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[공략/팁] (장문)깜베 조로 공략 최종본-포켓몬 공략앱에서 작성

ㅇㅇ(223.38) 2023.12.13 15:37:00
조회 1717 추천 31 댓글 24
														

0.개요

전에 몇번 조로 공략이나 상성글 같은거 썼던 포붕이임
입시도 끝났으니 유나이트를 더 많이 달릴수 있어 너무 행복함ㅎㅎ
아무튼 전에 공략글에 대한 반응을 몇가지 봤었는데, 조금 부족한부분도 많았고 아쉬운점도 많았어서.
말이 공략글이지 좀 공략글보단 실력 자랑인거마냥 띠꺼운부분도 꽤있었고.
그래서 시간 빌게이츠인 지금 조로 공략에 대한 모든걸 담은 최종본을 초장문으로 작성해보려 함
전에 썼던 공략글들은 이거 쓰고 올린 뒤에 지울까 생각중
바뀐부분도 있고, 공략이 여러개로 분열되니까 좀 보기 난잡하더라고

가독성 떨어지는 GIF 쓰는건 정말정말 미안함.. 맘같아선 안쓰고싶은데 동영상은 갯수제한 있고 기술의 사용 예시는 보여줘야 할것같아서 욕심내다보니 어쩔수가 없었음.
그리고 GIF 가 빨라보이는건 그냥 GIF 만들때의 특성상 어쩔수가 없는부분인것같음. 내가 배속을 한건 아냐

너무 길어서 읽을사람이 있을진 모르겠지만, 피드백은 언제나 환영해. 근데 만약 한다면 정중하게 부탁함

1.전적

공략글 쓰려면 닉이랑 전적은 까라고 하더라고. 전에 닉을 일일히 지우지 말걸그랬음

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가끔 망호도 타서 아는사람도 꽤있을거야
고닉으로 활동도 했었는데 비번 까먹고 귀찮아서 복구 안했음..

현재 조로 시즌승률은 61%, 총 승률은 60%인데, 일겜보다는 대부분을 솔랭으로 보내는 솔랭러다보니 승률이 진짜 낮은감이 없지않아 있음.. 신뢰가 안가면 안봐도 됨

아예 모든 판마다 조로아크를 욕심낼순 없으니 조로아크 만 썼다고는 못하지만
조로를 주챔으로 지난시즌 18층, 부계 2개는 각각 17층과 16층을 달성한 전적이 있어
그런데 뭐 딱히 그걸 증명할 방법은 없으니 믿는건 자유임


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유일한 증거인 지난시즌 18층 스샷

본계는 아직 금장도 못찍은 970판 정도지만, 부계까지 합하면 조로는 약 1600판 정도 했음. 나름 적은 판수는 아니라고 생각해

앞으로 쓰는 모든 글들은 모바일 솔랭 기준이라, 다인랭만 돌려 빡세게 점수를 푸시하는 고수들은 이해하지 못할수도 있어. 양해 부탁함

2.현 메타에서 조로의 입지

이제 본격적으로 조로아크에 대한 공략을 써보려함

물론 솔랭러고 망호를 많이 타지도 않는 내가 메타에 대해 말하는게 신뢰는 안갈수 있으니 적당히 걸러 듣길 바래

현재 랭크는 근딜이 많이 줄고 원딜과 암살자들이 판치는 극단적인 물몸메타가 도래해있음
그렇다는 말은 물몸들과의 싸움에서 압도적 우위를 갖고있는 조로는 막대한 영향력을 행사할수 있다는거
심지어 최근 패치로 최속깜베가 사라져 조로 유저들 사이에서의 극단적인 피지컬 편차가 좁혀졌고, 어제 패치로 끊기던 깜베가 부드러워진 지금은 조로 입문하기 정말정말 좋은 시기라고 생각함

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(닉 가린 이유는 부계라서)

솔랭은 5물몸이라는 저런 극단적인 조합까지도 보이고 있는 상황이라 진짜 조로의 먹이터가 따로없음
만일 솔랭을 주로 하는 사람이라면 조로아크 정말 강추함. 거의 혼자서 팀을 이끌고 승리가 가능한 사기캐야

3. 깜베 조로의 장/단점

장점

-압도적인 유지력과 기동성, 딜을 바탕으로 한 장악력
깜베와 풀베기 모두 이동+자힐이 가능한 기술인데다 딜까지 강하기 때문에, 조로는 게임 내내 현타라는게 거의 없음
교전이 끝나도 쿨타임은 금방 돌고 피도 80% 이상인 경우가 대부분이기 때문에 바로 다시 교전에 참여할수 있으며,
이를 바탕으로 작정하고 크립 통제를 시작하는 순간 상대는 점점 성장이 밀리게 됨. 이를 이용해 스노우볼을 굴리는게 목표

-나름 강력한 진형 붕괴력, 어그로
한타를 시작하기 위해 적이 자리를 잡고 있을때, 특히 물몸이 3명 이상이라면 조로가 들어가는 순간 상대는 뿔뿔히 흩어지거나 어그로가 끌려 궁, 주력기를 빼게 됨. 조로는 굳이 킬 욕심 내지 말고 조금 긁고 다니다가 깜베 비행으로 빠지면 그만

-거의 타지 않는 상성
조작이 능숙한 조로아크는 1ㄷ1 스페셜리스트인 매시붕, 치근 따라큐 등을 제외한 대부분의 포켓몬과의 상대 성능에서 우위를 갖거나 이기적인 딜교를 할수있음.
물몸이야 들어가서 직접 물어버리면 되고, 탱커들은 기동성이 그리 좋지 않아 치고 빠지기를 반복하며 딜을 누적시킬수 있기 때문.

-기동성을 바탕으로 한 간편한 정글링
카정 같은 외부요소가 없다면 9:15때 바텀갱을 가 중앙 애써르 싸움을 도울수 있고, 전황을 살펴본뒤 상대 정글이 바텀에 오지 않았다면 즉시 올라가 8:50 전에 탑에 도달하여 탑갱을 막을수 있음. 초반 갱 싸움에서 후파의 도움을 받지 않고 양쪽 라인을 모두 커버칠수 있다는건 굉장한 장점


단점

-물몸
최속깜베 패치 이후 특히 조명되는 단점. 최속깜베가 사라진것도 있지만 패치 이후 메커니즘이 바뀐건지 깜베가 조금 느려진 감이 없지않아 있음. 그래서 깜베를 긁다 적에게 점사맞고 도중에 죽는 경우가 꽤 많이 생김

-익숙해져야 하는 만통의 사용
깜베가 도중에 cc맞고 멈출경우, 당황하지 않고 상대에게 녹기 전에 바로 만통을 킨 뒤 깜베를 이어가는 플레이가 필수임
이는 게임을 많이 돌리며 익숙해져야 반사적으로 만통을 누르는 버릇이 생기는거기 때문에, 의식적으로 하기가 조금 힘들어

-필수적인 스노우볼
위의 장점을 발휘하기 위해 조로는 초반 강한 성능을 바탕으로 빠르게 적을 몰아붙여 성장 격차를 벌리고 킬을 많이 따내야함
그렇기 때문에 물몸임에도 불구하고 틈만나면 적들 한가운데에 침투하여 잘라내거나, 적 진영에서 돌아다니며 어그로를 끌고 몹을 빼먹으며 줄타기를 해야해. 한번 한번 죽을때마다 스노우볼이 멈추고 조로의 장악력은 약해져서.

-후반 한타에서는 발휘하기 힘든 성능
게임 후반, 특히나 레한타까지 게임이 진행되면 왕귀형 캐릭터들도 모두 진화해있을테고, 이들을 상대로 2렙정도 성장을 벌려놓지 않는 한 조로는 큰 영향력을 발휘하기 힘듬. 특히나 8분 내내 어그로를 끌면서 겜을 장악했던 조로를 야도란 등의 탱커들이 주시하지 않을리가 없어서.
때문에 레한타에선 후방딜러를 기습적으로 물어버리는 정석적인 암살자의 포지션을 취해야함

-깜베가 끊기면 그저 과녁이 되는 하이리스크
아무리 적이 조로보다 레벨이 낮더라도 깜베로 들어갔다가 끊기는 순간 조로는 풀베기 만으로라도 살아나올수 있게 빌어야함. 특히 이 단점이 부각되는 매치가 인텔과 글시와의 싸움인데, 깜베 무적으로 들어가지 못하는 순간 고드름침이나 아브의 매서운 딜을 맞고 뻗는게 반 확정이기 때문. 얘들과의 매치는 실패하면 죽는다는 마인드로 들어가야함

-대시기가 있는 포켓몬과의 대면난이도가 높음
깜베는 적이 어디로 움직이는지, 그리고 움직일지 예측하여 사용해야하기 때문에 갑작스러운 방향전환이나 이동이 가능한 포켓몬들과의 대면이 굉장히 어려운 편임. 이에 대한 대처법은 후술하겠음


4.조로아크의 스킬

4-1. 특성-일루전
상대 포켓몬으로 변신한다는 재밌는 성능의 특성이지만, 워낙 부가효과가 좋아 사실상 조로 생존력의 대부분을 담당하는 개사기 특성. 조로의 숙련도는 깜베가 아니라 이 일루전을 얼마나 잘 사용하는지로 판가름된다 해도 과언이 아니다.
일루전의 부가효과는 총 3가지가 있는데

-무적
다른 포켓몬으로 변신하는 순간 조로에게 0.3초 가량의 무적과 방해 무효를 부여한다
이때문에 타이밍만 맞게 사용한다면 강력한 단타 스킬들과 cc를 씹거나 일부 흘릴수가 있음
(ex.뮤츠의 궁, 자시안의 궁, 알나의 궁, 피카츄와 뮤의 일볼, 솔라빔, 이꽃의 궁 등등)

특히 깜베 조로끼리 미러전을 뜰경우, 대등한 상황이라는 가정 하에 먼저 깜베 비행을 시작한 조로의 막타를 씹고 역습하는쪽이 대부분 이기기 때문에 일루전의 가치가 굉장히 높음

또한 방해무효로 cc기, 운좋다면 리자몽과 달코의 궁까지 씹을 수 있어 만통이 없을때의 대체제가 되기도 해. 단 예측이랑 운이 어느정도 필요함

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뮤 강공 씹는 장면

-상태이상 해제
본인에게 걸린 상태이상 중 대부분을 사용 즉시 해제할수 있어.
일반적인 슬로우 외에도 이꽃 오폭의 특방깎, 뮤츠의 미예 폭발딜, 검눈(단 머리위에 뜨는 눈동자가 눈을 뜨기 전에 써야함) 등등 다양한 상태이상을 해제가 가능함
이 덕분에 조로는 검눈 블래키 앞에서 설칠수있는 거의 유일한 근딜이기도 해
확실하진 않는데 본인에게 설치된 트릭플라워도 해제가 가능한것 같더라고. 일루전의 주가는 또 올라갔음;

-변신
잊혀진것같지만 원래 일루전 본래의 설계 의도
젤 쓸모없을것같지만 의외로 한타 특히 후반 레한타에서 도움이 되는데, 상대팀이 정신없어서 변신을 간파하지 못할때도 있고, 미니맵에 잡몹으로 뜨기 때문에 백도어 할때도 편리함. 변신하고 빙 돌아서 들어가면 웬만해선 선공을 당하지 않는다는게 장점

유일한 단점이라고 하면 만약 일루전 써서 잡몹으로 변신한다면 큐아링이 강제로 떨어져 나간다는거
그래서 큐아링이 붙으면 정말정말 불편함..언제 무의식적으로 유기할지 몰라서. 깜베조로가 힐이 그렇게 간절한 캐도 아니고.

4-2.1기술-깜짝베기

지정한 방향으로 대시하며 변화한 강공을 사용할수 있고, 이를 총 6번 맞추면 날아올라 막타를 때리는 기술
추노+딜+자힐+무적 전부 달려있는 조로의 간판기이자 밥줄같은 스킬임.

또한 막타의 데미지가 굉장히 높은데, 킬가 궁이랑 비교했을때 배율이 70%가까이 낮은 대신 잃체비가 3% 더 높고 뭣보다 조로가 공격력이 만렙기준 킬가의 약 2배기 때문에 마무리 단타스킬 치고 굉장히 아픈 딜을 꽂아넣을수 있음. 이로인해 타이밍만 맞출수 있다면 깜베 막타가 궁보다도 몹 스틸하기 쉬운편


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cc에 굉장히 방해받기도 쉽고 취약한 기술이지만, 대시하다가 멈출 경우 방향키를 누르지 않는다면 웬만해선 끊길일이 없어.

방향을 지정할때 외에는 방향키에서 손을 떼는 버릇을 들인다면 쉽게 사용할수 있음. 단 멈췄다면 풀베기나 강공으로 이어가야함

위 상황에서 내가 풀베기를 누르지 않고, 방향키를 눌렀다면 드다에 끊겨 그대로 멈췄을거야
되도록 만통을 쓰는게 좋겠지만, 쿨이 너무 길다보니 cc에 맞아가면서도 이어갈수 있는 감각을 익히는게 필요함

능숙해진 깜베가 끊길수밖에 없는 상황은
2초 이상의 하드 cc를 걸수있는 기술에 당했는데 만통이 없거나, 상대가 이동기 또는 탈버로 급격히 동선을 틀어버려 예측을 못하는 경우 등이 있어

그런데 그 악명높은 깜까미의 이상한빛이 딱 2초기 때문에 그 이상의 지속시간을 가진 cc기는 야도란과 매시붕, 하품 만보 등 일부를 제외하면 거의 없다고 보는게 맞고, 그나마 그에 근접하는 시간동안 상대를 묶을수있는 거북왕의 파타나 피카츄의 볼태 등이 정말 위협적인 스킬이라고 할수있음

앱솔의 기습도 은근 메커니즘상 위협적일것같지만 의외로 상대하기 쉬운데, 앱솔이 뒤로 이동하여 cc를 걸고 바로 튀는게 아니라면 풀베기를 맞춘뒤 계속 이어갈수 있어. 앱솔 상대하면서는 끊길 걱정보단 깜베 콤보 쓰기도 전에 녹진 않을지 걱정하는게 더 맞는것같음

탈출버튼을 쓰는 입장에서 조로의 깜베를 피하려면 뒤로 튀기보다 조로가 나에게 대시할때 조로쪽으로 교차하듯이 탈버를 쓰면 조로는 풀베기가 없을때 끊길수밖에 없음. 그런데 거리가 조금 좁혀져야 가능한지라 반쯤 도박에 가깝긴함.. 그냥 막타나 피하는게 최선같기도

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괜히 깜베중인데 탈버 뒤로 뺐다가 탈버는 탈버대로 버리고 물릴수가 있어서, 깜베 진행중일때 튀는건 추천하지 않음

또한 깜베의 막타 범위는 딱 그만하지만, 시간상의 판정이 굉장히 후한편이라 조로가 착지한걸 보고 들어갔음에도 막타딜을 얻어맞을수도 있어. 의식할만한 경우는 많이 없긴한데 가끔 당하면 좀 열받으니 주의

조작과 감각에 익숙해지면 크게 어렵지 않은, 쉽고 강력한 스킬이야

4-3. 2기술-풀베기

섀크랑 풀베기는 취향의 영역이라 어느 한쪽이 더 명확하게 좋다거나 하는 우열을 가릴순 없음
그런데 내가 풀베기를 사용하는 이유는

-자힐 보조
깜베 뿐만아니라 풀베기도 힐량이 꽤 되기 때문에, 피가 없을때 깜베를 이어가기 위한 한 텀을 벌수있는 경우가 많음

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이 상황을 보면 큐아링도 있었지만 깜베로 한번 뺐다가 풀베기로 피를 채움으로써 들어갔기 때문에 깜베 시전 도중 죽지 않을수 있었어. 나름 풀베기 힐 덕에 사는그림이 꽤 많이나옴

-실질적으로 더 긴 이동거리
섀크에 비해서 풀베기는 범위가 좁은 대신 조금 더 이동거리가 길음. 이를 체감할수 있는게

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풀베기로는 저 중앙 벽을 넘을수 있다는거. 의외로 자주 넘어다니게 됨

그리고 기분탓인진 모르겠는데 개인적으로 섀크는 모션이랑 효과음때문인지 풀베기보다 더 무겁고 시전시간도 긴것처럼 느껴짐
암튼 이런 요소들로 나는 풀베기를 더 선호하는편

주 사용처는 피가없을때 잡몹을 치며 피를 채우거나, 깜베콤보 쓰고도 남은 적에게 보조딜을 하는 용도도 있지만 뭐니뭐니해도 2스킬의 가장 중요한 쓰임새는 바로 깜베 교정임

만약 실수로 아예 상대와 엇나가는 방향으로 대시했거나, cc를 당했는데 대시차롄지 강평차롄지 감이 아직 없다면 풀베기를 사용함으로써 깜베 위치를 조정하고 콤보가 끊기지 않게 할수있음. 물론 못맞추면 말짱 도루묵이지만 풀베기가 판정이 좋아서 웬만하면 맞출수 있을거야. 피 조금 채우는건 덤

그리고 팁이라면 팁인데, 적이 깜베 사거리보다 멀리 있고 이니시를 걸고싶다면 풀베기-깜베 보단 깜베-풀베기 순서로 진입을 추천함. 풀베기가 깜베 대시보다 판정이 훨씬 좋기때문에 콤보 2스택을 반 확정으로 얻고 시작하며, 들어갈때 받는 딜을 힐로 약간의 상쇄까지 가능하기 때문

4-3.유나이트 기술

유나이트 기술은 본인 중심으로 주변에 3번 데미지를 주는 기술임
데미지가 그리 나쁘지 않지만, 성장격차를 어지간히 벌리지 않고서야 후반에 순수 딜링용으로 쓰기는 힘들고 조로아크의 생존력을 강화하는 용도로 쓰게 됨
시전시 짧지 않은 시간동안 방해무효가 되기 때문에 파이어로의 궁이나 거북왕의 파타를 통과한다거나, 리자몽과 달코의 궁을 씹는 용도 등으로.
또한 초반에 겜을 휘젓고 다니면서 8분때 중반에 9렙을 찍는다면 그때의 조로 궁 데미지는 아직 저렙인 상대입장에선 핵폭탄이 따로없기 때문에 스노우볼 굴리기도 좋고, 깜베콤보 박고도 빨피로 살아남은 적의 막타를 치기 위해 사용하기도 좋음
그러나 풀타를 다 박으려면 그자리에서 쓰기보단 풀베기로 상대의 동선을 예측해 미리 이동하여 쓰는게 더 효율적이야

특히 난 에브이 조지려고 궁을 많이쓰는데, 깜베로 조로가 들어오면 에브이는 조건반사로 궁을 킬수밖에 없음. 그런데 깜베 착지 후 바로 cc가 걸리는게 아니라 궁을 킬정도의 시간은 남아서, 에브이 머리위에 착지한 후 바로 궁키면 에브이는 뻗어버림

5.템세팅

개인적인 생각으로 깜베 조로는 손톱과 힘띠를 제외한 나머지 한칸은 취향의 영역인것같아.
속도를 더 높이기 위해 스카프를 써도 좋고, 딜을 높이기 위해 맹공이나 약보도 좋음

나는 최근들어서는 글을 넣고있는데, 그 이유는 글이 크게 딜이 모자란다는 느낌을 못받을뿐더러 강력한 힐러로 군림중인 픽시나 자힐로 버티는 대로트와 블래키, 핫삼 등을 잡기가 굉장히 편해진다는 느낌을 받았음
어차피 팀에 치감 한명은 있어야할텐데, 크게 딜은 안떨어지고 대부분의 교전을 참여하는 조로가 껴도 나쁘진 않을것같아서
단 손톱 힘띠 모두 30 기준 글이 25렙정도는 넘어야 안정적으로 9:15때 바텀갱을 갈수 있었음. 그전엔 딜이 모자라서 때에 맞춰 갱을 가지 못함

메달은 빨 7셋. 다른 세트나 부가효과는 자유롭게 세팅해도 크게 상관없을듯

6.플레이 스타일

플레이스타일은 사람마다 추구하는 방식이 다르기때문에 내말이 무조건 맞지도 않고 들을 필요는 없어.

깜베 조로는 아까 말했다시피 압도적인 힐과 딜로 상대를 초반에 찍어누르고 말려야 하기 때문에, 죽지는 않으면서 상대 진영의 몹을 빼먹고 저렙인 팀원들보다 앞서가 교전을 승리하며 스노우볼링을 굴려야해
때문에 적어도 한겜당 3번 이상 죽는것은 정말정말 추천하지 않음. 그 이상으로 죽는 순간 조로는 밥값을 못하는정도까진 아니어도 장악력을 잃고 레벨이 따라잡혀 후반으로 갈수록 점점더 힘이 빠짐.

나는 정글몹은 2차정글까지 돈 뒤에 나오는건 되도록 팀원들, 특히 왕귀형인 팀원한테 넘기는편. 나야 상대몹 먹고 킬 따면서 성장하면 되기도 하고 거의 대부분의 교전에 참여하다보니 먹을 여유도 없어져.

크게 무리하지 않으면 갱을 질 상황은 거의 없겠지만, 만약 진다면 우리팀 정글을 먹으면서 성장하며 상대 물몸을 물어버릴 각을 재야함. 어떻게든 주도권을 가지고 오지 못하면 겜 내내 8분동안 얻어맞기만 할수가 있어서.

레한타가 시작되면 정면에서 이니시를 거는건 되도록 아무리 성장했어도 추천하고싶지 않음. 가봤자 개죽음이라;;
조용히 숨죽이고 일루전 킨 채로(레쿠쟈로 변신하면 안됨 당연히) 빙 돌아서 적의 물몸 딜러들을 물러 진입하면 됨.
팀원이 먼저 이니시를 걸었다면 상대의 중력이나 바인드스킬, 궁이 어느정도 빠지는걸 보고 카이팅하는 원딜을 물어야함

여기서 장점이라면 장점인게, 8분 내내 날뛰면서 눈도장을 제대로 찍어놓는다면 상대 야도란이나 따라큐 등이 바인드를 조로한테 걸것이고, 그러면 유통기한 다된 조로가 왕귀형 포켓몬들 대신 묶이는 셈이기 때문에 나름의 이득을 볼수있어.
물론 왕귀형인 팀원이 잘해야겠지만

7.그냥 여러가지 팁들

블래키에 대한 대처는 생략할께. 차피 검눈만 의식하면 되는데다 씹을수 있는 수단이 3가지나 되기 때문에 묶여서 점사당하는 재수없는 일은 많이 안일어나

-픽시에 대한 대처
픽시는 중력이라는 스킬로 깜베의 대쉬를 차단하기 때문에 대표적인 조로아크의 카운터로 이름이 나있어
근데 의외로 깜베에 익숙해진다면, 중력이 크게 결정적인 걸림돌이 되는 경우는 몇 없음
왜냐하면 픽시입장에서도 조로 하나만 보면서 중력을 안깔수도 없는 노릇이고, 깔아도 팀원(보통 원딜)이 그 범위 안에서 가만히 있는게 아니기 때문이야
만병통치제가 있다면 사용해서 빠져나오거나 콤보를 이어가면 되고(적절한 타이밍에 쓴다면 콤보를 전부 잇는데에 불편함은 없을거야)  만통이 없다면 여기서 여러 선택을 해야함

7-1.내가 픽시를 추격하는 경우
이땐 만통없으면 아무리 빨피여도 그냥 포기하는수밖에 없어. 괜히 들어갔다가 역으로 물리거나 따일수도 있고

7-2.피할수 없는 교전 상황일 경우
이때는 픽시의 행동에 따라 분기점이 갈림. 대부분의 픽시는 조로가 들어올 낌새를 보이면 바로 중력을 깔아버려서 중력이 끝날때까지 대기해도 되고, 아니면 되도록 중력 근처에서 깜베와 풀베기 방향을 조정하며 들어가지만 않으면 돼. 너무 입으로만 떠드는것같은데 아쉽게도 보여줄 영상이 딱히 없음..

만약 상대 픽시가 침착하게 조로가 들어오는걸 보고 중력을 깔았고, 그래서 중력 안에 갇혔으면 그때는 대처법이 있어
일단 당장 중력이 깔려서 대시가 봉인돼도 강평을 쓸 기회는 남아있고, 그 강평으로 2초를 더 번 뒤에 일루전을 켜야함
아까 말했지만 일루전은 일시적인 방해효과 해제 기능이 있고 이는 중력도 다르지 않아서 일루전을 쓰는 순간 대시 한번의 기회가 주어짐. 이후 중력 밖으로 뛰쳐나오는게 최선이지만 그게 아니여도 중력이 끝날때까지 버틸정도로 깜베 시간을 연장할수 있어



상성을 피지컬로 뒤집을수 있다 정도는 아니지만, 아예 중력이 대처 못할 스킬은 아니라는거
앵글을 채용하기때문에 달빛 힐량도 반갈죽내는건 덤

-대시기가 있는 상대와의 대면

대표적으로 앱솔, 제라오라, 조로 미러전(특히 속때) 에서 깜베는 많이 위축돼. 깜베를 이어가기 위해서는 이들이 대시하는 방향을 맞춰서 따라가야 깜베를 이을수 있음.
예를들어 따때 앱솔같은 경우 대면을 한다면 앱솔이 따때로 어디로 이동할지 예측하여 깜베로 같이 이동해야함. 이렇게되면
조로와 앱솔이 겹쳐서 이동하는 모양새가 그려지는데 깜베가 아까 말했다시피 시간상의 판정이 후해서 평타를 때릴수 있어
제라 같은 경우에 스파크라면 크게 걱정 안해도 되는데, 스파크 강평이 무조건 조로아크한테 붙기 때문에 무슨 방향을 지정해서 깜베를 쓰든 제라가 스스로 와서 강평에 맞아줌. 저돌적인 제라일수록 상대가 쉬운편
속때 섀크 조로가 정말정말 상대하기 어려운 편인데, 주변에 몹이나 발판이 없다면 어느정도 살을 넘기고 뼈를 취하는 전략을 사용해야함

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위 움짤에서 보면 상대 조로가 팀원을 긁든말든 다 냅두고 최대한 침착하게 스스로 다가올걸 예측하며 깜베를 시도했음
속때의 시전속도를 깜베가 절대 못따라가기 때문에 어느정도 맞아주고 깜베로 반격한다는 전략으로 가야함
물론 이것도 어느정도 속때조로가 실력이 비슷하거나 낮을 경우지 개잘하는 속때유저라면 그냥 반격기회고 뭐고 얻어맞는 극상성이니 주의

8.평균적인 조로의 딜량

조로가 그 게임을 잘했는지는 적이 물몸이 많다면 킬로, 돼지가 2~3마리 있었다면 딜로 판단을 할수있어
물론 이것도 내 개인적인 생각이고 기준이라 너무 의미부여하진 말길 바래
특히나 내가 조로 누구보다도 제일 잘하는놈이냐 하면 그것도 아니니까;;


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물몸이 좀 많았다 하면 평균적으로 14킬 이상 정도 나오는것같고(딜은 케바케던데 보통 8~9만)


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멧집 좀 되는 애들이 있다 하면 딜이 9~11만 이상씩 뜨는것같아(킬은 보통 9~ 13킬)

상대가 물몸이 많은데 그걸 지킬 탱조차 제대로 일을 안한다면

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나름 마스터 랭인데도 이런식으로 약팔이도 가능해(저때 블래키가 검눈을 안고름)


9.마무리

사실 왠지 비슷한 조로 공략글을 계속쓰면 비난받을것같긴 한데 그냥 완벽한 공략글을 써보고싶다는 자기만족이 있어서 한번 써봤어
너무 길어서 읽을 사람이 있을진 모르겠지만 혹시라도 다 읽어준사람은 너무 고마움
서술했듯이 이 공략글 올리고 내가 썼던 다른 난잡한 글들은 삭제할 예정이니까 너무 나쁘게만 보진 말아줘
그리고 반박이나 불만인점이 있으면 정중하게 부탁함

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