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[공략] EXR 신사우상 캐릭터별 내부평가

Sunnyside갤로그로 이동합니다. 2021.02.21 18:23:26
조회 362 추천 1 댓글 3
														

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메인스킬:적에게 초절극대 대미지 + 적 후열에 대미지

테아토르:스킬 소지자가 적을 처치지 체력 10%(20%), 전원의 SP50(100) 회복


기념비적인(...) 신규 레어리티 EXR의 첫 타자다. 시리즈 전체에 대한 평가는 해당공략을 참조


SSS: 현재 나락메타, 카드 외적의 이유등 기타요인으로 더더욱 고평가받는다. 조합의 핵심이며 다른 캐릭터로 대체불가

S~SS: 무기와 서브스킬, 클래스까지 연계가 매끄럽고 뛰어난 서브스킬을 보유하는등 UR 1인분은 더 해줘서 조합의 부담을 덜어준다.

B~A: 범용성은 높지만 운용에 다른카드의 지원이 필수, 또는 희귀 서브스킬 보유자라 나락의 골치아픈 기믹 저격가능하지만 사용처가 한정됨

C 이하: 서브스킬 효과가 미묘하다. 하나 없는셈치고 그냥 스탯높은 UR카드라 생각해도 충분히 강하다.



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사쿠라 소드 B+

썬 대미지 + 독

아군의 다음턴 종료까지 배리어 전개 (1스톡)


테아토르랑 사쿠라 클래스스킬 궁합으로 리필 노려도 500짜리 신사우상은 한참 모자르고, 서브2 1회용 배리어는 신사우상 조합은 배리어로 막아야하는 강공격을 버텨야하는 스테이지에 가져가면 그냥 조합이 터진다. 샤페에 +1회 보험정도로 가져간다고 나쁜거까진 아닌데 딜딸카드가 딜스킬이 하나 부족한건 아쉬움. 서브1도 보너스가 잉여옵션인 독.


어나더드리머 발매후에는 자동회복까지 땡겨써서 막타+오버킬+무기스킬로 대략 350~400 정도까진 회복하고 싸울수있다보니 거의 연사가 가능해졌다만, 조합에 필요한 카드가 너무 핀포인트 저격이라 현실성이 떨어짐



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미사키 해머 B

썬 대미지 + 50콤보

썬 대미지 + 공격력 70% 업 (2스톡)


서브스킬 콤보가 해머의 단점을 커버해줄거같은데 그게 안된다. 오히려 선충전 옵션때문에 서브SP가 은근히 비싼데 그게 단점임. 메인스킬 500짜리때문에 일부라도 주유스킬 안쓸수가 있냐고요. 차라리 0/150짜리라 사쿠라처럼 회전율이라도 조금 나으면.. 아 그래도 해머라 안좋다.


서브2도 옵션이 공뻥 70%라는 잉여 옵션. 저거 쓴다고 딜뻥 안가져갈것도 아니고 그냥 공격스킬인데 쓸모없는 부가옵션때문에 스톡이 2회로 까여서 매우 아쉽다



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시오리 건 A

썬 대미지 + 방어력 70% 다운 (선충전)

10% 체력회복 + 장기해제


일단 축복받은 건이라 티어업. 소드는 며칠후 콜라보에서 떡상각이 나올수있긴한데 그래도 이미 떡상한 건 따라잡는 수준일거고 해머는 미래가 없음.

공뻥따위랑은 달리 서브1의 부가옵션 방깎은 언제나 환영이야. SP가 엄청 비싼게 단점이지만 유의미한 부가효과를 받는 대가라고 생각하자.


서브2가 小힐링인건 이미 시오리인 시점에서 딜딸올인하고는 거리가 멀고 적당한 밸런스라고 우길수 있음. 장기해제는 평소에는 쓸모없지만 가끔 정신줄놓고 2만짜리 장기뜨는 나락이 나오면 필수스킬



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레이나 소드 D-

25% 체력회복 + 애시드와 최대HP다운 해제

자신 또는 프론트의 공격력 80% 업 + 프론트와 백에게 필중부여 (2스톡)


나나미 건 F

공격력과 방어력 40% 업

적에게 주독부여 (2스톡)


컨셉이 올인 딜러라는 애들이 서브1,2가 둘다 노딜인데 밥값 할수있나요? No.

그렇다고 그 노딜 서브가 기믹잡는 꿀스킬인가요? No.


최대HP다운 해제는 보통 자살기로 본다. 내 피통이 2만인데 풀피였을때 -75% 걸려서 5천까지 까였다고 가정하자. 그런데 여기서 HP다운을 해제해도 기본적으로 5000/20000이 됨. 이경우 25%힐 달렸으니 10000/20000되지만 '회복'으로서는 역부족이요, 게다가 최대체력 까인상태로 그냥 클리어하는 설계를 잡았을경우 체력평가 날려먹는 주범이라 스킬자체를 못씀. 5000/5000으로 깨면 S지만 10000/20000은 B입니다. 그러니까 그냥 25% 힐보다 못함. 서브2는 공기비중의 필중


나나미는 축복받은 건을들고 최고레어리티 EXR을 받았는데 망카드인게 가능해? '되는데요?'

딜러가 받으면 욕먹는 서브스킬 1위 '공방뻥40%' 받으면 됩니다. 채용률 0%를 자랑하는 속죄인형 시오리와 신멸인형 아야를 보자.

보너스로 서브2는 주독(부가딜 없음) ㅋ?


무엇보다 이 둘의 가장 큰 문제는 누커카드들의 가장 큰 특징인 딜링기의 분산투자가 불가능하다는것. 간단하게 누커 - 샤이니페더 - 원더메이즈 파티를 보면

웨이브1 - 샤페주유 ,메인스킬

웨이브2 - 서브스킬 , 샤페주유 , 서브스킬

보스 - 메인스킬


이런식으로 딜스킬 2개를 나눠쓰는 유동적인 운용으로 SP관리가 되는데 신사우상의 레이나와 나나미는 그게 안된다. 스킬이 하나 더 있는데도 불구하고


속죄인형 시오리, 야마다같이 서브스킬에 딜이 안붙은 UR누커도 같은 단점으로 인해 평가가 안좋은데, EXR에서 서브스킬이 이렇게 망하니 실망감이 하늘을 꿰뚫는다. 그나마 어나더드리머등 후속카드의 출시로 단점을 매꾸고, 고난이도 스테이지가 정말 미친듯이 어려워지면서 EXR을 쓰더라도 순삭이 안되니 맞아가면서 버텨야하니 힐서브인 레이나는 조금 상황이 나아졌지만, 나나미는 미래가 없다.


시리즈마다 한두명씩 함정카드가 나오기 마련이지만 신사우상의 팀B는 너무했다.



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히요 해머 C

문 대미지 + 공격력 80% 업

문 대미지 + 브레이크 대미지


망한 해머. 히요니까 차라리 SP포기하고 브레이크로 가자하면 될거같은데 서브스킬 옵션이 잉여로운 공뻥임. 서브2가 그나마 3회 사용가능한 서브딜+브레이크라서 누커 자체의 역할은 수행가능하나 이경우 너무 전무한 콤보가 발목을 잡는다. 서브1 부가옵션이 브레이크공뻥 80%였으면 A급은 먹었을건데..는 미사키가 서브2 사용횟수가 3회였으면.. 같은 소리. 콤보와 브레이크를 동시에 도와줄 니파코UR이 있으면 큰 도움이 되나 이러면 저주이외의 기믹대응이 어렵다



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아야 소드 S

배리어 관통 스타 대미지 + 배리어 파괴

스타 대미지 20콤보


일단 신사우상이 스타속성이면 흥했어.

무난한 소드, 적절하게 쓸모있는 서브1의 배리어파괴, 신사우상이 그렇게 목말라하는 20콤보를 원하는때 3회 사용가능



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유키 해머 A

스타 대미지 + 15% 흡수

스타 대미지 + 방어력 50% 다운 (2스톡)


흡혈서브는 보통 잘 굴러간다. 공버프+크리티컬을 채용하는게 당연한 요즘세상에서 흡혈서브 한방이면 체력 1만정도도 회복이 가능하다. 1만 회복할려면 최대체력 4만을 찍고 SP420짜리 신사우상 레이나의 서브스킬을 써야하는데 이건 200도 안되는 SP로 그 힐링에 딜까지 붙어줌.


대신 여기도 해머라 콤보 올리는데 문제가 많긴한데 최소한 서브2에 50%지만 방깎도 붙어있고 흡혈덕분에 서포터 편성부담이 상당히 자유로워진다.



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야마다 건 SS

스타 대미지 + 저주

스타 대미지 + 회복봉인 (3스톡)


다른 두 건이 밸런스 챙긴다고 딜링이 아쉬운 시오리 + EXR레어값 못하는 좆경이라 기타 카드들하고 비교되는거같은데 AGA콜라보 무기의 크댐뻥 50%는 그 자체만으로 차원이 달라요.


서브1은 별볼일 없는 저주+속성댐. 그런데 퍼플발동조건이 저주인 야마다라서 오히려 장점으로 작용한다. 퍼플 50~65 채용시 이건 공뻥과 중첩되는 딜뻥50~60%. 제법비싼 SP는 건 + 덕분에 상시발동중인 SP회복량 30%업으로 어느정도 커버됨. 이게 SP250넘는건 양심이다


서브2도 속성댐+회복봉인에 사용횟수 3회라 기본에 충실하면서 있으면 좋은 회복봉인까지 붙었다. 나락에서 보스가 부활달고 나오면 원더메이즈 야마다가 반강제였던걸 감안하면 (신멸 미사키 or 속죄 히요는 속성에 따라서 채용불가) SP나 사용횟수의 패널티가 안붙는 부가효과중에서는 좋은걸 들고온 편.


메타에서 가장 핫한무기, 모든스킬이 딜링으로 직결 & 자체적인 클래스스킬등과의 추가 시너지. 이게 딜러카드의 모범이죠 나나미 보고있냐





속샤원처럼 애초에 주절먹하고 있는거 쓰라는 사기카드들이지만 여러명 가지고있으면 채용율 0%인 잉여가 꼭 생기거든. 물론 가장 박한 평가를 받는 레이나와 나나미마저 '신사우상'인 이상 절대평가 1티어 딜러며 속죄인형을 제외한 다른 딜러들은 압살할 대미지는 뽑는다.

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