일까요?


일단 딱 중간 값이라 할 수 있는 4포인트부터 보도록 하겠습니다.

4포인트 모델의 예시로 X-MEN의 로그를 가져와봤습니다.

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15~20포 게임을 하는데 모델 하나가 4포인트다.

감이 오시겠지만 4포인트 모델은 ‘1군 멤버, 주전급 모델’ 이란 느낌입니다.

스탯을 한 번 봐보죠.

MCP의 모델들은 세 종류의 방어력을 가지고 있습니다.

빨간색의 물리, 노란색의 에너지, 파란색의 미스틱인데요.

로그의 방어력은 4/3/3이군요.

체력(생명선)은 6점입니다.

이동력은 M이네요. (숏, 미들, 롱으로 세 종류인데 미들이면 그냥 평범한 이동력입니다.)

방어력은 4개면 우수, 3개면 그럭저럭, 2개면 약하다! 라는 느낌입니다.

체력의 경우도 6점이면 준수한 정도입니다.

공격도 보면 두 종류인데, 사거리가 2로 짧지만 공격 주사위 숫자가 각 5, 7개고 전부 부가효과가 붙어있습니다.

이 정도면 딜이 괜찮은 편이죠.

그 외에도 에너지 흡수나 차지(이동 후 공격), 비행 등 쓸만한 슈퍼파워들을 가지고 있습니다.

다른 모델을 하나만 더 보도록 할까요?



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제가 좋아하는 그웨놈입니다.

이틀 전에 나온 신상이죠.


나오자마자 구매해서 조립했는데 빨리 프라이밍 해서 도색하고 싶습니다.

그웨놈의 방어력은 4/2/3으로 에너지 방어력이 약한데, 이건 베놈 계열 모델들의 특징입니다.

아무튼 에너지 방어력이 좀 약한 걸 빼고 보면 매우 준수한 친구입니다.

일단 이동력이 L이라 발이 매우 빠르고, 체력도 6점이라 약하지 않습니다.

사거리 3짜리 공격들은 대미지도 준수하지만 전부 부가 효과가 붙어 있습니다.

특히 궁극기인 맥시멈 그웨놈은 대미지를 준 만큼 체력을 회복하는 매우 좋은 특수효과가 붙어있죠.

그 외에도 스파이더 계열답게 스파이더 센스, 벽타기, 아군이 공격 받으면 반격해주기 등등 좋은 파워들을 가지고 있습니다.

자, 이 정도가 4점입니다.

1군 멤버, 주전급 모델.

그럼 이제 역순으로 3점을 보죠.




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와칸다의 슈리입니다.

척 봐도 아까 4포 짜리들 보다는 캐릭터 시트가 살짝 횡합니다.

방어력과 체력도 약하고요.

하지만 사실 3포 모델들이 막 약하거나 한 건 아닙니다.

4포에 비해 다소 부족한 부분들이 있지만 대체로 자기들만의 특기 분야를 가진 경우가 많기 때문입니다.

슈리의 경우도 밀어내기나 상태이상 부여 등 다양한 특수 효과를 가진 파워를 많이 들고 있기 때문에 막상 게임장에서 보면 상당히 곤란한 친구입니다.

실제로 게임에서 제일 자주 보게 되는 게 3~4포인트 친구들이기 때문에

3포인트만 되어도 주전급 멤버라고 할 수 있죠.



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2포인트 모델인 웡입니다.

캐릭터 시트가 많이 횡하죠?

방어력과 체력도 약한 편입니다.

사실 웡은 2포 모델들 중에서도 시트가 많이 횡한 편인데, 그렇다고 이 친구가 아주 쓸모가 없는 건 아닙니다.

웡의 경우에는 서포팅 전용 캐릭터로 아군에게 자기 파워를 전달하거나 아군을 치료해주는 능력이 있습니다.

보통 이런 2포인트 모델들은 다른 모델과 조합을 맞추거나 포인트 맞추기- 소위 말하는 테트리스를 할 때 종종 쓰게 됩니다.

17포인트 짤 때

4, 4, 4, 3 넣고 2 포인트짜리 웡을 넣어서 딱 17포 맞추기! 라는 느낌으로요.

2포인트 모델들은 아무래도 2포인트다보니 체력이 약한 경우가 많은데, 위의 웡의 예시처럼 다들 나름의 쓸모를 가지고 있습니다.


그럼 이제 다시 위로 올라가보겠습니다.

5포인트.

강합니다.

보통 17포인트를 정규전으로 하는 게임인데 모델 하나가 5포인트면 강해야 합니다. 안 강하면 그게 이상한!



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토르입니다.

방어력도 죄다 4/4/4로 준수한데 체력도 7이나 됩니다.

슈퍼파워도 많아서 캐릭터 시트가 터질 것 같군요.

공격력도 우수합니다.

궁극기의 경우 아니, 궁이 주사위 7개 밖에 안 던져? 할 수도 있지만 저거 범위공격입니다. 토르를 중심으로 2사거리 안에 있는 적들에게 모조리 공격을 퍼붓는 무시무시한 능력이죠.

4포인트 이상만 되어도 보통 육각형 적으로 튼실해지는 느낌인데, 5포인트는 4포인트들보다도 더 튼실해지는 느낌입니다.

5포인트는 주전들 사이에서도 주전인 에이스 느낌이죠.

다들 딱 보면 강하다! 라는 느낌이 듭니다.


그리고 그런 5포인트들보다도 더 강한 6포인트 모델.

사실 드뭅니다. 별로 없어요.

하지만 분명 존재합니다.

그리고 명단을 보면 납득을 하게 됩니다.

그래, 얘는 6포인트는 해야지.

몇 명 없으니 그냥 다 소개하겠습니다.



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우리에겐 헐크가 있습니다.

능력치를 보죠.



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4/3/3 방어는 평범(?)한데 체력이 20점(!)입니다.

사이즈도 4나 되는군요. (보통 인간 사이즈가 2입니다)

슈퍼파워도 터질듯이 많고 전투력도 매우 막강합니다.

발이 느리지만 파워 쓰면 공짜 점프하는 감마 리프가 있고, MCP는 베이스가 크면 클수록 이동에 이점이 있기 때문에 (자 끝에다가 베이스를 대는 구조로 이동하는 거라 베이스가 클수록 똑같이 S거리를 가도 더 멀리 갑니다) 사실 별로 느린 것 같지도 않습니다.

시작할 때 남들은 파워 1개를 받는데 헐크를 3개를 받고, 대미지를 4점 받을 때마다 공격 주사위가 1개씩 추가되어서 어설프게 때리면 어마어마한 공격을 받게 됩니다.

궁극기의 경우는 주사위가 8개인데, 여기에 트리거 발동하면 던지기도 발동해서 잘못 맞으면 4점대 모델도 한 방에 뻗어버리는 수가 생깁니다.

아무튼 게임장에서 만나면 와! 헐크! 소리가 나오는 강캐입니다.




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헐크가 있다면 헐크 버스터죠 있어야죠.

체력은 13점으로 헐크보다 약하지만, 사실 저것만 해도 매우 높은 겁니다.

(사실 헐크는 MCP의 특징인 목숨이 두 개!에 적용되지 않는, 혼자 목숨이 하나인 캐릭터라 체력이 저렇게 높은 거기도 합니다.)

다만 헐버의 경우 체력이 다해 쓰러지면 다른 MCP 모델들 처럼 조금 약화된 상태로 다시 일어나는 게 아니라 헐크 버스터 아미가 퍼지, 나약한 상태의 아이언맨이 튀어나오는 구조이기 때문에 저 13점이 다 달면 전투력이 급감합니다.

아무튼 그걸 빼고 보면 역시 강력합니다.

파워 0개를 쓰는 공격인데 주사위를 6개나 던지고, 부가효과도 붙어 있습니다.

미티어 펀치의 경우엔 사거리도 긴데 기본으로 던지기가 붙어 있고 트리거가 발동하면 충격파로 주변 대미지까지 줍니다.

파워도 1개씩 추가로 얻고, 파워를 쓰면 대미지를 1점 줄이는 능력도 있네요.

헐버의 아쉬운 점 하나라면 보통 저 정도급 모델이면 다들 상태 이상 이뮨을 두어 개씩은 챙기기 마련인데 헐버는 이뮨이 하나도 없습니다.

그래서 의외로 치면 치는대로 체력이 죽죽 다는 친구기도 하죠.

아무튼 크고 멋집니다.

6점짜리 값도 하고요.



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X-MEN의 유명 빌런인 매그니토입니다.

미스틱 방어력이 미친 수준이지만 나머지는 좀 평범하죠.

체력도 6점 밖에(?) 안됩니다.

하지만 매그니토의 경우 한 번 쓰러졌다 일어나면 체력이 8점!으로 늘어나기 때문에 결코 만만한 친구가 아닙니다.

전투 능력도 매우 우수한데,

공격 주사위 숫자만 보면 6개 밖에 안 되는데? 싶겠지만

매그니토의 주된 딜링은 직접 패는 것보다는 다른 곳에서 나옵니다.



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애당초 원작에서도 뭘 던지는 친구였기 때문이죠.

매그니토는 주변의 것들을 부수고 던지고 또 던집니다.

거기다 지형을 파괴할 경우 그 지형의 사이즈 크기만큼의 파워를 아군에게 나눠주는 리더십 능력도 갖고 있죠.

그 외에도 6점 모델로는 코즈믹 고스트 라이더, 쉬 헐크 등이 있습니다.



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그리고 마지막 하나.

타노스입니다.


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사실 타노스는 6점 모델이라고 할 수 없습니다.

인피니티 스톤을 하나 장비할 때마다 1점씩 증가하는데, 최대 2개까지 인피니티 스톤을 장비할 수 있기 때문이죠.

즉, 사실상 8포인트 모델이라 할 수 있습니다.

인피니티 스톤들은 저마다 다른 능력들을 갖고 있는데, 하나하나가 매우 유용하고 강력합니다.

여기에 타노스의 또 다른 특징이라면 다른 인피니티 스톤 사용자들(로키, 스타로드 등)의 경우엔 인피니티 스톤을 사용할 때 파워를 지불해야 하지만 타노스는 공짜로 인피니티 스톤의 힘을 사용할 수 있습니다.


7점 짜리 모델은 둘 뿐인데

개빡친 임모탈 헐크와 다크 엘프들의 왕 말레키스입니다.



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임모탈 헐크는 특정 조건을 맞추면 부활(!)까지 하는 헐크라 정말 곤란하죠.

말레키스는 그냥 강하고요.

궁극기로 주사위를 10개나 던지는데 상태이상도 부여하는군요.



그리고 대망의 8포인트 모델인 도르마무입니다.


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현존하는 MCP유일의 8포인트 모델인 동시에 유일한 사이즈5(대형 건물 크기) 모델이죠.

기본 깡스탯도 좋지만 사거리가 긴 공격으로 상대 파워를 흡수하거나 상태이상을 부여하거나 하는 등 상대를 괴롭게 할 수 있는 친구입니다.


아군 전체에게 파워를 공짜로 주는(대신 일정 수치 이상 파워가 쌓이면 대미지를 받는) 리더십 능력도 매우 유용하고요.





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처음 이야기한 것처럼 MCP는 보통 15~20포인트 사이에서 정규전 게임을 하게 됩니다.

그래서 제일 자주 보게 되는 친구들은 3~4포 짜리 친구들이죠.

저 같은 경우는 좀 모델 숫자가 적게 나오더라도 강한 친구를 쓰는 걸 선호하는 터라

5~6점짜리 하나 넣고 4점짜리 둘 넣고 나머지는 2~3점짜리로 테트리스를 하는 편입니다.

물론 저렇게 안 하고 3~4점짜리로 알뜰하게 채워 넣어 모델 숫자를 넣거나, 더더더 극단적으로 5~6점짜리들로만 모아서 매우 강한 3인조를 짜거나, 아니면 정말 강한 7~8포인트 모델을 넣고 그 친구를 서포트하는 느낌으로 짤 수도 있습니다.

MCP특유의 자유로운 로스터 구성 특성까지 고려한다면 정말 자유롭게 자기가 좋아하는 로스터를 짤 수 있겠죠.



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다음 시간에는 이번에 미루게 된 얼티메이트 인카운터를 다루...지 않고 그에 앞서 변신, 그리고 부하들이란 글을 쓸까 합니다.

아무래도 전반적인 모델 설명을 우선해야 할 것 같아서요.


그럼 다음에 뵙겠습니다.



MCP는 서울 올드다이스, 인천 플레이이너프에서 플레이가 가능하십니다.

네이버 카페와 오픈 카톡도 운영 중입니다.

하비코어 덕분에 국내에서도 빠르고 편한 구매가 가능하고요.

관심 있는 분들은 오픈 카톡에 오신 뒤 주저없이 튜토 신청을 해주세요!


읽어주셔서 감사합니다.



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