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[공식정보] 원신 개발자 gamespot 인터뷰 번역

퍼런물갤로그로 이동합니다. 2022.10.04 10:36:58
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원신 버전 3.1 업데이트는 최근 출시되었으며, 이를 통해 HoYoverse의 개발자들과 이메일을 통해 대화하여 팀의 미래 계획에 대한 통찰력을 얻을 수 있는 기회가 생겼습니다.


우리는 엔드 게임 콘텐츠, 레진 상한, 스킨 등에 대해 질문했습니다. 그들의 응답에서 개발자는 현재 작업중인 내용과 향후 업데이트에 대한 잠재적 인 아이디어를 다룹니다.




GameSpot: 버전 3.0 및 3.1은 평소보다 1주일 짧을 것으로 예상됩니다. 앞으로는 이러한 단축 된 버전 길이를 계속 사용할 예정입니까, 아니면 플레이어가 업데이트 릴리스가 이전 페이스로 돌아갈 것으로 기대해야 합니까?


버전 3.0부터 버전 3.2 종료까지 각 업데이트의 길이는 5주로 단축됩니다. 그러나 더 짧은 업데이트 주기는 게임 플레이와 콘텐츠의 품질에 영향을 미치지 않습니다. 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.


현재 나선비경은 높은 모험등급의 플레이어를 위한 유일한 진정한 엔드 게임 콘텐츠입니다. 나선 비경과 같은 맥락에서 새롭고 영구적 인 엔드 게임 콘텐츠를 출시 할 계획이 있습니까?


나선형 심연은 플레이어가 파티 구성과 전투 강도를 테스트하는 가장 효과적인 방법 중 하나입니다. 나선형 심연과 비슷한 또 다른 유형의 영구 엔드 게임을 설계하면 플레이어에게 과도한 불안감을 줄 수 있습니다 - 모든 사람이 머스크 리프(나선비경 장소)에 관심이있는 것은 아닙니다.


버전 3.2 특별 프로그램에서 공개한 Genius Invokation TCG와 마찬가지로, 앞으로 더 흥미로운 게임플레이를 디자인하기 위해 노력하고 있습니다. 오픈 월드 게임인 원신는 다양한 유형의 게임 플레이와 자연스럽게 호환되므로 장기적인 운영에 대한 확신을 가질 수 있습니다.


원신는 끊임없이 캐릭터가 출시하는 두 번째 해에 들어서고 있습니다. 일부 오래된 캐릭터는 파워 인플레가 정착하고 새로운 캐릭터가 훨씬 더 강력한 선택이 됨에 따라 뒤쳐질 수 있습니다. 잠재적으로 오래된 캐릭터를 업그레이드하고 더 실용적으로 만들 수있는 계획이 있습니까?


캐릭터가 수치 강도의 단일 차원에 의해서만 평가된다면, 파워 인플레는 실제로 문제가 될 수 있습니다. 그러나 원신에서 게임 플레이의 규칙은 캐릭터가 얼마나 강한지보다 [더 영향력이있는] 것입니다. 따라서 새로운 전장, 새로운 도전 레벨 또는 새로운 팀 빌드는 모두 기존 콘텐츠에 새로운 생명을 불어 넣을 잠재력이 있습니다.




풀속성의 도입은 원소 반응을 일으키는 많은 새로운 방법을 만들었지 만 일부 요소는 생략되었습니다. 기존 요소에 대한 새로운 반응의 추가에 관한 논의가 있었습니까? 예를 들어, 미래에 새로운 바위와 풀속성 반응이있을 수 있습니까?


우리는 당분간 그러한 계획이 없습니다. Dendro 요소의 출시와 함께, 일곱 요소 시스템은 다소 복잡 해졌다. 우리에게는 단순히 게임 규칙의 복잡성을 증가시키는 것보다 플레이어의 재미를 높이는 다른 방법이 있습니다.


쉽고 개방적인 규칙으로, 시간이 주어지면 플레이어는 자신의 빌드 개발 방법을 발견하게 됩니다. 그것은 이 게임의 재미입니다. 모든 게임 플레이 규칙의 균형은 팀의 장기적인 디자인 초점의 일부이며, 장기적으로 팀의 경험과 플레이어 피드백을 통한 학습은 그 초점을 유지하는 데 모두 중요합니다.


우리에게는 단순히 게임 규칙의 복잡성을 증가시키는 것보다 플레이어의 재미를 높이는 다른 방법이 있습니다.


티바트의 세계는 계속 확장되어 플레이어에게 매일 완료 할 수 있는 더 많은 도전 과제 (비경, 보스, 지맥)를 제공합니다. 오리지널 레진의 상한 증가, 또는 플레이어가 매일 더 많은 도전 과제를 감당할 수 있도록 더 빠른 재생 속도를 볼 수 있는 기회가 있습니까?


비경, 보스 및 지맥은 캐릭터 및 무기 상승 재료를 재배하는 데 중요한 수단이며 레진은 이러한 항목을 사용해서 얻어야 합니다. 한편, 게이머가 캐릭터 개발 아이템을 얻을 수 있도록 더 많은 옵션을 제공하고 있습니다. 예를 들어, 많은 캐릭터와 무기 상승 자료는 우리가 주기적으로 실행하는 이벤트에서 획득하고 교환 할 수 있습니다.


새로운 선수들은 서머타임 오디세이 이벤트를 시작할 때 피슬과 모나의 첫 번째 소개를 놓쳤기 때문에 약간 잃어 버렸을 수도 있습니다. 이것은 또한 스카라무슈가 제한된 시간 몬드 이벤트에 출연 한 후 이나즈마의 마신퀘스트에 나타 났을 때도 발생했습니다. 팀은 새로운 플레이어가 과거의 제한된 시간 이벤트에서만 존재했던 오래된 스토리 관련 콘텐츠와 컷씬을 보거나 재생할 수 있는 방법을 추가하는 것을 고려하고 있습니까?


우리는 이 문제를 알고 있으며 이에 대한 해결책을 찾고 있습니다. 한편으로는 한정된 시간 이벤트의 스토리가 마신 퀘스트를 이해하고 플레이하는 데 장벽이 되지 않습니다. 한편, 우리는 초보자 튜토리얼 조정, 클라이언트 용량 최적화, 과거 콘텐츠의 지능형 관리 및 기타 최적화를 위해 노력하고 있습니다. 그리고 우리의 기술과 역량이 성장함에 따라 우리는 플레이어가 환영하는 유용한 솔루션을 갖기를 희망합니다.



작년에 의상이 게임에 추가되어 일부 캐릭터에 대한 새롭고 세련된 모양을 제공했습니다. 여행자가 이 의상 중 하나를 받는 사람이 될 가능성은 얼마나 됩니까? 여행자가 여행 중에 들어가는 지역 중 일부를 나타내는 옷을 입는 것을 보는 것은 흥미로울 것입니다.


여행자를 위한 지역 특성을 지닌 의상과 액세서리를 디자인하는 것은 흥미로운 아이디어입니다. 우리는 아직 공개 할 소식이나 세부 사항이 없습니다. 항상 새로운 아이디어를 고려하고 있습니다.




이전 질문에 대한 후속 조치로, 아이테르와 루미네 마스크나 꽃 왕관과 같은 특정 퀘스트 중에 재미있는 작은 액세서리를 얻는 것처럼 보이지만 짧은 시간 동안 만 착용 할 수 있습니다. 이러한 임시 액세서리를 영구 부착물으로 바꾸는 것을 고려해 본 적이 있습니까?


우리는 팀 내에서이 질문과 그와 비슷한 다른 아이디어에 대해 논의 해 왔지만 현재로서는 공개 할 소식이나 세부 사항이 없습니다.


원신을통해 HoYoverse는 붕괴3, 젠레스 존 제로 및 붕괴 스타레일에서도 작업하고 있습니다. 과거에 원신와 붕괴 3 사이에 교차가 있었고 각청과 피슬이 붕괴 3에 도착했습니다. 역으로 붕괴 3의 캐릭터를 겐신 임팩트로 가져올 계획이 있습니까?


특성화 측면에서 우리는 원신의 세계에서 캐릭터를 만드는 데 더 많은 노력과 관심을 쏟고 싶습니다. 미래에 크로스 오버를위한 새로운 기회가 있다면, 우리는 모든 사람들과 공유 할 것입니다.



세줄요약

1.나선 상위만들생각 없음

2.레진 상한 안늘려줌

3.행자 스킨은 아직 생각없음

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