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[공략] 행성 수정해주는 모드 없이, 내가 수동으로 바꿔보자 1편

모르겠음(182.221) 2022.02.02 13:14:08
조회 3287 추천 10 댓글 10
														

문제가 되면 삭제 하겠음.
혼자 독학한거라 내용이 허술해도 양해좀 바라.


0.해당 경로로 이동하라!


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1.

들어가보면 이번 글에 핵심 폴더가 2개가 있다.
바로 DLC폴더와 worldgen 폴더다. 들어가보자.
DLC는 말그대로 Spaced Out! 의 행성 데이터가 있고
worldgen은 노DLC 행성 전용이다.
근데 수정해 놓으면 클래식 DLC등이나 DLC에서 적용됨.
일단 밑에 후술할 내용은 DLC 쪽으로 설명하겠음.

2.

DLC폴더로 들어가서 worldgen에 들어가면 수 많은 xml 파일이 우리를 기다린다.
편집방법은 파일 우클릭->연결프로그램->메모장이나 워드패드로 오픈하면 된다.

일단 worlds -> MiniBadlandsStart.xml 파일로 간략한 설명을 해주겠음.


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3.

일단 '기본' 적으로 봐야할 건 행성의 이름 [TERRA] 이고
그 밑에 world size, 월사 부분에 x 값과 y값은 가로 세로 길이라고 보면 되겠음.
이 값이 유독 작은게 소행성 이라고 보면됨.
눈치 챘겠지만, 가로 세로의 길이이고 이 값을 낮추면 소행성, 늘리면 대규모 행성이 되는거임.

4.
그 다음 worldTraitRules 라는 항목이 있는데
이건 행성의 특성과 돌릴때 나타나는 갯수를 의미함.

min은 최소 값, max는 최대 값.
forbiddenTags 는 그 행성이 가지는 특성.
당연히 다른 행성의 특성을 가져와서 추가할 수도 있겠지. 해보진 않았어.
그렇게 추가하고 min과 max를 조절하면 다 뜨게하거나 안뜨게 할 수도 있겠지.
밑 부분은 DLC에서 이미 적용된 특성으로 불안전한 원유 정도가 되겠네.
행성마다의 특성수정은 traits 폴더로 고고.
* 행성 크기를 늘리지 않고 막 추가 했다간 행성 오류로 튕김.

5.

이 밑 부분으로는 바이옴 생성에 관한거야.
이 행성에 바이옴을 어떤 형태로, 그 바이옴의 갯수와 자원의 종류와 양 등등
이 부분은 또 다른 폴더에서 수정해야 함.
그 부분에 대한 경로는 이 행성 파일에서 경로 알려주니까 그쪽으로 이동!


- 작성후기 -

이 글을 작성한 이유는, 이런 방법으로 모드를 제작하는 사람이 분명 있을거고.
모드 설치하면 불편한(설치-재시작-활성화-재시작-업데이트-재시작 루트)점도 있을거고
이 방법 또한 이리저리 실험하려면 몇번의 재시작이 있을거야.
하지만 이렇게도 수정할 수 있다는걸 할려주고 싶었고
모드의 힘을 의지하지 않고 나만의 행성을 만들 수 있는 상황이 분명 올거라고, 또
여기 산미 디씨인의 능력으로, 개성넘치는 행성을
'모드'로 아닌 '행성 파일'로 공유하는 날이 올거라 믿어.

그리고 이걸로 너튜브나 이런데서 수익창출 할 생각은 하지마라
내 정보로 남이 돈 버는건 배아프고 기분나쁘다ㅋㅋ


궁금한 점 묻지마. 나도 몰라.
p.s 육상가공물 10개....하..


내용추가.
맵 파일 보면 이런 부분도 있는데

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이건 그 행성의 특성을 비활성화 할것인가의 여부이다.
보면 첫 행성에 특성이 없는 것들이 있는데 이걸 false 로 고치고
위 4번 항목을 통해 추가하면 되는데 바이옴 생성 같은 내용도 추가해야하니 복잡할 수 있음.


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