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[정보] 팁) 레이팅으로 선수 구분하기 및 기대 성적

ootpmanager갤로그로 이동합니다. 2018.12.03 00:13:47
조회 10834 추천 35 댓글 2
														

1. 레이팅으로 선수 구분하기



viewimage.php?id=22b2c436&no=24b0d769e1d32ca73cee86fa11d0283191de25edc716dfae8790c63e5c69dc453bf6e8616f30a77de8f506ab1a544bb873d06a845ce40729214c77fd4d2c

league setting -global settings 에 가면 위 화면이 뜸


Overall setting 및 potential setting 에서 선수 레이팅을 별로 보느냐 20-80 스케일로 보느냐 설정을 할 수 있음


그러면 선수 프로필에서 선수를 대략적으로 어느 수준인지 나타내줌 (이때 해당 포지션 선수들 끼리 비교한 것을 기준으로함)

별이 직관적이라 편함, 디테일하게 보고 싶다면 20-80스케일을 써도 됨


오버롤 레이팅으로 보는 선수 등급(팬그래프 참고)


2 성(20-80스케일 기준일 시 35) : 로스터 부상 등으로 인한 공백 위해 긴급 콜업할 정도 수준 기대WAR 0

2.5 성(20-80스케일 기준일 시 43): 벤치, 플래툰, 유틸/ 강팀 5선발, 기대WAR 1

3 성(20-80스케일 기준일 시 51) : 평균 레귤러, 강팀 4 선발, 기대WAR 2

3.5 성(20-80스케일 기준일 시 59): 플러스급, 강팀 3선발, 기대WAR 3

4 성(20-80스케일 기준일 시 65): 올스타급, 강팀 2~3선발, 기대WAR 4

4.5 성(20-80스케일 기준일 시 72): 리그 탑급 포지션 플레이어, 강팀 1~2선발, 기대WAR 5

5 성(20-80스케일 기준일 시 78): 리그 탑 포지션 플레이어, 강팀 1선발, 기대WAR 6.5




2. 선수 기대성적


세부 레이팅으로 보는 선수 기대 성적


a. 타자


(Con/Gap/Power/Eye/Avoid K)이 (50/50/50/50/50) 기준일 때 기대 성적은 아래와 같음


AB550, H 151, 2B 30, 3B 1, HR 16, BB 50, SO 113, AVG.269, OBP.330, SLG .425, OPS.755




Con 수치 변화에 따른 타자 성적(나머지 수치 50 기준)


Con, H, AVG 순

-------------

25 87 .158

30 96 .175

35 112 .204

40 125 .227

45 137 .249

50 148 .269

55 156 .284

60 160 .291

65 169 .307

70 173 .315

75 177 .322

80 185 .336






GAP 생략





Power 수치 변화에 따른 타자 성적(나머지 수치 50 기준)


Power, HR 순

----------

25 5

30 8

35 10

40 13

45 15

50 18

55 23

60 28

65 33

70 40

75 45

80 50



EYE 수치 변화에 따른 타자 성적(나머지 수치 50 기준)


Eye, BB, OBP 순

--------------

50 50 .330

55 60 .341

60 80 .362

65 90 .382

70 110 .391

75 120 .400

80 130 .409




b. 투수



(Stuff/Movement/Control)이 (40/50/50) 기준일 때 기대 성적은 아래와 같음

구종은 4대구종 (Fastball/Curveball/Slider/Changeup)이 (50/50/50/50)을 기준으로함

구속은 90~92MPH를 기준으로함

땅볼빈도는 중립(54%)를 기준으로 함

Stuff는 구질, 구속 등 기타 모든 것에 영향 받음


AB 900 IP 229 HA 246 HRA 26 BB 75 K115 OAVG .273 ERA 4.24 FIP 4.3 WAR 2.3




Stuff 수치 변화에 따른 투수 성적(나머지 수치 50 기준)


Stuff, HA, K, OAVG, ERA, FIP, WAR 순

---------------------------------------

40 246 115 .273 4.24 4.30 2.3

45 240 167 .267 4.15 4.20 2.6

50 227 200 .252 3.82 3.90 3.5

55 217 232 .241 3.55 3.62 4.5

60 211 249 .234 3.40 3.47 5.0

65 206 267 .229 3.26 3.32 5.5





Movement 수치 변화에 따른 투수 성적(Stuff 40, 나머지 수치 50 기준)


Movement, HR, OAVG, ERA, FIP, WAR 순

--------------------------------

25 45 .273 5.24 5.42 -0.5

30 40 .273 4.98 5.12 0.2

35 37 .273 4.86 4.95 0.6

40 33 .273 4.60 4.72 1.2

45 30 .273 4.46 4.54 1.7

50 26 .273 4.24 4.30 2.3

55 23 .274 4.09 4.13 2.8

60 19 .274 3.91 3.90 3.5

65 15 .274 3.74 3.68 4.2

70 13 .274 3.61 3.56 4.6

75 8 .274 3.40 3.28 5.5

80 6 .276 3.28 3.17 5.9



CON 수치 변화에 따른 투수 성적(Stuff 40, 나머지 수치 50 기준)


Con, HA, BB, OAVG, ERA, FIP, WAR 순

----------------------------

25 254 180 .282 5.62 5.68 -1.2

30 252 164 .280 5.42 5.47 -0.7

35 251 147 .279 5.19 5.25 -0.1

40 248 123 .276 4.87 4.93 0.7

45 247 82 .274 4.32 4.40 2.1

50 246 75 .273 4.24 4.30 2.3

55 246 69 .273 4.17 4.23 2.5

60 246 62 .273 4.09 4.13 2.8

65 246 52 .273 3.93 4.00 3.2

70 246 43 .273 3.81 3.89 3.5

75 245 29 .272 3.66 3.70 4.1

80 245 16 .272 3.50 3.53 4.6




땅볼비율 높을 수록 movement 높아짐


GD%로 보는 투수 유형

-----------------------


43% 이하 Extreme Flyball

48% 이하 Flyball pitcher

54% 기준 Neutral

59% 이상 groundballer

64% 이상 Extreme groundball





* 직접 다 해본 것이고, 조건에 따라 편차가 있으니 유의할 것

* 선수 기대 성적 보면서 기준 삼고 로스터 꾸리면 됨


* 예시) 선수 프로필 스탯이 컨택50 파워50이다.

그러면 .269 타율의 16홈런을 기대하면 됨

그보다 성적 잘 나오면 성장 기대해도 되고(물론 플루크 일 수 있음)

보다 성적 못나오면 먹튀 짓 하는 거라보면 됨

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