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[공략/팁] 요즘 매우 핫하다는 마릴리 공략 (포켓몬 공략 대회)앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.23 19:34:06
조회 972 추천 27 댓글 28
														




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마릴리.

하골소실 발매 이후론 행주라는 멸칭이 붙어버리긴 했지만,
작고 귀여운 디자인, 그러면서도 괴력을 갖고있다는 갭이 매력적으로 작용하는 포켓몬 내에선 나름대로 인기를 유지하고 있는 포켓몬.

그런 캡짱인기몬답게 마릴리를 쓰는 갤럼들이 늘어난 것 같아 마릴리 공략을 써볼려고 해.
조작난이도가 쉽고 잡기술 같은건 없지만
인겜 툴팁에 적혀져있지않는 숨겨진 효과 같은게
몇개 있으므로, 이번 시간엔 스킬별로 속성공략에 들어가볼까 해.
아쿠아테일/물의파동 빌드가 제일 픽/승률이 높고,
나도 이게 고점이 높다고 생각하기 때문에
글에선 아테물파 위주로 글을 서술할거야.


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시작하기 전에, 먼저 판수 인증.
약 1900판 정도 썼고 승률은 퀵겜 300판 정도 돌려서
거품이 있는 편이야. 실승률은 65퍼정도라고 생각해줘.

나보다 잘하는 사람도 물론 많고, 판수만 많은 완전 똥짬이지만 나름대로 노하우란게 몇개 쌓여있으니
알고있는 지식은 최대한 적어보도록 할게.


우선은 지닌물건 부터 알아보자.





1. 지닌물건

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일명 초덤약
이게 정배라고 생각하면 돼.

초점렌즈는 마릴리의 확정크리를 알차게 이용하며
1:1성능을 높임. 아쿠아테일에도 초점효과 터지기에
사실상 필수템이라고 보면됨.

맹공덤벨, 약점보험 역시 물리계수가 높은 마릴리한테 어울리는 아이템.

그외에 저주뱅글, 에너지증폭기, 치유왕관 등 대체템은 여러개 있는데,
각자 특정상황에선 나름대로의 효율을 보여주지만
초덤약만큼의 범용성을 자랑하진 않는다고 생각해.


배틀아이템은 스피드업을 선택.


뚜벅이인데다, 이동중에 아쿠아테일을 날릴 수 있는 마릴리와 찰떡궁합인 아이템.

스피드업 이외에는 주로 플러스파워, 만병통치약이 선호가 돼.

스피드업이 정배지만
플파 만통 다 나쁘지 않으니, 각자 편한 아이템을 고르자.





다음은 특성 평타에 대하여 설명할게.





2. 천하장사

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• 단일 대상에게 데미지를 가하면 지닌물건을 제외한 모든 딜에 대하여 확정 크리티컬이 일어난다.
(단, 크리배율은 170%)

• 복수 대상에게 데미지를 가하면 크리티컬 발생확률 0%.
(지닌물건, 메달 등으로 인한 크리보정도 무시)


마릴리의 아이덴티티.
조건만 맞추면 확정 크리가 가능하기 때문에
대다수의 마릴리가 초점렌즈를 끼고 다녀.

단일대상에게는 폭딜을 꽂아줄 수 있지만
공격이 여러 대상에게 맞을 경우엔 딜이 급감하기 때문에,
마릴리를 쓸때는 공격범위도 신경쓰면서 운영해야한다는 점 참고하자.

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가끔 동시크리가 발생할때가 있는데
자세히 보면 동시가 아니라 아주 약간의 텀을 두고 데미지가 순차적으로 뜨는 것이 보이는데,
이런 상황은 시간차로 대상이 피격당했을때 주로 발생해.

사람 상대로 노리고 쓰기는 힘들고
밑짤처럼 파르빗커플 먹는 용도로 쓰는 정도로 쓰여.




3. 기본공격

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• 강평시 범위가 넓어진다.

부가효과 하나 없는 정말 평범한 평타지만 크리 터지면 초점추뎀과 함께 데미지가 꽤나 아프게 들어간다는 점,
그리고 강평범위가 길다는 것도 참고하면 좋아.


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사실 무엇보다 중요한 점은 싸다구치고 꼬리 흔드는 모션이 너무 귀여움.

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특성, 평타에 대한 설명은 이정도가 끝.
다음은 마릴시절에 쓰는 1,3렙 스킬에 대해 설명할게.



4. 거품

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• 부채꼴모양으로 거품 흩뿌리고 피격대상에게
  2초간 30% 슬로우

이동 중에 사용 가능(무빙샷)


무난무난한 초반 딜링기지만
마릴은 이 무난한 스킬로 어떻게든 마릴리가 되는 4렙으로 무난하게 진화 시켜야한다.
확정크리 상태로 크립한테 풀히트를 맞추면 빠르게 피를 깎을 수 있으니,
거품을 쏠땐 적과 크립이 겹치지않도록 조준에 신경을 쓰도록 하자.

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무빙샷과 슬로우를 이용하면 이런식으로 적과의 거리벌리기용으로 쓰기 적절하니
덤벨작할때 요긴하게 이용하도록 하자.


5. 몸통박치기

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마릴리가 능동적으로 벽을 넘을 수 있는 유일한 이동기

• 피격당한 대상에게 0.5초 스턴 부여


일명 몸박.
위력이 약간 아쉽지만 나름 쿨도 짧고 스턴도 있는 개혜자 스킬이다.
스턴있는 이동기라는 점 덕분에 덤벨 짤짤이 넣기에도 유용해서 덤밸쌓는 상황중이면 6렙 찍어도 최대한 몸박 유지하는게 이득인 상황도 있다.

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덤밸작 이외에도 갱호응하기에도 좋은데
850기준으로
성장이 말려서 마릴 상태인 경우,
몸박 스턴와 거품 슬로우를 이용해서 정글러가 킬을 잘 할 수 있도록 최대한 서폿팅 해주자.

마릴리로 진화 했을 경우,
이 4렙때 배우는 아테가 왠만한 5렙스킬에 밀리지않는 성능을 자랑하므로,
이때는 마릴리가 적극적으로 킬각을 노려볼 수 있어.
아테 3타도 몸박스턴과 잘 조합하면 맞추기 쉬우니깐,
cc점사 정도만 조심하면서 대담하게 싸워보자.




4렙으로 진화하면 거품이 아쿠아테일로,
6렙으로 진화하먼 몸박이 물의파동으로 변경 돼.



6. 아쿠아테일

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• 발동하면 기본공격이 3회 강화되는 버프기.
버프가 지속되는 동안엔 꼬리의 구슬이 푸르게 빛난다.

지속시간은 6초이며, 1회 적중할때마다 지속시간이
다시 6초로 리셋된다.

• 원거리(부채꼴 바깥부분)에서 적중시 더 높은 데미지를 입히며, 피흡이 일어난다(중첩x).
이때, +로 업그레이드 했으면, 추가로 모든 스킬의 쿨타임이 0.8초씩 감소한다.

이동 중에 공격가능하다.(무빙샷)

일명 아테.
마릴리가 초반깡패인 이유.
4렙치곤 높은 위력, 피흡을 자랑하기에
이걸로 라인전을 압도하는 것이 초반운영의 핵심.


또한 스피드업을 채용하는 이유기도 하는데
이동 중에도 아테를 휘두르는게 가능하기 때문이야.
스업키면 카이팅 능력이 극대화댐.


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아테는 +를 찍기 이전에는 쿨감효과가 없어서
3타를 빠르게 날리고나면 현자타임이 발생하는 경우가 종종 생기는데,
아테는 발동하고나면 그 순간부터 쿨타임이 돌기 시작하고,
적중하고나면 지속시간을 계속해서 연장할 수 있기 때문에
교전이 일어나기 3~4초 전에 미리 발동시켜두면
위 움짤 처럼 10렙 이전에도 아테 쿨을 비교적 빠르게 돌릴 수 있어.


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1,2타는 범위도 넓고 발동속도도 빨라서 맞추기 매우 쉽지만,
3타는 선딜이 길어서 생으로 노리면 가까이 다가가서 위력을 줄이려하거나, 아예 범위 밖으로 피하려 하는 경우가 많아.
몸박 스턴이나 물파 슬로우를 활용하거나
스업으로 이속을 올려가면서 맞춰보자.

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피흡 쿨감 효과는 끝거리에 대상이 피격당하기만 한다면 적용되므로,
한타때는 크리폭딜을 무조건적으로 노리기보다는
피흡으로 체력을 계속 복구해가며 싸우면서,
물파 쿨을 빠르게 돌려주는데 집중하면서 사용하도록하자.



아쿠아테일 주의점:
부채꼴 안쪽 범위, 지근거리에선 위력도 떨어지고
피흡, 쿨감효과를 못받으니
스파크 제라 매시붕 같이 끈질기게 붙어다니는 캐릭을 상대할 때는 신중하게 행동해야해.

저 둘을 상대할땐 정면 맞딜보다는
궁으로 훅 들어가서 순살시키거나
팀원과 합을 맞춰 다구리를 치거나 하는 식으로
마릴리 입장에서 유리한 상황에서 싸우는 것이 좋아.

구라임

따봉





7. 물의파동

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• 구슬 모양의 투사체를 지정한 방향으로 발사한다.

• 물구슬을 발사하고 나서 이동키를 누르고 있으면,
지정한 방향으로 굴러가며 이동하고(벽은 못넘는다),
누르지 않는다면 그자리에 서있는다.

• 대상에 물구슬이 적중하면 그 주변으로 좁은 범위의 딜이 발생하고, 그 범위에 피격당한 대상에게 2초동안 40% 슬로우를 부여한다.

• 또, 적중했을때, 주변에 다른 대상이 있으면
자동으로 물구슬이 그 대상을 향해 이동한다.
바운스 효과는 3번 일어나며,(첫번째 대상 포함)
+로 업그레이드하면, 5번까지 일어난다.


간단하게 요약하면, 3,아니면 5번 튕겨나가는 슬로우가 달린 물구슬을 쏘고나서 이동방향으로 구른다는 말이다.

일명 물파.
중후반에 한타가 시작되면 크리가 좀처럼 일어나기 힘들어서 아테가 피흡,쿨감머신으로 전락하는 경우가 많지만,
물파는 한타상황에서도 딜이 잘 나오기에
아테 초반운영의 핵심이라면 물파는 중후반운영의 핵심이야.



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사정거리가 짧기는 하지만
원거리 논타켓 투사체 스킬이라는 점이 주목할만한데,
이를 통해 부쉬체크 및 유사포킹이 가능함.
들어가긴 부담스러운 상황인데
막상 적은 들어오는 상황이면
윗짤처럼 슬로우묻히고 도망가면 된다.
바운스효과 덕분에 슬로우가 전염되기에 적팀 전열의 발목을 묶는 용도로 쓰기도 적절해.

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물구슬을 쏘고나면 지정한 방향으로 굴러가며 이동하는데,
이때, 굴러가는 속도는 평상시보다 나무위키피셜로 45% 빠르다고 한다.
장판기에서 고립되는 등 위험한 위치에서 순간적으로 벗어나기에 좋다.


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또, 구르기를 시전하고나서 바로 평타키를 누르면 모션캔슬이 가능한데, (일명 평캔)
이러면 매우 짧게 이동하면서 평타를 때릴 수 있기에,
물파를 쓰고나서 바로 아테를 쓸 위치를 미세조정하는게 가능하다.
이건 체감 안된다는 사람도 있으니
각자 편한대로 쓰도록 하자.


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그리고 바운스는 첫번째로 피격당한 대상기준 물의파동 사거리만큼의 반경거리에 적이 있으면 발생한다.
짤처럼 파비코리한테 물의파동을 쏘고
그 후에 주변에 있는 야도란한테 튕겨져서
야도란한테 슬로우를 묻는 식으로 활용할 수 있어.


물의파동 주의점:

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단일 대상에게 쓸 경우는 바운스가 일어나지않기 때문에 주로 슬로우를 활용한 대상과의 거리유지가 목적이야.

그런데 만약 짤처럼 복수 대상에게 쓸 경우는
복수 대상에게 광역딜과 슬로우를 이용하는게 목적이야.
물의파동은 엄연히 범위기이기 때문에
다섯번 바운스가 일어나면 다섯번 맞기 때문에 크리가 터지지 않아도 복수 대상으로 폭딜을 뽑아낼 수 있어.

특히, 궁이랑 함께 쓰면 더욱 더 높은 딜량을 자랑하니
참고하도록 하자.




8. 거품북대시 (유나이트 기술)

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• 적팀에 대하여 조준할때 발동된다.

• 배를 두드리는 동안 움직일 수 있으며,
그 동안 총 현재 체력의 15%만큼을 소모하여
총 최대 체력의 15%만큼의 실드를 얻는다.(6초 지속)

• 또한, 5초동안 공격력이 95 ~130 오른다.

• 배를 두드리고 나면 지정한 대상에게 돌진하여
날아가는 동안 부딪힌 대상과,
돌진한 위치 주변으로 범위 딜을 생성하여 피격당한 대상에게 에어본을 부여한다.

방해 무효는 발동되는 순간부터 돌진이 끝날때까지 지속된다.

유나이트 버프 효과는 30% 이속증가, 20% 실드,
30% 쿨감



마릴리의 약점인 체급, 진입능력을 메꿔주는 궁극기
깡공벞, 방무, 타켓팅 돌진기 등등 요소들을 잘써먹는 것이 중요.

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우선, 마릴리의 궁은 대상을 지정하면서 발동이 돼.
짤처럼 원딜한테 순식간에 진입하는 용도로 사용하기 좋다.

지정대상이 웬만큼 멀리가지않는 이상 모두 쫓아간다고 보면 돼.
그런데 상당히 멀리 이동한 경우,
만약 파이어로한테 대상지정했는데 파로가 마릴리 반대방향으로 궁을 써서 멀리 도망갔으면
!!!가 뜨면서 궁이 캔슬되고 게이지를 90% 돌려 받아.
파로 궁보다 짧게 이동한 상태면 마릴리가 쫓아가고
파로 궁급으로 이동하거나 보다 멀리 이동한 상태면 못쫓아간다 생각하면 될듯.

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다만 노리고 궁 씹는 경우는 거의 못봤으니깐
이 부분은 신경 너무 쓸 필요 없음.


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코스트로 현재체력의 15%만큼을 지불해야하지만,
최대체력의 15%만큼 실드가 들어오기 때문에
코스트가 그리 치명적인 편은 아니야.
오히려 체력이 어느정도 줄었을때 사용하면
실드량이 깎인체력보다 많아져 데미지를 받는 입장에선 이득을 보기 때문에 생존기로 쓰기에 꽤 나쁘지 않다.

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배를 두드리는 시간은 길지만 이시간 동안은 방해무효이므로 cc기를 무시하는데 활용할 수 있다.

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또한, 공격력이 최소 95 이상 증가하는 버프가 주어지는데
윗짤처럼 물몸하나는 그냥 터트릴정도로 체감이 굉장히 커짐.
마릴리의 궁은 적을 띄우는 데에서 끝나는게 아니라
더욱 높은 체급으로 날뛸 수 있게 도와주기까지 한다고 생각하면 돼.

마릴리

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두드리는 동안 이동할 수 있다는 점,
지정대상에게 돌진하는동안 부딪힌 적에게도 cc를 걸 수 있으므로
두드리는 동안에 위치조정만 잘하면 cc효율을 높일 수 있다.

거품북대시 주의점:

방해무효는 돌진이 끝난 시점에서 바로 종료되므로
그 타이밍에 cc기를 맞으면 대책이 없음.
예를 들어, 너가 야도란한테 궁 지정해서 띄웠더니
그 뒤에있던 마폭시나 피카츄 같은 애들이 회불이나 십볼로
cc먹고 순살 당할 수 있다는 소리.

따라서 궁을 지정할 때는 돌진하는 지점을 생각하고 타켓팅하는게 좋아.
사실 후열에 있는 원딜 대상으로 지정하면 이득보기도 쉽고 손해도 잘 안보니깐
웬만하면 원딜상대로 궁을 쓰는 것을 추천할게.





마치며


원래는 바다회오리 치근거리기도 간단히 설명하려했는데,
글이 너무 길어져서 ㅈㅈ...
언젠가 상향받으면 그때 써봄.

또, 이 글에 적힌거 외에 궁금한거 있으면 댓으로 질문해주면 최대한 대답해줄게

마지막으로, 긴 글 정성스레 읽어줘서 고마워.

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