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[빌드] 3.24 패파 마훅 볼쿠르 CoCDD 가이드 아닌 가이드(노 원죄)

KENEKO(118.221) 2024.05.13 18:18:57
조회 3849 추천 13 댓글 97
														

https://pobb.in/gDwXeeMcjYQ0

 


원죄가 비싸다 비싸다 그래서 하나 짜옴


빌드의 핵심 기제와 꼭 필요한 몇몇부분만 언급하겠음 모르면 댓글로 질문해주셈


1. 중독은 물리와 카오스 데미지만을 소스로 쓴다.


일반적으로 중독은 물리 또는 카오스 데미지가 없으면 중독 확률이고 머고 일어나지도 않음

하지만 우리는 아래의 볼쿠르 장갑을 이용해서 화염데미지를 가지고도 중독이 일어나게 해줌

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언뜻 보게되면 아니 4번째줄과 6번째줄에 중독유발이 왜 두줄이나 반복되어있고 중독 유발이라면서 왜 20퍼 확률이라고 나옴?

이렇게 생각할 수 있지만, 중독의 데미지 소스를 화염 피해도 추가해준다는게 4번째 줄의 의미이고 6번째 줄은 명중 시 중독 유발 확률을 20퍼 준다는 소리이다.

결론적으로, 우리는 장갑에서 무려 20%의 중독 유발 확률을 얻지만 5번째 줄의 중독시간 50퍼 감폭이라는 페널티를 얻고 가게 되있다.

아니 이거 쓰면 너무 딜 떨어지는거 아니요? 라고 생각할 수 있지만 볼쿠르는 5카오스고 원죄는 1.6미러이다.

써야겠지?


2. 중독 확률이 중요하네 있는거 다 챙기면 되죠?


PoE에서 중독확률은 총 3가지를 챙길 수 있다.

1)주문 피해 명중 시 중독 확률

2)공격 명중 시 중독 확률

3)명중 시 중독 확률


센세 우리는 1번이랑 3번 챙기면 되겠네요?

아니다 DD는 주문딜과 시폭딜 2가지로 이루어져 있는데 우리의 메인딜은 시폭딜이고 이건 주문이 아니라 명중시 중독 확률의 영향만 받는다.

제발 반드시 다른거 말고 명중 시 중독 확률을 챙겨야한다.

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따라서, 그림과 같이 고통의 전령에서 31퍼 (쉽고 싼 그리움의 고리 고통의 전령 효과증가 붙은거 사면 31퍼 댐) 와 트리에서 15+15+10

그리고 우리의 친구 문신 2개로 10퍼 총 100퍼를 챙길수 있다.


아스퍼거들은 모르면 PoB 패시브 트리와 그리움의 고리 반지 똑같은 옵션(고정옵은 달라도 됨)

그리고 문신 2개만 박으면 된다는 것만 기억하자.

3. CoC 트리거 캡이 모에요? 트리거 레이트가 너무 낮은거 같은데요?


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PoB에 Lancing Steel of Spaying에 모든 발사체가 쳤다를 꼭 넣고 계산에서 Eff. Source Rate를 봐야함

이렇게 소스레이트가 트리거 레이트캡의 2배를 넘게되면 Skill Trigger Rate가 10.1을 찍음

또 레이트 캡이 10.1이 되는 이유는 위에 각성한 치명타 시 시전 보조로 31 공포의 균형으로 21 이상 챙겨줘서 52퍼를 넘으면

트리커레이트캡은 10.1이 된다.

여기서 공격 속도는 20.1만 되면 되는거 아님? 할수 있는데 공격속도는 챙기면 챙길수록 맵핑에서 쾌적함이 느껴지기에

격분충전은 딜과 쾌적함 때문에 챙기는거임

그렇기에 무기는


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무질서한 정령의 칼을 쓰는데 이유는 딱히 없음 그냥 치명타도 높은데 공속도 높아서임

크래프팅 방법은


1) 아무 영향력, 분열 없는 베이스 준비

2)열의 에센스로 치확 1티어를 띄워줌

3) 접두 1줄 비고 , 접미 공속, 치확1티어 인 상태로 접두를 접미불가 정제로 밀고, 공격속성부여불가 크랲 후에 사냥꾼 엑잘 던지면 접두에 카오스지속피해가 뜸

4) 접두 카오스지속피해, 접미 공속 치확1티어 인 상태로 멀티크랲 무조건명중, 화염피해 카게인 붙이면 끝


사실 그냥 공속 치확 1티어이고 무조건 명중 붙은 아무거나 써도 똑같음 걍 그거 써도댐 한손 검이기만 해도 댐


4. 할배가 아니라 치확 땡기는게 한계가 있다.


성능좋은 할배는 어센부터 치확을 주는데 우리 패파는 그런거 없다 일류의사 쓰려면 그냥 템이나 패시브노드 등등에서 챙겨야함


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여기서 중요한건 장대한 파장임

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여기서 치명타 확률 75 X 2 = 150%, 권능충전3개로 150% 을 챙겨주고

그 외에 플라스크에서 100%, 치명타 증가보조 150% 로 인크를 땡겨준 다음

무기의 푸르미 제련으로 퀼리티 당 치명타 증가까지 달아주면 100퍼 이상을 챙길수 있다. 여기서 인크는 약 790만 넘기면 됨


근데 혹시 나는 돈이 없는 아스퍼거요 대안을 제시해주지 않으면 비추를 주겠다 하는 아스퍼거들을 위해


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5카따리 목걸이를 끼면 무려 치명타 확률 300+ 가 따라오기에 이걸로 쓰면 된다. 물론 딜은 낮아지겠지


5. Pob에는 반지칸이 빠져 있어요? 제대로 일 안함?


원죄가 비싸다 비싸다 하니까 그냥 비워뒀음 카오스 저항 20퍼 채워주는 아무거나 너가 원하는 걸 채워넣을 수 있음

물론 갤에 있는 아스퍼거들은 모든걸 다 채워줘야 직성에 풀리고 마음이 안정되는걸 알지만 빌드를 따라할때 아무거나 채워도 되는 빈칸이 있다는 거 만큼

빌드업 난이도가 낮아지는게 없음. 이건 빌드에 있는 다른 부위 레어템의 속성을 빈칸에 채워도 된다는걸 의미함

하다못해 투구의 생최 카저 힘을 반지에서 챙겨줘도 투구의 가격은 수직하락함.

물론 너의 돈이 많다면 무작정 따라하는게 아닌 빈칸의 반지를 어떤걸 넣어볼까 한번 고민해보는 PoE에서 가장 행복한 시간을 넣어준거임

하지만, 아스퍼거들은 그런거 없겠다 생각해서

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그냥 이거 껴라 반대쪽 반지에 카저도 있고 다있다. 칼란링을 낀다면 중독 문신 2개를 아낄수 있다.



끝으로, 시간의 흐름이나 일류의사 이런건 다른 글에서도 다 알수있으니 알아서 하고

플라스크 지속효과 중형주얼은 반드시 챙겨야 비는 시간이 없는거 까지 챙겨가셈


생각나는거 있으면 나중에 밑으로 더 추가함

====================================================


보스 04:00 부터 ~ // 고유 보스 생명력 100퍼 증폭임

Q 1. 스킬 점유 효율 꼭 챙겨야 하나요?
A 1. 장대한 파장, 페란두스, 기이한 본능, 공포의 균형 // 이 중에서 1개만 챙겨도 돌아감 하지만 제일 싼건 장갑 타락옵션 장젬1로 챙기면 좋음
만약 주얼에서 챙겼다면 장갑 옵션은 격분+1 장갑을 해도 된다.

Q 2. 화염 받피컨은 얼마나 챙겨야 하나요?
A 2. 애초에 받피컨 100을 맞추려고 했다면 화염의 망토로 짰을거임. 하지만 마훅 특성상 받피컨 100은 너무 비싸서 도플갱어 쓰는게 효율이 좋음
도플갱어+한기의 방어구가 있어서 받피컨은 챙기면 챙길수록 좋으니 치명적인 긍지주얼에서는 2개만 챙겨도 충분하다. 와쳐주얼도 1옵만 써도 댐

혹시 모를거같아서 마훅소틀을 쓰면 받은 피해를 냉기 or 번개로 받음은 절대 쓰면 안된다. 꼭 화염 or 카오스 받피컨으로 해야함

Q 3. 도플갱어 옵션은 뭘 봐야하나요?
A 3. 도플은 커럽옵션 중에 효범젬+2 장젬+1 등등 좋지만 그렇게 효율이 안좋다 그냥 피해%커럽 아니면 없는것도 상관없음
밑줄 옵션중에 제정신일때 받는 물피카피 감폭이 높을 수록 좋다. 감폭30과 40의 차이는

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사진은 30퍼를 끼고 있을때 40퍼를 낀다면 얼마나 높아지는 알수있음 // 굉장히 체감이 많이 되기에 꼭 맥옵을 사는걸 추천
나머지 옵션은 다 안봐도 된다. 그냥 4번째줄만 보고 사는 갑옷이야

Q 4. 판테온은 뭔가요?
A 4. 루나리스/그루스컬 이유는 물피가 남아있는 상황이기에 물피감을 챙길수록 좋다.

Q 5. 공포의 균형 주얼은 어떤거 사요?

A 5. 공포의 균형 주얼은 재감을 위해서 산다. PoB에 들어가 있는 사용 시 동작속도 옵션은 17티어 맵 옵션중에 동작속도 감소 옵션이 빡쳐서
이거 있으면 되겠다! 했지만 안됐음 그냥 재사용 대기시간 감소 21% 이상으로 사면 댐 (5레벨 각CoC+치명타숙련 치명젬3렙 증가 일 경우)

Q 6. 시간의 사슬 저주 보스전에서만 거나요?
A 6. 사실 맵핑중에 안써도 충분히 돌 때가 있지만 가끔 안죽는 애들이나 영혼의 결합 맵이 나올 경우 시간의 사슬 저주를 쓰면서 가면 됨.

보스전에선 악의, 피의격노, 시간의 사슬 쓰고 10초 풀딜후에 다시 걸어주면 된다.

Q 7. 서리폭탄은 뭔가요?

A 7. 아는 사람은 다 알지만 서리폭탄은 생명력 재생 감폭 70퍼가 달려있는 거의 유일한 스킬이다. 생명력 재생에 속성이 괴랄하게 붙어있는 레어몹이

이상하게 안죽으면 서리폭탄 한방이면 잘 녹아버리니 넣은 젬. 난 그런거 몰라유 하면 그 자리에 피의 격노를 넣고 악의-신성한 축복보조-지속시간증가

이렇게 바꿔줘도 무방하다

Q 8. 생명력 플라스크는 왜 신성한 생플이 아니라 영원한 생플을 쓰나요?

A 8. 두개 모두 포화된(회복량 증가 회복속도 감소) 옵션을 붙이게 되면 신성한 생플은 5초 영원한 생플은 3초 동안 약 4500-5000의 생명력을 회복시켜준다.

신성한 생플은 5초마다 눌러주는 조금 더 편안함이 있지만, 영원한 생플은 초당 생명력 회복이 더 크기 때문에 둘 중에 본인이 더 편한거 쓰면 댐

Q 9. 17티 거르는 맵모드는?

A 9. 백투베이직 기준 // 효범50퍼감폭(25퍼는 가능함) , 재사용 대기시간 감폭, 방어 감폭, 플라스크 사용시 유성, 적 중독확률 회피, 플라스크 충전량 감소, 생재생 감폭

Q 10. Pob에서 딜이 잘 안나오는거 같음 + 설정 관련
A 10. 일단 설정에서 제일 중요한건 시체 체력 70000임, 격분충전 체크 인내충전 체크, 커스텀 설정에 페란두스 카뎀 144,
위축 15( 뻥딜이라고 생각할수 있지만 패파 직업 어센에 명중 시 25퍼 유발하는데 분사강철이랑 시폭 명중으로 굉장히 많은 타수가 있기때문)
그리고 딜 표기는 Lancing Steel of Spraying의 발사체에 따라 달라짐 Pob 왼쪽에 보면 밑 그림과 같이 표시되는데

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여기서 단일이냐 모든 투사체냐에 따라 Pob 표기상 딜이 달라짐

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1) 단일 투사체의 경우 CoC트리거 레이트가 낮기 때문에 딜이 낮게 표시가 됨

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2) 모든 투사체일 경우 CoC트리거 레이트를 만족하기에 제대로 된 딜이 표시가 됨

Q11. 액린이라 그런데 크래프팅 하는법좀 다시 알려줘
A11.
1) 분열, 영향력 아무것도 안발려있는 기본 베이스를 구매한다. 아무것도 없는 상태라면 기본 퀄리티가 20%이지만
경매장에서 완벽한 화석과 1구공명기를 사서 몇번 바르다보면 30% 퀄리티가 뜨게 된다. 그 다음 귀를 찢는 열의 에센스로 치명타 확률 1티어를 띄워준다.
이때, 밑의 사진처럼 접두는 1칸이나 그 이상이 비어있고, 접미는 1칸이 무조건 비어있어야 한다. 만약 차있다면 소멸의 오브로 저격을 노려보자.

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2) 접두 옵션이 다 쓰레기니까 지워주는 작업을 해야하는데, 접두에 접미어 변경불가 크래프팅을 달고

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3)정제의 오브를 던져주게 되면 아래처럼 접두가 다 밀린상태가 된다.

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4)그 상태로 이번엔 접미 크래프트로 공격속성부여불가 크래프팅을 하고

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5)여기다가 사냥꾼의 엑잘티드오브를 던지면 접두에 지속카오스피해가 무조건 뜨게 되있음

하지만, 티어는 우리가 정할수 없으니 하늘에 맡기고 편하게 던지자.

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6)이제 멀티크래프팅을 박아주고 화염피해의 7-8%를 카오스피해로 획득과 무조건명중 크래프팅을 박아주면
너도 이제 실험적인 무기 오우너
여기다가 푸르미에서 퀄리티당 치명타확률 증가 까지 달아주면 내 무기보다 좋아짐 ㅇㅇ

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Q12. 작성자 pob 상으로 주피억 71퍼인데 더 떙길수 없음?
A12. 이건 내가 원죄 세팅을 볼쿠르로 급하게 바꾸면서 생긴 실수로 주피억을 생각을 안했음 ;;
주피억은 pob상으로 71퍼에서 회피숙련 15, 장갑에서 14 떙겨서 총 100퍼를 챙겼었는데 볼쿠르는 회피가 안 달려있어서 회피숙련을 찍을수가 없음

그래서 대안으로 아래 파란색 동그라미 노드 3개를 빼고

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아래 파란색 동그라미 체력 2개를 뺀다음

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아래 그림처럼 치명적인 긍지가 붙어있는 주피억 노드 2개와 아래쪽 주피억 큰노드 3개를 찍어주면 됨 주피억 숙련은 주문피해 억제 시 주피억 8퍼 증가로 해주셈

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또 노드중에 하나 필요없는게 있는데 중형 치명타 군 주얼의 급소 옵션은 사실 노옵션이라 여기서 1포인트 빼서 체력이나 지속피해 숙련 딜 노드를 찍어주는게

제일 좋음

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하지만 위에 급소 노드를 지속피해숙련을 안찍으면 할 수 있는게 좀 생기는데

주문 피해 억제 문신이 민첩에 박아야 해서 세팅할 때 민첩 고민하는 사람들이 많은데 조금 해결이 가능함
이 말은 민첩을 챙겼다면 투구라던지 장화 타락 옵션에서 챙기는 주문 피해 억제 세팅값을 저렴하게 해결할 수도 있다는거임
위에 대로 찍으면 최근 주문 억제 시 주문 억제 확률이 총 109퍼임 여기다가 밑의 사진의 주문 억제 및 생명력 플라스크 회복 노드에 5퍼를 하나 더 찍으면

114퍼가 되기 때문에 문신에 주문 억제 안박아도 되서 세팅이 더 널널해짐(밑 사진의 패시브 노드가 1개 더 찍힌건 급소 노드를 안빼서 그럼)

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Q13. 그럼 치명타 중형 주얼에서 급소가 노옵션이면 다른 대안이 있음?
A13. 이건 테스트가 좀 필요할거같아서 시간이 좀 걸렸는데 원래는 압도적인 악의와 실혈이 후보군이였음
압도적인 악의는 불경한 힘 획득으로 명중 시 25퍼 위축 옵션이 있는데 이게 직업 어센 위축 25퍼와 시너지를 이룰거 같았음  

근데 불경한 힘은 잘 터지는데 딜 차이는 뭔가 안느껴져서 그냥 실혈 쓰는게 맞다고 결론을 내림

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밑의 그림처럼 시폭의 치명타 확률이 70퍼대가 나오고 있어서 치명타시 상태이상 지속피해배율이 의미가 있다고 생각했음 
이건 목걸이 성유와 비슷한 맥락으로 이어지고 뻥dps가 아니라고 생각해서 넣었음 실제로 몹을 잡을때도 중독 딜이 선형으로 늘어나는게 아닌

지수함수 곡선을 이루는것같은 느낌이 잘 들게 되었음 딜이 확실히 늘은게 체감이 됨 
결론은 실혈+고통의 밑바닥이 맞다 ㅇㅇ

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Tip 1. 사실 이대로 해도 충분히 딜이 나오지만 TFT디코에서 NECROPOLIS SC TRADE / spectre-wts-nsc 에 가서 CoCDD용 시체를 사게되면
유의미한 딜 상승이 있다고 함 아마 갤에도 관련 내용이 있을거임 찾아보면 나옴


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