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[정보 공략] 파스모포비아 공략을 적어보자 (2) - 사냥, 아이템 [스포주의]

ㅇㅇ(175.118) 2020.10.13 11:32:55
조회 22896 추천 21 댓글 24
														

1편에서 기본적인 것을 다뤘으니 이제 유령에 대해 자세히 알아보고 사냥에 대처하기 위한 아이템들을 소개하겠다.


그런데 그 전에, 너무 많은 정보를 아는 것은 공포게임의 재미를 반감시킨다는 점에서, 스포일러를 싫어한다면 그냥 게임을 켜고 헤딩을 하는 것이 이 글을 읽는 것보다 더 유익할 것이다.


개발자 또한 공식 디스코드 서버에서, 위자보드 질문 리스트에 대해 "리스트는 존재하지만, 리스트를 확인하는 것은 추천하지 않는다.""파스모포비아는 추리 게임으로서 개발됐고, 게임 내에서 직접 실험해보며 자신에게 맞는 방법을 찾아보길 권한다. 너무 많은 것을 아는 것은 게임을 망친다." 라고 말했다.



이 글을 적고있는 필자는 이미 인게임에서 유령의 얼굴이 익숙해질 지경이 되어 게임 매커니즘을 조사하고 정리하는 것이니, 참고하시길.








유령


유령은 존재 자체로 많은 것을 할 수 있다.


라디오, 전화기, TV

유령방에 있는 라디오, TV를 켜거나 전화기를 울릴 수 있다. 이 세가지는 큰 맵에서 빠르게 유령방을 찾는 좋은 단서가 될 수 있다.



유령이 차의 근처(2m)를 지나가면 차고에 있는 차 경고음을 작동시킬 수 있다.(EMF 2단계 생성)

시끄러우니까 차고에 있는 차키를 찾으면 차 운전석에 좌클릭해서 끌 수 있다.


문, 창문


1편에서 설명했듯이 '손자국' 특성을 지닌 유령이 문을 지나가면 손자국을 남긴다. (손자국은 EMF 생성 안함)


유령이 문의 근처(3m)를 지나가면 문을 두들기는 소리를 내고 EMF 2단계 신호를 생성한다.


창문의 경우도 비슷하게 두들기고 손자국을 남기며 EMF 신호를 생성한다.


유령은 무작위로 문을 닫거나 잠글 수 있다. (EMF 생성 안함.)


유령이 사냥 모드에 돌입하면 집의 출입문은 모두 잠긴다. 사냥 모드가 끝난 후에도 10~20초간 잠겨있다.



발자국


유령의 발소리는 기본적으로 5% 볼륨으로 재생된다.


실체화한 유령을 쳐다보는 동안은 100%, 시야 밖에 있는 경우는 30%.


UV라이트, 자외선 손전등으로 발자국을 볼 수 있다. 소금을 밟았을 때 주변을 확인하자.


레이스는 날아다니는 유령이라서 발자국이 없다. 하지만 가끔 소금을 밟는 경우가 있다.



두꺼비집


유령은 두꺼비집을 내릴 수 있다. (두꺼비집에 EMF 2단계 생성)


소형 맵은 최대 10개, 중형 맵은 9개, 소형 맵은 최대 8개까지 불을 켤 수 있다.


불을 많이 켤수록 두꺼비집을 내릴 확률이 크다.


1/5의 확률로 유령이 두꺼비집을 다시 켠다.


비디오 카메라


두꺼비집이 내려가고 불이 꺼져있는 경우, 유령이 비디오 카메라의 시야각에 들어가면 유령은 비디오 카메라를 끄고 카메라에 EMF 2단계 신호를 남긴다.



음성인식


V 키를 누르지 않아도 유령은 음성인식을 하고있다.


유령방에 있어야 유령과 대화할 수 있다. (쇼어써싸인)


'수줍은' 유령은 방에 여러명이 있으면 응답하지 않는다.


유령은 언제나 이름을 자신의 부르는 것을 들을 수 있고, 공격성 수치가 오른다. 쿨다운 20초


유령의 first name(Lisa Jackson이면 "리사")을 부르는 것으로 충분하다.


욕설을 하면 이름보다 큰 효과를 내기도 한다. ("Motherfucker"가 코드 내 리스트에 두 번 기재돼있다. 효과가 두배!)


욕설에 대한 반응으로는 두꺼비집(0.5%), 랜덤 상호작용(12.5%), 랜덤 문(12.5%)



고스트 라이팅


후술할 "상호작용 모드"에 돌입한 유령은 1/3의 확률로 노트에 낙서를 남긴다. (유령방에서)


아주 낮은 확률로 "무작위 상호작용" 대상으로 노트가 선택되면 유령방이 아닌 집 어디에서라도 낙서가 남겨질 수 있다.








유령의 행동 양상



유령은 몇가지 주사위 굴림으로 행동을 정하는데 다음과 같다. (github, phasmophobia mechnics 페이지를 정독했는데 굴림 순서는 잘 모르겠다.)



- 유령방 : 게임 시작 직후, 우리가 작전 트럭에 있을 때는 유령방에 가만히 있는다.


- 공회전 모드(Idle), 유휴 상태 : 어떤 행동을 할 지 정하는 상태. 2~6초간 지속.


공회전 모드에서 사냥 모드로 돌입할 지, 상호작용 모드로 돌입할 지 정한다.


- 사냥 모드 : 실체화하고 플레이어를 죽이러 다닌다.


- 상호작용 : 여러가지 행동으로 분위기를 조성하고 단서를 흘린다. 다음과 같은 모드로 세분화된다.


- 유령 능력 모드 : 유령 종류에 따라 가진 "유령파워"를 사용한다.


- 상호작용 모드 : 유령방에서 전형적인 유령의 행동들을 한다.


- 로밍 모드(Wander) : 유령 방을 떠나 돌아다님.


- 실체화 : 나타남. 산 사람에게는 그림자로만 보이는 경우도 있다. 이 때도 죽은 사람은 전체 모습을 볼 수 있다.


- 랜덤 상호작용 : 집 전체의 무작위 오브젝트를 던지거나 문을 연다.



각각에 대해 자세히 알아보자.





사냥 모드



유령은 기본적으로 유령방에 30초간 머무른다. 그리고는 1/2의 확률로 사냥을 시도한다.


사냥 주사위 굴림 변수는 "팀의 평균 정신력 - 유령의 공격성" 이다.


수치가 50~25 사이에 있으면 1/6 확률로, 25 미만이면 1/4 확률로 사냥 모드에 돌입한다.


평균 정신력은 트럭에 있는 플레이어도 포함이다.


* 유령의 공격성 : 데몬 15, 메어 10 (불이 꺼졌을 경우), 메어 -10 (불이 켜져있을 경우)



사냥


사냥은 초보 난이도에서 25초, 중급자에서 35초, 전문가 난이도에서 50초간 지속된다.


사냥이 시작되면, 다음과 같은 일이 일어난다.



- 집의 모든 전구와 손전등이 깜빡거린다.


- 유령이 2~15m 순간이동하고, 실체화한다.


- 유령이 쫓아갈 플레이어를 정한다.


- 사냥 모드 시작 후 도망가거나 숨을 수 있도록 약 5초 정도 시간을 주고 추격이 시작된다.


- 다른 플레이어가 유령에 더 가까우면 유령은 타겟을 바꾼다. 이 때, 밴시는 타겟을 바꾸지 않는다.


- 유령의 시야에서 벗어나면 유령은 타겟을 바꾼다.


- 플레이어를 쫓는 동안, 유령은 타겟의 머리를 향해 시야를 체크한다. (의자나 테이블 뒤에 웅크려서 피할 수 있다)

- 유령이 타겟을 놓치면 유령은 하염없이 돌아다니며 시야를 체크한다.

- 유령이 밴시인 경우에는 기존 타겟을 향해, 그 외에는 전부를 향해

- 유령이 나타난 자리에는 EMF 3단계 신호가 생성된다.

- 사냥 시작 시 모든 출입문이 잠긴다.

- 십자가가 사냥 시작시 유령의 (텔레포트한) 위치의 3m 이내(밴시는 5m)에 떨어져있거나 누군가의 손에 들려있으면 사냥은 취소된다.

- 유령이 셰이드고 방에 사람이 여러명 모여있으면 사냥은 취소된다.

- 사냥 지속시간이 끝나거나 누군가 유령에게 잡혀 죽으면 사냥은 종료된다.

- 사냥이 끝난 후에 유령은 사냥을 시작하기 직전 위치로 순간이동하고, 25초간 다음 사냥을 시작할 수 없다.

- 조금 기다리면 잠겼던 문이 다시 열린다.


도망

유령은 문을 열지 않아도 통과할 수 있다. 하지만 시야는 막아준다. 사냥 시작 후 벽장이나 화장실 등 동선이 겹치지 않을 것 같은 곳에 들어가자.

문을 닫고 조용히 기다리면 된다.

혹은, 대부분의 유령의 이속이 플레이어의 속도와 비슷하므로 넓은 맵에서는 그냥 복도를 따라 달리는 것으로 사냥 모드가 끝날 때까지 버틸 수 있다.








사냥 모드 주사위 굴림에 실패하면, 유령은 상호작용 주사위 굴림을 시작한다.


상호작용



// 여기서부터 확률 계산이 복잡한데 사실 게임하면서 계산할 거 아니니까 대충 읽자.


초보는 100, 중급자는 115, 전문가는 130짜리 주사위를 던진다. ex) 초보는 0 ~ 100 사이의 숫자


활동성 수치가 굴린 주사위 값보다 높으면 유령은 상호작용을 시도한다.



활동성 수치


- 마이크 음성인식을 할 때 무작위로 10~25 만큼 활동성 수치를 얻는다.


- 정화 향초가 유령의 6m 이내에 피워지면 20~30 만큼 활동성 수치를 얻는다.


- 활동성 수치는 시간에 따라 다시 낮아진다.


- 오니는 방에 사람이 많으면 30 만큼 활동성 수치를 얻는다.


- 레이스는 소금을 밟으면 50 만큼 활동성 수치를 얻는다.


- 솔로 플레이의 경우 활동성 수치가 15% 증가한다.


// 정리


유령한테 말을 하고, 향초를 피우고, 난이도가 낮고, 솔로로 플레이하면 상호작용이 증가한다.


(말하는 건 효과가 반대여야하는거 아닌가 싶은데 외국 사이트에 이렇게 쓰여있네) // 아무래도 반대인 것 같아서 수정함.


상호작용 모드의 유령은 5/12 확률로 물건과 상호작용하거나, 유령방에 들어가거나, 실체화하거나, 두꺼비집을 내리는 등의 행동한다.







유령 고유 능력


모든 유령은 (상호작용 단계에서) 4/12 확률로 고유 능력 모드에 돌입할 수 있다.

아래에 나열된 유령들은 고유능력을 가지고 있다. 이 유령들은 초보 난이도에서 2/12, 다른 난이도에서는 2/15 확률로 능력을 사용한다.


밴시

- 밴시는 한번 타겟을 정하면 쉽게 바꾸지 않는다.

- 타겟이 건물 밖에 있다면 밴시는 고유 능력을 사용하지 않는다.

- 20초간 가만히 있다가, 타겟 플레이어가 시야에 보이지 않으면 사냥 모드에 돌입한다.


- 두꺼비집이 내려가있다면, 진은 고유 능력을 사용하지 않고 공회전 모드로 돌아간다. (진은 전기를 사용한다.)

- 진이 고유 능력 모드에 돌입하면, 5초간 가만히 있다가 ....

- 어떤 플레이어가 진에게 3m 이내의 거리에 있다면 진은 고유능력으로 그 플레이어의 정신력을 25% 깎는다.

- 진이 바라보고있던 지점에 EMF 2단계 신호가 생성된다.

- 쿨다운 100초


팬텀

- 무작위 플레이어의 위치로 다가간다.

- 바라보고 있는 지점에 EMF 2단계 신호를 생성한다.

- 플레이어의 위치까지 다가간 후에, 공회전 모드로 돌아간다.


폴터가이스트

- 주변에 상호작용할 물건이 없으면, 공회전 모드로 돌아간다.

- 상호작용할 물건이 있으면, 모든 물건을 던지고 던져진 지점에 EMF 3단계 신호를 생성한다.

- 플레이어가 던져지는 물건을 못 봤으면 그 플레이어의 정신력을 던져진 물건 수x2% 만큼 깎는다.


레이스

- 무작위 플레이어를 선택한다.

- 타겟이 건물 밖에 있으면 공회전 모드로 돌아간다.

- 타겟이 건물 안에 있고 살아있으면, 타겟의 3m 이내 위치로 순간이동하고, 공회전 모드로 돌아간다.(??뭐한거임)





유령 이벤트(무작위 이벤트 모드)


유령 이벤트는 작전 트럭 화이트 보드에서 서브 퀘스트로 주어진다.


상호작용 모드의 유령은 초보자 난이도에서 10/15, 높은 난이도에서 10/13 확률로 무작위 이벤트 모드에 돌입한다.


무작위 이벤트 모드에서 유령은 다음과 같은 행동을 한다.


- 실체화하고 EMF 4단계 신호를 생성한다. 이 때 유령을 똑바로 쳐다보면 심장박동이 들린다.

- 불을 끈다.

- 문을 닫는다. EMF 4단계 신호가 생성된다.


유령 이벤트는 무작위 플레이어의 정신력을 20% 감소시킨다.


또한 유령은 무작위로 집안의 어느 물건이든 집어던질 수 있다. 물건이 움직이거나 떨어지는 것은 그 곳에 유령이 있다는 증거가 되지 못한다.








기타 아이템 설명




십자가


반경 3m 내에서 사냥 모드를 시작하려는 유령을 막는다. 시작된 사냥을 멈출 수 없으며, 사냥 모드가 시작될 때 유령은 자신의 현재 위치에서 2~15m 순간이동하므로 유령과 십자가가 모두 방 안에 있었더라도 사냥 모드가 시작될 수 있다. 보통 유령방의 중앙, 방 입구에 하나씩 설치한다.

두 번 사용하면 없어진다. 한 번 막으면 금이 간다는데 직접 확인해보진 못했다.




정화 향초


라이터를 가지고 있는 상태에서 정화 향초를 들고 F를 누르면 켤 수 있다.


유령을 "정화"시킨다.



사냥 모드가 아닐 때 정화 향초를 유령의 근처(6m)에서 사용하면 :


- 활동성 수치20~30 늘어난다. 어떤 반응을 보일 확률이 20%정도 증가한다. 화가 나는 것! //수정함


- 90초간 사냥 모드에 돌입하는 것을 막는다. (스피릿의 경우 180초간)


- 유령이 유레이인 경우 위치를 유령방으로 90초간 고정시킨다.



사냥 모드일 때 사용하면 :


- 사냥 중인 유령을 5초간 멈춘다.


- 사냥 중인 유령이 쫓던 타겟을 놓치고, 6초간 무작위로 방황하게 만든다.



// 패치노트에 대한 다른 해석도 있습니다:

- 정화 향초는 사냥 중 돌아다니는 유령에게는 효과가 없습니다.

- 사냥이 시작되고 5초 안에 정화향초를 써야합니다.

- 그 대신, 정화 향초는 사냥 모드에 돌입한 후 귀신이 가만히 있는 시간을 5~6초에서 12초로 연장시킵니다.


// 9월 28일 패치노트 원문 : Smudge Sticks can no longer be used to take the Ghost out of it's hunting phase. Instead it will now have a delayed use and stop the Ghost from targeting a player for a short time to give you extra time to hide.


// 패치되기 전에는 사냥모드를 아예 끝냈던 것 같습니다.





라이터


각종 초를 켠다. 들고 우클릭하면 켜지고, F를 누르면 앞에 보이는 물건에 불을 붙인다.


라이터를 장비한 상태로 다른 초를 손에 들고 우클릭으로 켤 수도 있다.


정신력이 너무 낮으면 들고있는 라이터가 깜빡거린다.



양초


빛을 낸다. 분위기가 좋다. 유령방이나, 사냥 때 도망가고싶은 길에 놔두면 편하다.


무작위로 2분 30초에서 5분간 타다 꺼진다. (딱히 유령이 끈 것은 아니다.)



글로우스틱


빛을 낸다. 자외선 빛이므로 아주 가까이 들고가면 손자국을 볼 수 있다. 그 외에는 양초와 비슷하다.


세면대에 던져넣으면 펑키한 화장실을 만들 수 있다.



소금


유령방의 문지방, 혹은 유령이 지나다니는 길목에 놓으면 유령이 지나갈 때 발자국을 볼 수 있다. 사진 찍으면 돈이다!


C로 앉아서 바라보는 곳에 F세 번 뿌릴 수 있다.


발자국이 생긴 순간 UV 라이트로 비추면 발자국을 찾을 수 있을 것 같다.


유령은 사냥 모드에 소금을 밟지 않는다.


레이스는 날아다니는 능력이 있어서 평소에는 발자국을 남기지 않는데, 가끔 땅으로 내려왔을 때 소금을 밟기도 한다.



위자보드


맵에 1/3 확률로 생성된다는데 외국 커뮤니티를 뒤져보면 맵에 스폰 위치까지 분석해두었다. 하지만 아직 필자는 본적이 없다. ㅠㅠ


방에 여러명이 있을 때도 사용할 수 있다.


5m 반경 내에 있으면 사용할 수 있다.


위자보드에 말을 걸면 1/3 확률로 :


- 전등이 깜빡거린다.


- 준비 시간이 종료된다.


- 정신력을 40% 깎는다.


위자보드에 가능한 질문은 다음과 같다. 귀찮아서 그냥 긁어왔다.


  • How old are you? What is your age? Are you old? Are you young?
  • How long have you been dead? How many years ago did you die? How long have you been here? How long ago did you die?When did you die?
  • Where are you? What is your favourite room? Where is your room? What is your room?
  • Are you here? Are you close? Are there any spirits? Are you near? Are you around?
  • How many are in this room? How many people are in this room? How many people are here? How many ghosts are in this room? How many ghosts are here?
  • Are you alone? Are we alone?
  • Who is here? Who is in this room?
  • Who did you kill? Who is your victim? What is the name of the person you killed? What is the name of the person you murdered? What is your victim? Did you murder? Who did you murder? Who died?



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