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[공략] EXR 섭동의 수레바퀴 캐릭터별 내부평가

Sunnyside갤로그로 이동합니다. 2021.07.03 11:24:33
조회 419 추천 2 댓글 2
														


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테아토르: 전투 개시시 3,7,11번째 턴 개시시 서포트의 SP 350(550)회복


메인스킬: 적 전열에 상위속성 초절극대 대미지 40히트 + 적 후열에 700 브레이크 고정 대미지 선충전


뭐 기본적으로 선충전 누커니까 아무리 못해도 중간은 가는거고 이녀석만 가능한 조합을 따로 찾으면 칸나기노비메+Stimulatebeast와 조합이 있다.


서포터에 공뻥+SP대량 주유를 담당하는 칸나기의 2스톡과 선충전 섭동, 기본 메인스킬 3발 장전으로 샤페원메 쓰듯이 사용

Stimulatebeast는 첫타의 서폿공뻥과 전의고양으로 사이버아머 무기와 연계, 크리티컬을 제공하며 테아토르로 2웨이브부터는 공방깎도 발라준다. EXR 딜러들이 메인스킬에 속성우세나 방깎등의 자체딜뻥이 없어서 따로 가져와야 하는데 이걸 대부분 챙겨줌


앙크샤같은 무기를 못쓰니까 아가씨+@+누커 조합의 보정 뽕맛은 못보는데 대신 원체 깡딜이 그만큼 따라주고 무엇보다 사용하기 훨씬 편하다. 계절한정주제에 유상온리 칸나기에 사이버아머까지 무기 맞춰서 가져야하니 써보는거 자체가 문제지만..


듀오에 두면 그냥 '평범한' 선충전 누커고 아무래도 테아토르가 걸린다 선충전 자체는 어나더드리머가 대부분 해결하니까 1:1 싸움에서는 그레이브아울하고 대동소이


SSS: 현재 나락메타, 카드 외적의 이유등 기타요인으로 더더욱 고평가받는다. 조합의 핵심이며 다른 캐릭터로 대체불가

S~SS: 무기와 서브스킬, 클래스까지 연계가 매끄럽고 뛰어난 서브스킬을 보유하는등 UR 1인분은 더 해줘서 조합의 부담을 덜어준다.

B~A: 범용성은 높지만 운용에 다른카드의 지원이 필수, 또는 희귀 서브스킬 보유자라 나락의 골치아픈 기믹 저격가능하지만 사용처가 한정됨

C 이하: 서브스킬 효과가 약하다. 하나 없는셈치고 그냥 스탯높은 UR딜러라 생각하면 충분히 쓸만하다



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사쿠라 - 해머 A+


서브: 적에게 썬 대미지 + 브레이크 방어력 70% 다운 (선충전)

서브2: 적에게 썬 대미지 + 방어력 50% 다운 (2스톡)


EXR딜러들이 스킬순삭에 특화, 테아토르가 회전율에도 도움 안되는 섭동은 이중에서도 가장 '샤페원메' 조합에 최적화된거라 해머의 낮은 SP회수율과 2% 부족한 평타딜링이 덜 체감된다. 딸리는 콤보도 메인스킬이 커버쳐서 건+신사우상보다도 잘 쌓임. 해머 + 브방깎의 조합으로 200정도의 브레이크 게이지정도는 바로 스턴 먹이는 무기+서브스킬 조화의 올바른 예시.


2회짜리 방깎은 쓸만한데 이거만 믿고가기는 좀 아쉬운게 단점. 2웨이브짜리면 상관없다



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미사키 - 건 SS


서브: 적에게 썬 대미지 + 아군의 공격력 80% 업

서브2: 적에게 썬 대미지 20히트 (3스톡)


총들고 다단히트 서브2에 3스톡 딜링스킬에서 무난하게 최강후보. 딜러는 정직하게 딜링만 하면 된다. 그레이브아울 레이나와 같지만 미사키는 클래스부터 콤보특화 스킬이 많아서 가산점.



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시오리 - 소드 A


서브: 적에게 썬 대미지 (기준치 3200) + 흡혈 15%

서브2: 체력 10% 회복 + 스킬봉인 해제 (2스톡)


보통 서브2가 10% 회복이면 뭔가 아쉽다 하는데, 부가효과가 스봉해제잖아? 여기서 애매하게 갈린다. 듀오가 쓰면 스봉해제는 거의 무용지물이지만 어쨌던 시오리가 10% 즉발힐을 들고 있다는거 자체도 +@고, 서포터에게 즉발스봉해제는 나락의 필수품. 가장 위에 언급했듯이 섭동의 수레바퀴는 서포트 딜러 적성도 EXR딜러 셋중 가장 높다는걸 감안하면 쓸곳이 생긴다.


서브1도 꾸준히 쏘고 꾸준히 힐하는 시오리 본체의 클래스스킬과 어울리는 흡혈.



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레이나 - 해머 C+


서브: 체력 25% 회복 + 방어력 업다운 반전필드를 해제

서브2: 적에게 문 대미지 + 브레이크 방어력 40% 다운 (3스톡)


너 또 왜이래. 25% 바닐라 회복은 딜러가 가져가면 제법 아쉬운데 부가효과마저 방뻥반전 해제다. 적이 자신에게 방깎 쌔하게 걸고 반전필드 농성질 하는거 마지막으로 본게 언제인지 기억도 안나고, 여차하면 그냥 리즈나 와이셔츠로 전부 무효로 돌리는게 더 편한데


그래도 서브2가 멀쩡한 공격스킬에 3스톡이라 신사우상꼴은 면했다. 애초에 메인스킬이 다단히트라 오버킬 먹는데 스킬 투자할 필요도 없는것도 있고.


레이나의 시안 클래스 최종티어가 공짜 공뻥100%짜리를 들고오는데, 메인스킬이 선충전이라 어나더드리머 의존도가 상대적으로 낮다보니 다른 전용 조합을 짜서 굴릴수 있다.



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히요 - 건 S


서브: 적에게 문 대미지 + 50 히트

서브2: 적에게 문 대미지 (기준치 3200) + 15% 흡혈 (2스톡)


스턴 특화인 히요에게 고정스턴이 달렸다는 사기성 - 후열만 스턴이라 한마리 웨이브나 스턴후 막타 클래스스킬 살리기가 어렵다는 점 = 좋긴한데 애매.

적이 듀오로 나와도 시안이나 옐로우의 '스턴상태에게 막타시'효과를 당장 못보고, 마젠타는 SP회복은 바로 받아도 브레이크 대미지증가가 의미없고 댐뻥도 혼자서는 재미 못본다.


마젠타70 사용+2돌하면 적이 듀오일때 메인스킬로 후열스턴걸고 바로 서브스킬이 환불된다. EXR4종중 하나, 거기서 12명중 한캐릭을 저격해서 3장 뽑으라고요? 그런데 그것이 실제로 일어났습니다


하지만 그걸 감안해도 건 + 저렴한 SP의 다단히트 서브 + 딜 서브2의 정석조합이라 충분히 강한데, 같은 스킬셋을 미사키나 사쿠라가 받았다면..같은 생각이 들어서 아쉽다. 히요 입장에서도 차라리 사쿠라처럼 브레이크방깎+해머였으면 충분히 클래스를 살릴수 있는데..



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나나미 - 소드 C-


서브: 아군의 공격력 80% 업, 프론트와 백에게 필중 부여 (선충전)

서브2: 적에게 배리어 관통 문 대미지 + 배리어 파괴 (2스톡)


너 또 왜이래(2). 서브2가 2스톡이라 서러운데 기능도 애매. 필중은 샤페 레이나가, 배리어관통+파괴는 샤페 시오리가 서브로 들고있어 X샤원같은 조합을 할때 이미 대응이 된다. 과거 신사쿠라 대전 콜라보처럼 회피 or 배리어 랜덤이거나 둘다 거는 몹 저격용 조커픽.


조커픽으로도 아쉬운점은 배리어가 관통버프가 아닌 일회성 파괴라 메인스킬의 다단히트와 겹쳐서 '피격시 배리어 전개'같이 배리어 리필하는 기믹을 못잡는다.



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아야 - 해머 B--


서브: 체력 25% 회복 + 회복반전과 회복봉인을 해제

서브2: 방어력 40% 업 + 방어력 다운 해제 (2스톡)


딜러가 서브스킬이 노딜이면 뭐다?... 아니 이게 어나더드리머 였으면 충분히 상위권 서브스킬인데 버프자원을 몰빵받는 딜러가 들어서 애매해짐.

게다가 서브2는... 아야는 클래스덕분에 방버프 30%를 깔고 들어가는게 기본인데 10% 더 깎아줘봤자 적 공깎하고 같이 쓰는게 아니면 오십보 백보, 아군 방깎해제도 '맞기전에 죽인다' 컨셉의 누커에게 주니까 효율 급감. 게다가 이게 겨우 2스톡이야? 차라리 적 공깎 40% + 스타 대미지 였으면 날아올랐다.


서브1은 단독으로 놓고보면 상당히 좋은 스킬. 25%회복을 봉인과 반전까지 풀어가면서 반드시 채워주니 신뢰성 만땅인데, 특히 회복반전 해제는 아직 여기저기서 막 보이는게 아니라서 힐 스킬에 부가로 붙어있으면 매우 감사하다. 현 시점에서 선수필승 누커조합의 유이한 회복반전 해제기 때문에 희귀성 가산점. 다른 하나인 워너비 시오리랑 비교하면 어짜피 노딜 서브일거 그래도 UR보다는 EXR이지. 그런데 워너비 시오리는 또 선충전 즉발이란 말이야?...


레이나의 애매한 스킬셋은 클래스스킬빨로 다른 방향성을 챙기며 어느정도 구제받았고 히요는 최상위 스킬셋이 캐릭 컨셉과 불일치로 벨런스 조절당했는데 아야는 대놓고 클래스스킬과 서브스킬의 충돌로 역시너지가 나버림. 진짜 서브1에 회복반전 안붙었으면 빼박F 평가였다.



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유키 - 건 A


서브: 적에게 스타 대미지 + 회복봉인

서브2: 체력 10% 회복 + 애시드 해제 (2스톡)


10% 회복 2스톡 아쉬운 그것. 애시드는 자주 보이는만큼 유용하지만 해제방법도 다양해서 다른 섭동카드두고 애시드때문에 굳이 유키를 기용할일은 없다. 무난한 스킬셋이지만 다른 건 보유자들이 워낙 잘뽑아서..


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야마다 - 소드 A+


서브: 적에게 스타 대미지 + 방어력 70% 다운 (선충전)

서브2: 적에게 스타 대미지 + 독 (3스톡)


그레이브아울은 댐+방깎도 선충전 아닌게 차라리 SP가 낮아서 회전율 좋다고 칭찬했지만 여긴 반대로 선충전이라서 좋다. 전투시작과 함께 스킬3개가 전부 불들어오니 샤페원메식 운영에 최적화. SP때문에 어나더드리머에 의존할 필요도 없고, 섭동 자체 테아토르도 좋은편은 아니니 '테아토르봉인' 되는 스테이지에서 선빵누커로 매우 적절하다.


서브2와 배놈소드의 시너지가 있긴하지만 차라리 스킬누킹에 특화된 해머나 언제나 환영받는 건이었으면 아쉬울게 없을텐데... 앙크샤 뺨때리는 사기무기가 나오길 기대해보자



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미아 - 해머 C?


서브:8% 자동회복 + 최대HP다운을 해제 + 장기필드 해제 (선충전)

서브2: 적에게 썬 대미지 + 저주 (2스톡)


선충전 자동회복인데 해머라서 AGA무기를 못쓴다. 망..


흔하지 않은 저주 딜러니 스봉대책겸 창채소녀 콜라보랑 같이 쓸까하면 자동회복이 묻힘. 그렇다고 미아 본인도 저주로 효과보는 클래스스킬이 없음


넘버즈들은 아직 클래스도 덜 나왔고 돌즈들의 변칙형인데 그중에서도 미아가 가장 평가하기 애매.



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디오 - 건 SS


서브: 적에게 문 대미지 + 브레이크 대미지

서브2: 적에게 문 대미지 + 공격력 다운 40% (2스톡)


단적으로 섭동 아야를 써서 방뻥 40% & 맞으면 힐하는거보다 섭동 디오 + 아무거나 아야를 써서 적 공깎 40% + 아군 방뻥 30%로 애초에 간지럽게 맞는게 생존에 훨씬 유리하다. 아니면 차라리 방뻥 패시브가 없는 디오가 방뻥을 지녔으면 제대로 의미가 있었지.. 애초에 딜러 서브스킬은 딜+@여야 찬밥신세를 면합니다


디오는 클래스도 스탯편향도 명백하게 극딜설계라 흠 잡을곳 없는 딜러 스킬셋을 받으면 사용하기 편하다. 마젠타나 시안넣고 막타+오버킬로 서브스킬 리로드를 꾸준히 노리자.


디오도 스킬셋이 제법 좋은데 문속성은 하필 히요 서브스킬이 대박이라.. 재수좋게 둘 다 뽑았으면 행복한 고민을 해야합니다.



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트리아 - 소드 B


서브: 적에게 스타 대미지 + 아군 방어력 40% 업

서브2: 자신의 다음턴 종료까지 배리어 (1스톡)


옳게된 아야. 방어력 업으로 꾸준히 버티면서 여차할때는 배리어로 1턴 생존을 확보, 그렇다고 대미지를 아예 포기한건 아닌게 서브에 당연히 딜링이 붙어있습니다. 적에게 대미지를 입히면서 아군 방뻥을 부여하는 서브스킬은 EXR전용이다.


클래스스킬이 시오리의 변형이지만 딜러에게 유용한 스노우볼링용 '막타시 SP회복'을 무려 전원대상으로 가지고있어서 시오리 시안 쓰듯이 굴릴수 있다.



좀 미묘했던 그레이브아울과 비교해서 전체적으로 서브스킬이 잘뽑혔다. 그런데 나나미 정말 불쌍하네 개발진부터 좆경혐오하나

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