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[공략] 노 전설, 노 티어3 모드 탐험15까지 뚫는 근접 파이로 빌드

ㅇㅇ(124.57) 2021.04.22 23:43:29
조회 4080 추천 8 댓글 11
														

출처:https://www.reddit.com/r/outriders/comments/mvnn22/got_great_feedback_on_my_melee_only_dev_build_so/

티어 11에서 헤매고 있는데 이 빌드타고 15까지 직행으로 뚫었음

다 번역하는건 아니고 핵심만 번역함



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M = 필수, G = 갓 밑에 다 설명 되어있으니 안봐도됨



왜 가운데 트리인가?:  저는 일반적인 가운데 트리로 갔습니다. 왜냐하면 플레이하기에 매우 안전하기 때문입니다. 모든 스킬 쿨다운이 짧기 때문에 매우 마법사처럼 플레이하고, 여러분이 티어3 모드들을 얻기 시작할 때 탐험15에서 엄청나게 강합니다.

스킬 - 열파, 펭이저빔, 불꽃 강화

이 모든 스킬은 10초 미만의 쿨다운이 될 것이고 자주 사용할 수 있어서 정말 재미있습니다.

열파 - 이 스킬은 모드를 장착하면 3번 쓸 수 있고 각 25% 추가 피해를 입힙니다. 엄청난 데미지와 많은 치유, 그리고 엄청난 CC를 제공합니다.  그리고 점화 기술로 스킬 트리에서 많은 보너스를 받는다.

페이저빔 - 우리는 페이저를 증폭시킬 어떤 모드도 필요하지 않다. 매우 짧은 쿨타임, 꽤 높은 데미지, 긴 범위 그리고 우리의  스킬사이클에 바로 들어맞을 것이다. 빔범위증가 모드, 쿨ㄷ운 감소 모드 또는 데미지 증가 모드를 사용해도 좋습니다. 이것은 모두 사용자의 몫입니다. 티어3 모드가 있다면 페이저빔을 개조하는 대신 티어3 모드를 채우는 것이 나을 것입니다.

불꽃강화 - 우리는 이동불가 스킬을 사용할 때 10초간 이상 아노말리를 45% 증가시키는 위험한상황 트리의 버프를 얻기 위해 기본적으로 불꽃강화를 사용하고 있습니다. 불꽃강화 기술의 재사용 대기시간이 10초 이하로 떨어질 수 있기 때문에 이는 기본적으로 아노말리를 상시적으로 45% 증가시킬 수 있다는 것을 의미합니다. 불꽃강화는 또한 낮은 쿨다운으로 자주 치유하며 가운데 트리와 합해 죽을 수 없게 만듭니다.


스탯 : 아노말리 > 쿨다운감소 > 상태능력=스킬생명흡수

필수 모드:

소진 - 열파에 의한 적군의 피해량이 25% 증가(IIRC 50%로 제한됨), 주요 데미지 증폭기

파도타기 - 열파를 1회 더 사용 가능

해일 - 폭열파를 1회 더 사용 가능

두 배의 열기 - 스킬(근접공격 포함)을 사용할 때마다 화상으로 고통 받는 적이 XYZ의 피해를 입습니다. 이 모드는 미쳤습니다. 이 빌드는 매우 낮은 쿨타임을 가지며, 이는 이 모드가 지속적으로 사용됨을 말합니다.
우리가 근거리에서 열파,  페이저 빔이 화상을 입히고, 이 모드는 우리가 그 스킬들을 사용할 때마다 또는 불꽃강화를 사용할 때마다 화상상태인 모든 적들에게 엄청난 데미지를 입히게 됩니다. 탐험이 끝나면, 두 배의 열기은 보통 당신의 최고 데미지 능력이 될 것입니다. 
순전히 사이클적인 관점에서 생각해 보면

- 근접공격은 표적에 화상을 입힌다 -> 화염강화 -> 두 배의 열기 -> 열파 -> 두 배의 열기 -> 열파 -> 25% 증가된 두 배의 열기 -> 열파 -> 50%증가된 두 배의 열기 -> 페이저 빔 ->  50% 증가된 두 배의 열기 -> 근접 공격 -> 두 배의 열기 반복


갓 티어 모드

비상 사태 - 체력이 30% 미만으로 떨어졌을 때 골렘 버프를 받습니다(65% 손상 감소). 최상의 방어 모드입니다.


야성의 능력 - 스킬을 사용하면 주변 지역에서 아노말리의 30%의 추가 데미지가 발생합니다. 이것은 근접 공격에도 발동합니다.

기타 모드/개인 선호도/티어 3 향상 기능: 


탄환 불쏘시개 -  화상 상태의 적에 20%의 추가 피해를 입히는데, 이는 대단한 일이다.

피해 흡수 -  여러분을 더 탱크로 만들어줄 뿐, 꼭 필요하지 않지만, 원한다면 그렇게 하세요.

페이저 모드는 더 나은 에너지파를 원한다면 재미있을 수 있다.

스킬 트리


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플레이 스
타일: 



비디오를 참조.


지도

탐험 14까지 올라가는데는 화학공장이 안전하다. 스폰 지역으로부터 뒤로 카이팅 할 수 있고 스폰은 열파를 맞추기 쉽고 시간도 넉넉하다.

탐험 14 골드의 경우 에녹아치길이나 말라붙은 대지를 추천한다.

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