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[일반] [네크로문다] 캠페인용 시나리오를 알아보자.

파워즈갤로그로 이동합니다. 2018.01.10 14:43:37
조회 353 추천 2 댓글 2
														


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이번에는 갱 워에 수록된 시나리오에 대해서 간략하게 알아보겠습니다.


1. 시나리오 선택

네크로문다의 시나리오는 다른 워게임들마냥 동등한 포인트를 가지고 하는 신사적인(라고 하지만 선턴 먹는게 가장 유리한) 방식이 아닌, 철저하게 불합리한 조건에서 약한 쪽이 좀더 유리하게 게임을 할 수 있는 구조로 되어있습니다. 대부분의 시나리오는 공격자와 방어자가 있고, 공격자가 기습의 우위 때문인지 상당히 유리합니다.


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사나리오의 선택은 위의 표와 같이 주사위를 굴려 결정하는데 갱단 등급(Gang Rating)이 낮은 쪽이 시나리오 선택권을 갖는 확률이 높은편이죠. 그리고 시나리오를 선택하면 공격자가 됩니다.

공격자는 투입 인원에 대한 제한이 거의 없지만, 방어자는 인원 제한과 함께 특수룰에 의해서 발목이 잡히는 경우가 있습니다. 그렇다고 일방적으로 털리는 것은 아니고, 갱단 등급이 높은 만큼 장비나 인력 수준이 높기 때문에 감당할 수 있는 수준이라 할 수 있습니다. 거기에 턴이 지날 수록 증원군도 생기고요.


2. 시나리오별 특수룰


2.1 홈 터프 어드밴티지(본거지 이점)

공격과 방어가 전해진 시나리오에는 홈 그라운드에서는 포기 테스트(Bottle test)를 할 때 주사위를 하나 더 해서 높은 걸 버립니다. 내 집 앞에서는 도망을 안간다는 의미.


2.2 증원

공격과 방어가 정해진 시나리오에서는 방어자를 할 경우 증원군이 나올 수 있습니다. 나오는 방식은 주사위와 카드 뽑기(!) 운빨x운빨이죠. 캐릭터 카드 덱이 말리면 돌겜 이상의 고통을 받을 수 있을지도?


2.3 보초

기본 박스셋의 룰북에 있는 시나리오와 비슷한데, 메기솔처럼 보초를 배치해서 시야를 피해 목표를 달성하는 룰이 있습니다. 폭발형 무기를 쓴다거나 가까이서 시야 안에 있으면 발각될 수 있죠. 하지만 컨셉이 컨셉인지라 동태눈급의 시야는 주사위 운빨(...)에 의해 정면에 있어도 놓칠 수 있습니다.


3. 시나리오

시나리오는 주사위를 굴려 고르는 것이 아니라, 1에서 시나리오 선택권을 가진 유저가 고릅니다. 때문에 상대 갱단의 상태(재정이 풍부하다거나, 특별 관리 구역이 많다거나)에 따라서 고르는 재미가 있습니다. 다수의 시나리오는 상대로부터 뭔가를 빼앗거나 파괴하기 때문에, 의도적으로 분쟁을 유발합니다.

캠페인용이긴 하지만 1:1 대결의 스커미셔 게임으로도 쓸 수 있습니다.


3.1 교착상태

1:1로 싸우는 순수한 힘싸움입니다. 그저 상대를 많이 죽이면 승리. 그러면 무조건 많이 투입하면 되겠죠? 그런데 네크로문다는 수가 많으면 그 만큼 퇴각하기 힘들고, 캠페인 플레이에서는 퇴각/생존이기 때문에 잘 판단해야합니다. 물론 스스로 포기하는 방법(강제로 포기상태로 만듬)도 있지만 가오가 안서겠죠. 스스로 포기하는 경우에도 명분이 필요하기 때문에 시체 하나는 필드에 두고 떠나야합니다.


3.2 약탈자들

상자 뺏기 게임입니다. 방어자는 상자를 지키고, 공격자는 상자를 들고 튑니다. 들고 맵 끝에서 퇴각하면 되죠. 상자를 빼앗은 만큼 공격자는 방어자의 크레딧을 뺏어갑니다(!) 


3.3 매복공격

탈출 게임입니다. 방어자는 필드 중앙에 몰려있고, 공격자가 달려들어서 쓰러뜨리면 됩니다. 방어자는 어떻게든 필드 끝으로 가 탈출해야합니다. 


3.4 국경분쟁

깃발 뺏기 게임입니다. 필드를 반으로 나눠서(스캐터로 나눔) 서로 자신의 영역에 갱단의 렐릭을 두고, 먼저 상대방의 렐릭을 망가뜨리는 쪽이 거의 이깁니다. 거의라고 하는 이유는 그걸로 바로 승패가 결정되는 것은 아니고, 렐릭이 망가진 쪽이 먼저 페널티를 받고 포기 테스트를 합니다.


3.5 파괴공작

공격자가 방어자가 지키고 있는 오브젝티브를 파괴하는 게임입니다. 오브젝티브를 파괴할 경우 방어자의 세력의 크기(Turf size)를 줄이거나, 특별 관리구역을 보유하고 있다면 결과에 따라서 관리구역이 사라집니다(...) 현피의 시간이다!! 그야말로 죽창질용 시나리오


3.6 포로구출

동료를 포로로 빼앗긴 유저가 포로를 가진 유저에게 챌린지 할 수 있는 시나리오입니다. 시작하면 포로를 가진 유저가 방어자가 되어서 보초가 되어 포로들을 지키고, 구출을 시도하는 갱은 감시를 피해 동료를 구출 할 수 있죠. 이 때 포로가 된 녀석들도 자력으로 탈출을 시도할 수 있습니다. 


4. 보상

시나리오의 결과에 따라서 보상이 있습니다. 단순히 승패여부가 아니라 결과에 따른 보상이 다릅니다.

4.1 크레딧: 일정 금액을 받거나 잃습니다.

4.2 세력: 일정 세력을 얻거나 잃습니다.

4.3 경험치: 참가자는 경험치를 얻고, 결과에 따라서는 참가하지 않은 리더도 받습니다. 적을 전투불능으로 만들어도 얻고요.

4.4 명성: 등급이 낮은 쪽이 높은 쪽을 상대로 싸울 수록 추가로 명성을 얻습니다.


5. 그 외

시나리오(전투)가 끝나면 포로가 발생할 수 있고, 부상자 중에서 병원에 실려가는 경우도 발생합니다. 게임이 끝날 때 중상을 입은 경우에도 결과에 따라서는 부상 후유증이 발생하기도 합니다. 그리고 세력이 커지면 랜덤하게 특별 관리구역도 얻을 수 있죠. 관리 구역에는 돈을 버는 것에서 부터, 공짜로 풋내기를 영입하거나, 시나리오에서 유리한 전략을 세울 수 있도록 하는 보너스 등이 생기는 등 다양한 효과가 있습니다.

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