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[❗️스포] 골든 1회차 엔딩 본 후기앱에서 작성

코데코데갤로그로 이동합니다. 2024.04.29 23:40:00
조회 313 추천 2 댓글 3
														
							
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만두이미지

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페르소나4 자체는 10년도 더 전에 잼민이때 플스2 무인판으로 2회차정도 했었음
그때 2화차때 마가렛 정도 잡고 충분히 재밌게 했던것 같다

골든 나왔을땐 ps비타가 없어서 못했고
나아아아아중에 리마스터판 나왔을땐 할 수 있었지만, 이미 로열에 적응돼서 고전겜 편의성에 적응할 수 있을까 싶은 걱정에 시작도 안했었음
그러다가 3리로드 나오고 플레이 한 후에
도무지 페뽕 차오르는걸 감당하지 못하고 스위치판으로 플레이 시작했음

진짜 대만족
너무 좋았다
이제 페4 리메이크 기다릴 수밖에 없는 몸이 되어버렸어

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플탐음 엔딩까지 걍 스트로 갔으면 훠어어어ㅓ얼씬 빨랐을텐데
스탯작이 ㄹㅇ 개끔찍해서 좀 많아 잡아먹었음

밑은 1회차때 만든 페르소나들

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3오토용 카구야
딱히 카구야일 필요는 없는데 나름 영겁 마리 커뮤 맥스 페르소나에
골든보다 먼저 했던 5로열 3리로드에서 잘 쓴 페르소나였고
외모도 나름 귀여워서 써먹자고 3오토용으로 만들었음
메기도라온 마술소양 불투 없이 약점 다 막는 방안이나
치유촉진대 기공대 넣고 전투 시작시 회복시키는 방안도 생각했는데
골든이 아직 구작이라 페르소나 체인지나 회복 인터페이스가 불편해서 걍 교체 안하는 방안으로 메기도라온 썼음

로열때 카구야 전용기 빛의화살도 원래는 없는 기술이더라
익스트림윈드! 같은 대사 어디서 나온거냐 ㅋㅋㅋ

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걍 당연히 만드는 요시츠네
골든은 원래 오래 할 생각 없어서 걍 올커뮤 공략 보고 달렸는데
많는 공략들에서 요시츠네는 팔척 차지랑 얼리댄스+대천사 같은 방식으로 만들었더라
근데 5랑 3에서 버프계 따로 쓰고 메인 딜러는 내성둘둘 하는 형태를 더 많이 썼던지라 이번에도 그렇게 만듬
골든 스탯작은 로열이랑 리로드 비교하면 ㄹㅇ 끔찍했음 몇시간이 걸렸는지도 모르겠다

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당연히 다들 만드는 트럼페터
첨엔 얘로 3오토 굴리다가 카구야로 바꿨음

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원래는 앨리스도 99작 해주고 싶었는데 골든 스탯작 개씨발끔찍해서 포기했음
2회차때 오오카미로 승포카드 뽑아먹으면 마술소양빼고 승포나 달아줘야겠음

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이슈타르는 4 무인 할때도 5 할때도 이뻐서 거의 꼭 썼던 페르소나였음
잼민이때 무인판 할때 인터넷에서 키리사메 이슈타르를 봤는데
나는 그렇게까진 안해서 만들진 못했었음
그때의 아쉬움 만들어서 만들어봤음

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얜 걍 힐 용으로 누구 쓸까 하다가 예쁜애 쓴거

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파리는 내성이 너무 좋아서 어떻게 써먹을까 고민하다 만든거
딜이야 별로 안쎄지만 슬롯 압축에 좋아서 잘 써먹었음

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이자나기 둘
걍 둘이 거의 동일한 형태

이렇게 골든 시절 페르소나들 두고 보니
5로열 dlc로 팔아먹은 페르소나가 얼마나 구작존중을 잘해준건지
3리로드 dlc 페르소나는 얼마나 대충 해쳐먹은건지
다시한번 느끼는 기회가 됐음

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커뮤 인물들 한마디씩 해줄때
혼자 집에서 맥주 한캔 따서 마시면서 하니까 적당히 취기 올라오는데 아다치가 저 얘기 해주니까 좀 울컥하더라 ㅋㅋㅋㅋ

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마리는 혼자 연출 살짝 다른거 보니 푸시 받는구나 싶었음

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기만의 진언
연출은 ㄹㅇ tva판이 좋긴 했음
작화는 별개로 막판에 주인공이 본인 쉐도우랑 맞이하면서 오오카미 각성하고
"기만의 진언을 믿으며!" 하는 대사도 너무 좋았는데
아무래도 게임이 더 먼저다보니 그런 부분 없는건 어쩔 수 없던것같음

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최종 아르카나가
3주는 우주고
4주는 세계고
5주는 광대니까
시리즈 거듭할수록 주인공 너프된건가?

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최종보스 잡고 정말 너무너무 좋았던 대사

만인의 그릇된 소원을 들어주려는 신의 의지마저 꺾어버리는
진실된 인간의 의지를 보여주는 인간 찬사적인 대사이면서

그걸 힘에 의해 굴복하거나 억지로 들어주는게 아닌

진심으로 주인공에게 감탄하며 훌륭하다고 말해주는 최종보스의 대사가 너무 좋았음

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엔딩 이후 후일담
3주는 뒤져버렷고
5주는 ㄹㅇ 엔딩 이후 암것도 없는데(스크램블이 있지만)

본편에서 이렇게 여름방학이라고 챙겨주는게
ㄹㅇ 1년짜리 스토리가 아니라 이어지는 우정이라는 느낌 나서 좋았음
요스케 저 대사
등장인물들이 함께했던 본편을 회상하는게 아닌, 지금과 미래를 바라보는 미래지향적인 점이 작품의 희망성을 잘 보여주는것 같다

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그리고 나나코 장발은 구림

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마리 분량 대해서는
난 5로열 먼저 하고 4골든 해서
얘가 카스미처럼 푸쉬 있는대로 다 받아놓고 존나 아무것고 아니었던 년 인줄 알고 시작했는데
글쎄 뭐 로열 출시 전 마케팅에선 마리가 어땠는지 모르겠다만 그런거 모르고 플레이 한 입장에선
마리가 전반적인 스토리 참여 분량에 비해선 중요도가 제법 과하게 높은건 맞는것 같긴 한데
그래도 커뮤 진행 기준으로 떡밥 계속 어필해주고
동료들이랑 친밀도도 뭐 이정도면 납득할만한 수준인것 같고
그 ^플레이타임한달엔딩어깨빵후속작등장종범^ 에 비할 캐릭은 아닌것 같았음
골든 애니 보면 좀 더 괜찮아보이냐?

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근데 스탭롤에서 마리 일러랑 카구야까지 띄워주는거 보니까
얘도 푸쉬 오지게 받긴 하는구나 싶긴 했음

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never more는 노래 진짜 너무 좋음
3의 너의 기억이 ㄹㅇ 개씹사기치트키곡이라 걔한테 밀려서 그렇지

난 특히
이대로 전차를 타버리면 두번다시 만나지 못할것 같은 기분이 들어서
<- 이 부분 가사가 너무 좋더라
이나바 떠나는 주인공이랑 동료들 심정 정말 직접적으로 잘 표현한것 같음


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난 잼민이때 4 무인 하고 존나존나 시간 오래 지나서
5랑 5로열에 3리로드까지 다 지나서 골든을 했음

물론 나도 4무인 정말 재밌게 하긴 했지만
그래서 그동안 4빠들이 골든이 최고다 얘기 하는거 별로 이해 못했는데
나도 골든 플레이 하고 많이 공감하게 됐음

전체 큰 스토리는 3이나 4나 5나 다 그렇게 엄청 다 짜임새 완벽하게 잘 만들었다 싶지 않고
오히려 후반의 카타르시스는 3이, 초반의 몰입력은 5가 좋다고 생각하지만
동료라고만 부르기에는 너무 아쉬운 4의 "친구들"과의 대화 하나하나나
커뮤니티 스토리들은 정말 압도적으로 4가 좋았음

이제 마가렛 잡으러 2회차 하러 갈텐데
일단 지금으론 최대한 빠르게 밀 생각이지만
중간에 변덕생겨서 스탯작 한다고 질질 끌리지 않기를 빌면서

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