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[공략.정보] 테트 중급전사들을 위한 뿌요 상대 가이드 (스압)앱에서 작성

갤러리갤로그로 이동합니다. 2018.05.05 06:21:00
조회 2418 추천 7 댓글 9
							


모르면 뿌요에게 원없이 맞아야 하는 중급자 입장에선 팁이 필수

중급자 기준 : 뉴비가 살아남기 힘든 스팀판 기준 3000점 이상 유저




초급자를 위한 글이 아닙니다 초급자는 CPU 대전을 통해 전투력을 올리고 오세요

지루하겠지만 특히 스팀판은 매칭이 병신이라 어쩔 수 없



그렇다고 내가 일일히 뉴비보면 나갈수도 없고 곤란

하... 세가 일해라 쫌..






폰에서 작성한거라 가독성 구릴수있음 이해좀..





1 . 개막 템플릿은 외워두는게 편하다


나는 DT포랑 퍼클말곤 딱히 정해놓은게 없음

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(테트갤 펌)


물론 시작 블럭이 SZ라면 위 짤처럼 가거나 TKI 빌드로 빠지는게 좋다 (난 위 짤 처럼 감)




이것들을 왜 외워둬야 하냐면.. 자기 입맛대로 펼치다가 패가 꼬이면 공격을 날리는게 늦어질 수 있고

이건 뿌요에게 연쇄 만들 시간을 퍼주는것과도 같음


9연쇄부턴 못막는다 생각하면 됨 힘듬




나같은 경우엔



* 1,2번패가 S Z이다 ㅡ> 윗 사진 참조

* J L 패가 빨리 등장한다 ㅡ> DT포

* J L 패가 늦고 I 가 빨리 등장하고 S나 Z가 뒤따른다 ㅡ> 티스핀 싱글 or 더블

* 위 세가지경우가 아니다 ㅡ> 퍼클



이렇게 빠진다 물론 사람마다 개인차이가 굉장히 심하니 자신만의 알고리즘을 짜도록 하자


퍼클은 무조껀 만들어지는게 아니다 안만들어진다 싶으면 바로 포기하자





어떻게 쌓나요?

갤 공지보면 잘 나와잇을듯? 갤 뒤져봐도 되고

이 갤 공지는 보물입니다 ^ㅡ^


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



2 . 테트 VS 뿌요 구도는 운영이 중요하다


테트 VS 뿌요 전이 재밌는 점은 '마진 타임' 이라는게 존재한다는 것

이게 초반 중반 후반 운영을 나눠준다



첫 마진타임엔 뿌요만 쌔지므로 이걸 모르면 딜량이 밀리고 밀려 결국 죽게 됨






**** 둘이 보정을 못받았을때가 <초반> ****



초반 운영은 간단하다 1번에서 말 했듯이 개막 이쁘게 펼쳐주고

티스핀, 테트리스 번갈아가며 쏴주면 된다



보통 뿌요의 고연쇄를 막아내는게 첫번째 과제인데,

개막슈팅이 빠르면 빠를수록 뿌요는 고연쇄를 만들지 못한다.



많아봐야 8연쇄인데, 개막 마치고 꾸준히 공격을 부워대다보면 왠만하면 안죽는다

개막 끝내고 뭘 해야할지 모르겠다면 테트리스만 만들어도 된다


티스핀 더블 ㅡ 3게이지 , 백투백 티스핀 더블 ㅡ 4게이지

테트리스 ㅡ 4게이지 , 백투백 테트리스 ㅡ 5게이지



테트리스가 티스핀보다 1게이지 더 많을 뿐인데,

뿌요입장에선 테트리스가 체감상 티스핀보다 많이 아프다


맞아보니 알겠더라 생각보다 많이 떨어짐..



아무튼



죽지않은 테트에게 쓰레기줄이란 좋은 공격재료가 되지만

뿌요는 쌓아올린 뿌요를 모두 터트려 남은게 거의 없을 시기.


이때 꾸준히 괴롭히면 뿌요가 슬퍼진다



왕창 올라온 쓰레기줄에 당황하지 말고,

기술을 완성시켜가며 쓰레기줄을 깍는게 최고지만.. 공속이 빠르면 빠를수록 초반운영에선 굳이 급하게 안깍아도 된다


초반은 딜교가 잘 된다..




대신 쓰레기줄을 랜으로 한줄씩 이어가며 깍는건 금물. 시간대비 딜량이 매우 똥이다

이 게임은 라인클리어 시간이 길기 때문이다


( 7랜부터 2게이지고 그 전까진 1게이지임 효율 개똥 )



차라리 더블을 만들어가며 깍고 날리고를 반복해라 적 중급뿌요는 방해블럭이 계속 내려와서 뭘 할수가 없을것이다





만약 테트의 공속이 빠르다면 초반에서 게임이 끝이난다.


때문에 뿌요는 어떻게든 마진타임을 가기 위해 2-3연쇄로 버티는것이다


더럽고 치사해보이지만 다 이유가 있다






개인적으론 둘다 마진타임 없는 편이 나을거같은데

랭커싸움보면 또 생각이 바뀌고 하..







**** 뿌요만 보정을 받는 <중반> ****



뿌요를 전사시키지 못하고 여기까지 왔다면

슬슬 티스핀 더블이 고작 뿌요 2연쇄에 막히는걸 볼 수 있을것이다



????????


이거 너무한거 아닌가? 라는 생각을 할정도로 뿌요가 쎄진다

쫌 잇으면 심지어 3연쇄를 맞았는데 10줄이 넘게 올라온다 와!


그럼 어떻게 해야할까?



고민 끝에 내린 결론은 우리도 다음 타임까지 존나 버티는 운영을 가는거다

초반운영이 공격이었다면 , 중반은 방어다



간단하다.

무리해서 티스핀, 테트리스 만들지 말고 쓰레기줄을 효율적으로 깍는데만 집중한다

쓰레기줄을 적당히 이용하면 티스핀을 엮기 쉬워진다



공격은 꾸준히 하되, 공격하려고 쓰레기줄을 외면한 채 무언가를 만들면 안된다는 뜻

물론 상대방 발화점이 내 공격에 운좋게 묻혔다던가, 상대방 발화 준비가 아직 애매하고 패도 당분간 안나올 예정이라면 존나 달려야하는데


이걸 빠르게 캐치 할 정도면 중상급자정돈 될거니까 강요는 못하겠다





잠깐, 쓰레기줄로 티스핀을 만들라고요? 엥? 중급전사가 그걸 어떻게 해요?

우리가 그걸 잘 못하니까 중급전사인거임 그래서 중급라인은 뿌요가 유리하다는 소리가 나오는 거고



아무튼 .. 존나 버텨야한다 대신 뿌요가 고연쇄를 하지 못하게 끔

견제도 꾸준히 해줘야한다



이상적인 흐름은 이렇다


1 . 테트가 견제를 살살 하며 줄을 내려감

2 . 뿌요가 2연쇄로 막아가며 고연쇄를 조립중

3 . 테트가 거의 다 내려올때쯤 뿌요의 4-5연쇄가 날아옴

4 . 테트는 그걸 어거지로 막음. 다시 줄내리기 시작



버티고 버티고 버틴다..




이거 말곤 딱히 좋은 운영법이 생각이 나질 않더라 그래도 승률 많이 올랏음


마진타임 들어가면 꽤 높은확률로 졌는데 줄내리는데 집중하니 괜찮더라




사실 공속이랑 집중력 받쳐주면 막 패면 된다 하지만 우리가 그게 쉽게 될리가 없드아..






**** 테트도 쎄지는 <후반> ****



여기까지 오느라 고생 많았다


테트도 이제 딜 보정을 받게 되는데 모든 공격에 게이지+1이 보너스로 붙음


특히 라인을 콤보 없이 걍 지우기만 해도 게이지가 하나가 참




이게 왜 차이가 크냐면,


테트는 게이지를 쌓으면 쌓을수록 딜량이 강해짐


방해블록 갯수는 게이지 수 만큼 일정하게 늘어나는게 아님. 게이지가 커질수록 왕창 뿔어남

위키 보니까 그렇던데 아무튼..



이건 직접 보내보면 알거임 모아서 쏠때 적중시키면 왜 상대필드가 아작이 나는지



근데 그 원기옥 수준의 딜량을 매번 쏜다 생각하면

한번만 적중시켜도 게임이 터지는거




또한, 라인을 한 줄 지우기만 해도 방해가 가능해짐


한줄지우고 보내고

한줄지우고 보내고

반복하면 뿌요는 정신병걸림



여기까지 오면 공격적으로 운영해도 딜교가 될거임

아니 걍 방해만 겁나해도 이김



여기까지 오는게 힘들어서 그렇지



둘다 쌔서 그런지 실수 한끗차이, 한수 차이로 게임이 터진다

지루해 하지 말고 집중해야 한다 특히 테트는 실수하면 돌이키기 매우 힘들기 때문에

패 잘못 놓으면 큰일난다







운영요약


초반은 고연쇄 한타임 막고 티스핀, 테트리스로 계속 견제


중반은 고급 땅굴파기식 운영 공격적으로 위로 쌓지 말것


후반은 집중력 싸움 실수만 안하면 이길 수 있음








ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ





3 . 원기옥을 쏘는게 좋나요 따로 따로 보내는게 좋나요



원기옥의 뽕맛은 절대 잊지 못한다 게이지가 크면 클수록 딜량도 폭발적으로 증가하기 때문에

4-5줄씩 내려오는 방해블럭을 보면 함박웃음이 지어진다




아무튼.. 이건 상황마다 다른데 랭커들은 따로 따로 보내는 편이다


나는 상대 필드 보고 발화패가 손패랑 넥스트에 없으면 티스핀 ㅡ 테트리스로 바로 모아서 쏴버린다

적중하면 기분 째진다




게이지 모으는법


ㅡ 상대공격이 날아오고 있지 않을때, 랜을 이어가면 게이지가 유지된다

게이지 방출은 패를 내려놓고 아무일도 일어나지 않았을때 일어남. 고로 뭐라도 하면 안나감




밑에서 설명할 상쇄 개념에서도 비슷한 개념이 나올거임



요약 : 맘대로하세요 왠만하면 따로 보내는거 추천 왜냐 상쇄당하면 슬프니까





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



4 . 상쇄의 중요성


가끔 랭커 경기를 보면 테트가 게이지 방출을 즉시 안하고

상대 뿌요 연쇄를 구경만 하고 있는걸 본적이 있을거임



그게 뭐냐면



첫째 . 자기 필드에 방해뿌요 공격이 적당히 올때까지 대기타는거임


테트 VS 뿌요도 뿌요 VS 뿌요 마냥 상쇄가 가능한데

이 전은 딜을 최대한 상쇄를 시켜야 상대방의 딜을 효율적으로 막을 수 있음



추가로, 테트가 게이지를 크게 모았는데 먼저 쏘면 뿌요가 쉽게 상쇄할게 뻔하니까

상대가 발화패를 손에 쥐고잇을 경우



내려놓는척을 하며 뿌요를 낚는다던가

한창 쌓고있는데 랜으로 교란시킨다던가 (랜을 도중에 끊어버리거나 하면 잘먹힘)

일부러 패를 안내린다던가 (서로 냅두면 뿌요가 먼저 떨어짐 + 테트는 홀드도 잇음)

티스핀 소리를 만들기 쉬운 미니 티스핀으로 먼저 내준다던가 (공포탄)



서로의 선발화를 끌어내기 위한 다양한 심리전이 존재한다

뿌요도 부포로 구라치고 그럼 이거 당하면 디게 당황스러움


하지만 이를 써먹을때가 그리 많진 않다(..)






둘째 . 상대의 연쇄가 맞아줄만한 연쇄다


다음 수를 내려놓지 않고 끄트머리에 랜을 이어가면서 뿌요에게 일부러 맞아주고

게이지를 상대에게 보내기 위한 대기임




일부러 맞아준다는 개념은 아래에서 설명




요약 : 상쇄 할 수 있으면 상쇄하고, 적 공격 아직 조금밖에 안왔는데 거따가 원기옥 날리지 마라

상쇄 당해버림 아까움




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ




5 . 일부러 맞아주기



초반운영에서 써먹을만한 유용한 운영


딱봐도 맞아서 안죽을거같으면 맞딜해서 다 막지말고 적당히 막다가 공격을 위해 벽 쌓아두고


걍 까짓거 맞아주면 된다


테트는 죽지만 않으면 됨



이러면 적 뿌요는 필드에 남은게 거의 없어지고

테트는 아직 공격할거리가 잔뜩 남아있는 상태가 된다



이렇게 되면 뿌요는 패를 내려놓을때마다 방해블럭에 패가 묻히게 된다





ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



6 . 마음가짐


뿌요를 괴롭히자 무조껀 원기옥 딜이 아닌 견제 (딱히 개인적 감정은 없음 견제하는게 주 플레이니까)


3-4열랜을 통한 원기옥은 10-11연쇄에 간단하게 막힌다 티스핀, 테트리스로 짤짤이를 치자


초급 뿌요는 테트상대로 계단, gtr을 쌓는다 얘낸 더블만 보내줘도 발화못함





속도에 스트레스를 받기 보단 최대한 적은 수로 큰 딜량을 뽑아낼 연구를 먼저 해보자

그러나 너무 느리면.. 속도를 올려놓는게 좋다


보통 속도가 느린건 조작 미적응도 잇지만 판단력도 한몫한다 어디 놔야될지 모르니까 그런거다


블럭 피트니스는 나중에 알아도 된다 (예를 들면 I 블럭은 세워서 들고다니면 안된다)



실수는 곧 패배다 게임에 아직 덜 익숙하다면 신중하게




ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



7 . 뿌요를 위한 공략은 왜 없나요?


제가 뿌요를 못해요 그래서 글을 못써요 4천점까진 잡음 ㅋ....

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