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[일반] 커가 입문 가이드 4. 일반 유닛 채용 가이드

Luke8211갤로그로 이동합니다. 2024.05.22 23:13:05
조회 563 추천 11 댓글 3
														


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휴가도 끝나서 놀지는 못하지만, 끝은 내고 싶어서 올리는 쿠스토데스 입문 마지막편


사실 이걸 3편으로 쓸라했는데 요 근래 너무 큰 논란이 있는지라 념글 타먹으려고 한 편 날로 먹는 꼼수 좀 부렸음 ㅎㅎㅎ



* 나도 뉴비인지라, 뉴비 친화적인 느낌으로 작성했고, 번역 이슈 등 틀린 내용이 있을 수 있으니 제보 부탁!


* 강조 표시한 단어들은 각주를 달아놨으니 CTRL+F로 찾아보자.


* 24년 5월 코덱스 발매 및 밸런스 패치 직후 기준으로 작성


* 포지월드 유닛은 칼라디우스 그라브-탱크 하나만 다룰 예정


-> 뉴비가 팩션 입문할 때 포지월드 제품부터 대뜸 구매한다는 가정은 맞지 않은 것 같고, 앞으로 포지월드 제품은 구매 또한 불투명하기에 논외로 취급




마지막 편이니 잡소리는 그만하고 바로 본론으로 가겠음


짤 출처 : 품앗이 뜻 (wordrow.kr) / 워광 / 공홈과 공앱 등등



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1. 커스토디안 가드(4인 180포, 5인 225포)


아마 워든과 엮어서 가장 많은 설명을 차지할 친구가 아닌가 싶음


커스토디안 워든과 함께 보병진의 핵심 쌍두마차로 기능하며, 10판 커가의 유일한 배틀라인이다


설정 상 마린을 뛰어넘는 초인전사 아니랄까봐, 배틀라인 주제에 T6, W3, 인불(세이브 굴림 시, 인불 수치가 있다면 아머 세이브 대신 적용 가능, 둘 다 적용은 불가능) 4+라는, 기간보병 중에선 탄탄한 몸빵을 자랑한다.



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무장 구성은 창 or 검방이고, 분대 당 1 모델은 벡실라(깃발, 벡실라+방패+단검) 구성이 가능


* 쿠스토데스의 방패는 장착자의 운드를 하나 올려주고, 깃발(벡실라)은 유닛의 OC(점령 컨트롤)을 1 올려준다.



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능력은 운드 롤 1이 떴을 경우, 리롤이 가능해지는 스탠드 비질,


* 점령 중인 옵젝 마커 안에 있을 경우, 결과 값에 상관없이 리롤이 가능


사격 페이즈에 이 유닛이 사격했을 경우, 한 번 더 사격이 가능해지는 센티널 스톰



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가드는 워든보다 생존력이 떨어지는 대신, 포인트가 인당 5포인트 저렴하고, 2가지 능력을 비롯해 더 공격적인 플레이를 제공


워든과 다르게 리딩을 받아야 활성화되는 능력이 없기에, 단독 운영을 할 땐 가드가 더 쓰임새 있다는 것도 특징이다.



사용법은 2가지로,


첫번째는 그냥 단독 운영해서 마커를 밟으며 스탠드 비질을 최대한 활용하는 것인데, 추천하지 않는다.


가장 기본적인 기간보병이라도 커가라서 최소 180포를 먹는데, 이걸 고작 미션 수행에 쓰는 것은 경제적인 분배가 아니다


이 역할은 몇배는 더 저렴한 시오사에게 맡기자



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두번째는 워든 3개 분대를 다 투입하고도 추가로 보병을 투입할 때 넣는 보병스팸 용도


특히 제국 팩션 배틀라인 유닛이라는 점을 착안, 1개 분대는 로드 인퀴지터 드락서스에 합류해 운용 가능


드락서스는 본인에게 합류한 유닛에게 18인치 론 오퍼(정확히는 18인치 이내에서만 상대가 원거리 공격을 가능하게 해줌)를 제공하는 능력이 있다.



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드락서스는 워든보다 생존력이 딸리는 가드에게 최소한의 생존성을 제공해주고,


가드는 센티널 스톰을 이용해 생각보다 강력한 드락서스의 사격을 1번 더 가능하게 해주는 시너지가 발생한다!


드락서스의 포인트는 85포인트로, 커가 캐릭터 최소 금액이 110포(시오사 캐릭 제외)라는걸 생각하면 여러모로 장점이 많다



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이번 레비아탄 시즌이 끝나고 다가올 퍼라이어 넥서스 시즌에는 배틀라인 유닛의 중요도가 올라갈 예정이다.


* 배틀라인 유닛들이 각 턴 종료 시점에 옵젝 마커를 점령하면, 깃발을 올려 추가 점수 획득이 가능한 레이즈 배너 미션 룰


* 배틀라인 유닛들이 첫턴 무브먼트 페이즈에 스트레티직 리저브(cp를 지불하지 않는 이상, 리저브에 있는 유닛은 2턴부터 딥스로 등장)에서 등장 가능해지는 래피드 에스컬레이션 미션 룰



공교롭게도 배틀라인 유닛 최강라인을 달리는 '커스토디안 가드' 입장에서, 가드 채용을 다시금 고려해 볼 필요가 있지 않을까 싶다 ㅎㅎ



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2. 커스토디안 워든(4인 225포, 5인 250포)


코덱스에서 커가 최중요 핵심 보병으로 부상한 워든


인덱스 시절에는 포인트마저 쌌어서 가드 15인 + 워든 15인, 총 30 보병스팸으로 게임을 날먹하는 우승 로스터가 정말 많았다...



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무장 구성은 창 or 도끼인데, 밸런스 패치를 해주지 않는 이상 으로 고정하면 된다


* 도끼는 코덱스에서 ap(아머 피어싱)가 -1로 줄어드는 너프를 받았고, 타격 횟수도 가디언 스피어보다 1이 낮다.



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* 워든은 1유닛 당 1모델이 벡실라를 공짜로 추가 가능


캐릭터가 합류하고 있을 경우, 이 유닛을 공격 대상으로 삼았을 경우, 그 공격의 S가 이 유닛의 T보다 높을 경우, 운드 롤 결과 값에 1을 줄여주는 레졸루트 윌,


* 워든의 T는 6이니, S7 이상의 무기에 공격받을 때 발동


게임 당 1번, 아무 페이즈의 시작 시기에, 그 페이즈의 종료까지 이 유닛의 워든 모델들에게 FNP 4+(세이브 굴림 실패 후 받는 데미지 마다 주사위를 굴려 4 이상이 나오면, 그 데미지를 1만큼 무시)를 부여하는 리빙 포트리스를 보유하고 있다.



이지스 오브 엠퍼러의 모탈 운드(아머 세이브와 인불 세이브를 무시하는 데미지, 잉여 데미지는 다른 모델에게 전가 가능)FNP 4+를 잃어버린 커가에게 단비같은 리빙 포트리스는 물론, 레졸루트 윌로 추가적인 생존력을 보장해준다!



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3편에서도 설명했지만 블챔은 붙기만 하면 정말 어마무시한 딜을 뿜어낼 수 있는데,


바로 워든 5인 + 블챔 조합이 최대한 상해를 덜 입은 상태에서 블챔의 차지 각을 볼 수 있게 해준다.


이 워든 5인 + 블챔 조합이 현 커가에서 가장 핵심적인 조합으로 작용하기에 쿠스토데스의 수송이 가능한 랜드 레이더 채용률도 덩달아 올라가는 중



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가드랑 다르게 깃발도 공짜로 달 수 있는지라 왠만해선 5인 3꽉을 추천하는 편


합류 후 능력을 통한 생존성을 활용, 블챔의 보디가드로서 가드를 밀어내는 모습이나,


다시 말해 워든은 반드시 캐릭터가 합류해야 한다는 점을 기억하자



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3. 알라루스 커스토디안(2인 130포, 3인 195포, 4~5인 325포, 6인 390포)


커가의 터미네이터 분대, 1박스로 3명까지 조립 가능(모델 하나는 알라루스 쉴드-캡틴으로 조립 가능)



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무장 구성은 창 or 도끼 or 깃발+단검


워든 항목에서 설명했듯, 도끼보단 으로 고정하면 된다.



후술하겠지만, 알라루스는 옵젝 점령이 사용 목적이 아니기 떄문에, 깃발은 고민하지 않아도 된다


1. 워든은 분대 당 깃발 1개를 공짜로 장착 가능


2. 단검의 화력이 시원찮음


3. 옵젝 컨트롤은 시오사와 제국 어쌔신이 담당



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이 유닛이 캐릭터, 몬스터, 차량 유닛을 공격할 때 운드 롤을 리롤할 수 있는 슬레이어즈 오브 타이런츠,


게임 당 한 번, 상대 턴 종료 시, 이 유닛이 적의 교전거리 이내에 없을 경우, 이 유닛을 전장에서 벗어나 스트래티직 리저브(예비대)로 돌아가게 할 수 있는 프롬 골드 라이트를 보유


* 후공이라면, 1라운드부터 프롬 골드 라이트로 리저브로 돌아가 딥스로 다시 등장이 가능



알라루스는 터미네이터 분대답게 이동거리가 5인치라는 단점을 가지고 있어서,


딥 스트라이크(이동 페이즈가 끝나면 적 유닛으로부터 9인치 이상 떨어진 곳에 리저브 유닛을 투입 가능)로 투입시키고, 프롬 골드 라이트로 회수하여 다시 딥스 각을 노리는, 적재적소에 맞춰 전장에 투입시키는 소방수 역할을 담당한다.



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프롬 골드 라이트와 알라루스 모델 자체 스펙이 꽤 뛰어나서, 적절한 순간에 투입된 알라루스가 게임을 뒤집는 경우도 드물게 존재한다



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4. 시스터즈 오브 사일런스(이하 시오사) 3종



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프로세큐터(24인치 볼터 분대) : 4인 40포, 5인 50포, 6~9인 90포, 10인 100포



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위치시커(12인치 멜타 분대), 비질레이터(대검 분대) : 4인 40포, 5인 50포, 6~9인 90포, 10인 100포


1박스로 3종 중 하나를 골라 5인까지 조립 가능



쿠스토데스 유닛들은 하나같이 포인트가 비싸다


시오사는 커가의 극단적 포인트 배분의 간극을 줄여주고, 세컨더리 미션(Ex. 옵젝 마커 점령 등)을 수행해주는 소중한 유닛들이다.


보통 원거리 무장을 보유한 프로세큐터나 위치시커를 미션러너로 애용



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눌른 메이든 비질 디태치의 등장으로 비질레이터를 써볼 수 있을까? 싶지만, 대검 시오사를 쓰는 모습은 흔하지 않다.



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모든 시오사 유닛(라이노도 포함)은 공통적으로 도터즈 오브 어비스를 가지고 있다

사이킥 공격과 모탈 운드(아머 세이브와 인불 세이브를 무시하는 데미지, 잉여 데미지는 다른 모델에게 전가 가능)에 FNP 3+(세이브 굴림 실패 후 받는 데미지 마다 주사위를 굴려 3 이상이 나오면, 그 데미지를 1만큼 무시)을 부여


* 위치시커스카웃 6인치(배치 후 6인치만큼 무료로 이동 가능)를 가지고 있어 미션에 더 특화


이외 능력으로는


프로세큐터(퓨리티 오브 엑시큐션) : 이 유닛이 원거리 무장으로 사이커 유닛을 공격할 경우,


그 공격은 프리시전(합류 룰을 무시하고 유닛에 합류한 캐릭터를 직접 공격 가능)과 데바스테이팅 운드(공격할 때 크리티컬 운드(숫자 6) 발생 시, 무기의 데미지 수치만큼 모탈 운드를 입힘)를 부여


위치시커(생티파이드 플레임즈) : 이 유닛이 사격한 이후, 그 공격으로부터 1번 이상 적중된 적을 지정, 지정한 적 유닛에게 배틀-쇼크 테스트를 강제


비질레이터(데프트 패리) : 이 유닛에게 근접공격이 들어올 때 마다, 히트 롤 결과 값에서 1을 뺀다.



보통 시오사는 1분대 정도 집어 넣는데, 탈론 오브 디 엠퍼러 디태치를 사용할 경우 비중이 더 늘어나게 될 것이다.



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5. 아나테마 사이카 라이노(이하 라이노, 대 당 75포)


시오사만 수송 가능한 라이노


* 쿠스토데스는 랜드 레이더로만 수송 가능



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일반 마린도 아니고, 단순히 미션용으로만 쓰는 시오사에게 라이노를 쥐어주는건 포인트 낭비같지만, 용도가 하나 더 있다.


바로 라이노가 시오사 키워드인 점을 착안, 탈론 오브 디 엠퍼러 디태치를 사용할 때 쿠스토데스 옆에 붙어 버프 토템 역할로 사용하는 것


라이노 또한 도터즈 오브 어비스 능력을 가지고 있고, 라이노 다운 T9, W10의 몸빵, 내 커맨드 페이즈 시작마다 깎인 운드를 1 줄여주는 셀프 리페어 능력을 보유해 튼튼한 토템이 되어준다.


다만 트랜스포트 유닛은 게임 시작 시 탑승 유닛이 없을 경우 파괴되는 룰이 있기에,


라이노를 투입하는 만큼 시오사 유닛도 라이노 수에 맞게 로스터에 투입하자



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6. 베너러블 랜드 레이더(대 당 240포)


* ONLINE ONLY 유닛


흔히 생각하는 일반 랜드 레이더의 커가 버전이고, 쿠스토데스 보병 유닛을 최대 6인까지 수송 가능


* 터미와 일반 아머 등 종류 불문 6인까지 수송 가능


48인치 D6+1 라스캐논, 48인치 D6 헌터-킬러 미사일, 스톰 볼터와 트윈 헤비 볼터를 무장으로 사용 가능하다.



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랜레의 일반 무브 후 탑승 유닛이 하차하더라도, 이후 차지를 할 수 있는 어썰트 램프 능력을 가지고 있고,


운드가 1~5 밖에 남지 않았을 경우, 이 유닛이 공격할 때 마다 히트 롤 결과에서 1을 빼는 데미지드 룰을 가지고 있다.



인덱스 커가의 3신기(캅타리스 자세, 이지스 오브 엠퍼러 디태치 룰, 파이트 퍼스트 스트라타젬)를 모두 잃어버렸기 때문에,


커가는 예전처럼 대놓고 니가와 보병방진 or 무지성 꼬라박 차지가 불가능하다.



그래서 보병 분대를 안전하게 수송할 수 있는 옵션인 랜레의 투입률이 조금씩 올라가고 있는 중


아무리 랜레가 보병을 안전하게 수송 가능한 플랫폼이라지만,


랜레를 투입하는 만큼 보병으로 창출 가능한 화력이 줄어드니까 랜레를 얼마나 투입할 지는 스스로 고민해볼 필요가 있겠다.


* 랜레 1대에 240포, 가드 풀분대가 225포, 워든 풀분대가 250포



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7. 버투스 프레이토르(2인 150포, 3인 225포)


젯바이크에 탑승한 쿠스토데스, 1박스로 3모델을 조립 가능하다.(박스 당 1모델은 젯바 쉴드-캡틴으로 조립 가능)


근거리 무장은 랜스 하나 뿐이며, 원거리 무장은 살보 런처나 버투스 허리케인 볼터 둘 중 하나를 장비 가능하다.




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가지고 있는 능력은


이 유닛이 어드밴스(유닛이 이동 후 추가로 이동)할 때 마다, 어드밴스 롤을 굴리지 않는다. 대신, 페이즈의 종료까지 이 유닛의 이동거리를 6인치 만큼 추가하는 터보-부스트,


게임 당 한 번, 이 유닛이 어드밴스 무브를 마친 후, 해당 무브 중에 이동한 적 유닛(몬스터, 차량은 제외) 하나를 선택한 다음, 이 유닛의 모델 수 만큼 D6를 굴린다.

결과 값이 2 이상일 때 마다, 그 적 유닛에 모탈 운드 2를 주는 퀵실버 엑시큐션



버투스는 잘 쓰이지 않는 이유가 보통 2가지인데,


1. 포성비에서 밀린다.


* 버투스는 인당 75포인 주제에 3명까지 밖에 편성 불가, 보병 친구들은 5인까지 편성 가능(가드는 인당 45포, 워든은 인당 50포)


2. 젯바를 탑승했으니 당연히 늘어나야할 M(이동거리)를 제외, 가드랑 워든보다 높은 스탯이 고작 W(운드, 체력) 1



9판 시절에는 국밥픽이었다는데, 10판에선 인덱스 시절부터 방산비리 유닛으로 취급받고 있다.



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8. 베너러블 컨템터 드레드노트(대 당 170포)


커가는 무려 원시 고대 드레드노트를 보유하고 있다!



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원거리 무장으로는 콤비 볼터 + 멀티 멜타 or 어썰트 캐논 양자택일


근거리 무장은 매콤펀치 하나 뿐이다



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가지고 있는 능력은 언옐딩 에인션트


이 유닛이 처음으로 파괴될 경우,


데들리 데미스(모델이 파괴되면, 게임에서 제거하기 전에 D6를 굴려서 6이 나올 경우, 6인치 이내 모든 유닛에게 X만큼의 모탈 운드 부여. 커가 드넛은 데들리 데미스 1이니 모탈 운드 1을 부여)를 해결하지 않고 게임에서 제거합니다.

이후 D6를 굴려 2+일 경우, 이 유닛이 파괴된 장소에서 적 유닛의 교전 범위 내에 있지 않은 가장 가까운 곳으로 재배치합니다.


이때 운드는 D6를 굴려 나온 수 만큼 부여


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죽을 때 D6를 굴려 결과에 따라 다시 부활할 수 있으며, 언옐딩 에인션트로 부활한 드넛이 다시 죽으면 이제 데들리 데미스 1을 해결하면 된다.


4인 가드의 180포보다 10포 싼 대 당 170이지만, 온전히 얘를 써먹으려면 언옐딩 에인션트와 데들리 데미스 1을 운좋게 터트려야 한다.


경우의 수와 운에 굉장히 기대는 유닛인지라 넣을지 말지는 본인 선택에 따라 달려있다.


개인적으론 데들리 데미스를 2까진 올려줘도 되지 않을까...



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9. 칼라디우스 그라브-탱크(종류 불문 대 당 215포)


포지월드 유닛이라 tmi를 먼저 풀어보자면, 얘는 플라스틱 탱크 제품들이랑 다르게 다른 옵션으로 조립이 불가능하다!


공홈에서도 어나힐레이터 / 일반 그라브 탱크 2가지로 아예 제품이 구분되어있고, 같은 차체에 포탑만 다르게 박스에 넣어준 창렬 구성을 자랑


반드시 이를 숙지해야 구매를 잘못하는 불상사를 줄일 수 있다.

그리고 반중력 전차 아니랄까봐 플라이(공중에 떠있는 상태) 키워드를 가지고 있다. 안티 플라이 무기면 괜히 더 얻어맞음...



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아까도 설명했지만, 무장 구성에 따라 제품도 다르게 판매하기에, 꼭 구매 전에 잘 알아보고 구할 수 있도록 해야겠다.



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헤비 블레이즈 캐논 = 대차량 무장 = 칼라디우스 그라브-탱크 어나힐레이터



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액셀러레이터 캐논 = 대보병 무장 = 칼라디우스 그라브-탱크



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데미지드 룰 1~5데들리 데미스 3을 가지고 있으며,


고유 능력은 어드밴스드 파이어파워 인데, 단차 종류에 따라 적용 가능한 대상이 다르다.



칼라디우스 그라브-탱크(액셀러레이터 캐논) : 몬스터나 차량을 제외한 적 유닛을 주포로 공격할 때 마다, 그 공격은 리썰 힛을 가진다. -> 대보병


칼라디우스 그라브-탱크 어나힐레이터(헤비 블레이즈 캐논) : 몬스터나 차량인 적 유닛을 주포로 공격할 때 마다, 그 공격은 리썰 힛을 가진다. -> 대차량, 대대형


* 리썰 힛 : 크리티컬 히트(해당 공격을 모델의 BS/WS와 관계없이 명중시킨 것으로 간주, 보통은 주사위 6을 의미) 발생 시 오토 운드(힛/운드 롤 없이 바로 다음단계(운드/세이빙 쓰로)로 진행)



커가 화력 플랫폼의 핵심이며, 가격마저 랜드 레이더보다 25나 저렴한 대 당 215포인트다.


주포 자체의 화력도 출중한 편인데, 어드밴스드 파이어파워를 통해 리썰 힛으로 주포를 쏠 수 있어 굉장히 강력


포지월드(레진) 제품이라 진입장벽이 굉장히 높은 편이지만, 입수하게 된다면 바로 투입하여 강력한 화력 지원을 즐기면 되겠다.



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어느 디태치를 사용하더라도 투입된다면 2대를 넣는 편이며,


10판 커가는 대보병 전략이 딸리지 않기 떄문에, 어나힐레이터가 애용되고 있다.



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4편에 걸쳐 쿠스토데스 입문 가이드를 작성하게 되었다.



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10판 커가는 역대 모든 컴패 중에서도 탑을 달리는 구성으로 발매됨에 힘입어,


지금이 모델 구입 등 입문하기 가장 좋은 시기가 아닐까 싶다.


이 글이 계기가 되서 국내 커가 유저들이 많아졌으면 좋겠다 ㅎㅎ


같이 메타 연구도 해보고 그러면 좋을 거 같음



작성한 가이드들은 며칠 간 내용 확인하면서 다듬는 과정을 밟도록 하겠다.


졸리니까 이만


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