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[📖공략] 록맨 에그제 6 전뇌수 그레이거 스토리 차트 下

티브갤로그로 이동합니다. 2021.11.17 15:37:15
조회 904 추천 7 댓글 0
														

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이 스토리 공략은 최소 히라가나/가타카나를 읽을 수 있다는 가정 하에 쓰는 거임

꼭 얻어야 하는 아이템만 언급해 둔 스토리 진행 최단 루트이므로 원하는 아이템이 있다면 다른 루트도 둘러보며 천천히 진행하는 것을 추천

공략에 파란색으로 적힌 칩 교환이나 입수는 필수가 아닌 선택임을 알림


Episode 11


파빌리온 오퍼레이터 네비 최종 시험이 시작된다 아스타 랜드에서 명인이 대전용 칩을 판매하고 있다


그린 타운 집행실 벽 그늘에 숨어 있는 프로그램 군에게 리드미컬 포엠(노랑)을 받는다 → 우라 인터넷에 "달의 돌"을 찾으러 간다


우라 인터넷 1에서 2로 가는 문이 잠겨 있고 패스워드를 아는 사람은 넷폴리스에게 잡혀갔다고 한다


그린 타운의 집행실에 가면 잡혀간 사람은 이미 출소했고 어딘가에서 아르바이트 중이라고 한다


씨사이드 타운의 봉제 인형 가게 여성에게 끈질기게 말을 걸면 패스워드를 알아낼 수 있다 → 우라 인터넷 2로 간다


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우라 인터넷 2


전뇌수를 숭배하는 검정 네비에게 습격당하지만, 쿠로가네와 차지맨에게 구조된다


에리어 오른쪽 상단, 빨간 네비를 볼 수 있는 방향에 "달의 돌"이 있다


길이 없어 갈 수 없을 것 같지만 보이지 않는 통로가 있으니 그곳을 지나면 된다 → "달의 돌"을 입수하고 플러그 아웃


록맨이 파빌리온의 오퍼레이터 네비가 된다 → 부상으로 "HP 메모리"를 받는다 → 다른 사람에게 인사하고 집에서 잔다



Episode 12


메이루에게 전화가 온다 → 아키하라 마을에 놀러 가기로 한다 → 교육 위원에게 메일이 온다(2통)


씨사이드 타운의 수족관 2 쿠로가네에게 말을 걸면 수업을 받을 수 있다 → 자판기에서 자판기의 전뇌에 플러그인


우라 인터넷 2의 전뇌 스테이션으로 향한 후 프로그램 군을 구출하는 열차 미니 게임


스카이 에리어 2에서 열차 미니 게임 → 센트럴 에리어 3에서 열차 미니 게임 → 씨사이드 에리어 3에서 열차 미니 게임


플러그 아웃해 차지맨과 넷 배틀 → 차지맨이 링크 네비가 된다 → 사이바 학원, 제2연구실 다크 키리사키에게 수업을 받는다


컴퓨터에서 컴퓨터의 전뇌 2에 플러그인 → 우라 인터넷 1에서 암살 미니 게임, A 버튼으로 모습을 감추며 네비를 제거한다


우라 인터넷 2에서 암살 미니 게임 → 플러그 아웃해 킬러맨과 넷 배틀 → 킬러맨이 링크 네비가 된다


아키하라 마을에서 메이루, 데카오, 야이토와 재회한다 → 아키하라 마을 사람들과 이야기를 나눈다


데카오의 집 문을 조사하면 "HP 메모리"를 입수한다 → 다같이 인터넷을 하기로 한다


이카하라 공원의 다람쥐 상에서 아키하라 마을 HP에 플러그인 → 롤에게 말을 건다


심부름 갔다가 돌아오지 않는 프로그램 군을 찾기로 한다 → 아키하라 에리어에서 문에 막혀있는 프로그램 군을 발견한다


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아키하라 에리어


문의 열쇠를 찾기로 한다 → 데카오의 퍼스널 스페이스에 있는 프로그램 군에게 이야기를 듣는다


장기의 조각을 조사하면 "아키하라의 열쇠 데이터"를 입수한다 → 문을 열고 프로그램 군에게 "에리어 패스 포트"를 받는다


에리어 패스 포트를 롤에게 전달하러 간다 → 약속 장소인 오리가 있는 광장으로 간다 → 블래스트맨과 다이브맨에게 롤 일행이 유괴된다


아키하라 에리어 - 스카이 에리어 2 - 센트럴 에리어 3 - 스카이 에리어 1 - 스카이 에리어 2 - 우라 인터넷 1 - 우라 인터넷 2 순으로 진행한다


우라 인터넷 2에서 블래스트맨, 다이브맨과 대결한다 → 록맨이 서커스맨에게 끌려간다 → 센트럴 타운으로 돌아간다


집에 돌아오면 코지로에게 온 자동 전화로 씨사이드 타운에서 사건이 일어나고 있다는 소식을 듣는다


씨사이드 타운에 수화한 록맨의 카피로이드가 난동을 부리고 있다


아이리스의 힘을 빌어 수화를 잠재우지만, 록맨은 카피로이드에서 나와 어딘가 다른 전뇌 세계로 도망친다


마하 선생님에게 메일이 오고 스카이 타운에 호출된다 → 스카이 타운, 선생님에게 록맨이 언더 그라운드에 갔다는 소식을 듣고 센트럴 에리어 3으로 간다


링크 네비로 센트럴 에리어 3에 간다 → 센트럴 에리어 3, 네비에게 구멍에 결계가 쳐져 있다는 사실을 듣고 권한을 가진 케인 시장에게 간다


사이바 학원 교장실에 가려고 하지만, 일하는 중이라 들어갈 수가 없다 → 현관 홀에서 코지로와 상담한다


교장실, 케인 시장은 검은 수염에게 잡힐 뻔하지만, 엔잔과 오피셜에게 도움을 받는다 교장실 쇼파를 조사하면 "레귤러 UP 1"을 입수한다


링크 네비로 다시 센트럴 에리어 3에 간다 → 언더 그라운드로 진입한다


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언더 그라운드 1~2


언더 그라운드 1의 쓰러져 있는 네비에게 "소울 웨폰"을 받는다 → 언더 그라운드 2의 쓰러져 있는 네비에게 "소울 웨폰"을 받는다


수화된 록맨(G 비스트)과 싸운다 → 서커스맨이 나타나지만 블루스의 도움을 받는다 → 나타난 커넬과 대결한다



Episode 13


학교에 WWW 단원들이 나타나고 아이리스가 납치된다 → 우라 인터넷 게시판에서 정보를 모으기로 한다


아키하라 마을에 예비 폴더를 "견습 폴더"로 만들어주는 사람이 있다


그린 타운 재판소 현관에 "홀리 패널 S"와 "카운트 봄 3 N"을 교환해주는 사람이 있다


그린 타운 지하실에서 퀴즈킹과 퀴즈 배틀을 할 수 있고 이기면 퀴즈 데이터를 받을 수 있다


스카이 타운 포스 룸에 예비 폴더를 "명인 폴더"로 만들어주는 사람이 있다


우라 인터넷 2 게시판을 보고 스카이 타운 관리국 헬리포트에 가기로 한다 → 관리국의 헬리포트에서 치롤 일행을 만난다


아이리스를 되찾고 학교로 간다 → 집에 돌아오면 만국 박람회 프리 오픈에 초대된다


학교에서 코지로와 친구들과 이야기하고 모두 초대하기로 결정한다 → 센트럴 타운에서 코지로, 아스타, 아이리스를 초대한다

아키하라 에리어에서 롤, 거츠맨, 글라이드, 블루스를 초대한다


아키하라 HP에서 프로그램 군에게 "아키하라 배너"를 받아 상호 링크를 걸 수 있다


아키하라 HP에서 "빅 봄 O"와 "저스티스 원 J"를 교환할 수 있다 → 집으로 돌아와 잔다



Episode 14


모두가 깨우러 온다 → 공원에 모인다 → 만국 박람회장에 간다 → 만국 박람회장에서 스탬프 카드를 받아 전시관을 둘러본다


씨사이드 관의 석관수를 조사하면 "레귤러 UP 2"를 입수한다 → 스탬프를 모으면 센트럴 파빌리온으로 간다


와일리가 나타나고 카피로이드에 둘러싸인다 → 학교까지 도망가고 마하 선생님의 도움으로 교장실에서 박람회장에 갈 수 있다는 것을 알게 된다


교장실의 노란 책꽂이를 살펴보면 숨겨진 문이 열린다 → 박람회장의 씨사이드 관으로 진입하고 치롤 일행에 의해 나아갈 길이 없어진다


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파빌리온의 전뇌 1~4


파빌리온의 전뇌 1 끝까지 도달한다 길을 내어 나아가면 그린 관이 나오지만 앞 길이 나무로 막힌다


파빌리온의 전뇌 2 끝까지 도달한다 → 저지맨과 대결 → 스카이 관으로 나간다 → 길이 없어진다


파빌리온의 전뇌 3 끝까지 도달한다 → 엘리멘트맨과 대결 → 센트롤 관으로 나온다 → 전자 잠금 장치로 길이 막힌다


파빌리온의 전뇌 4 끝까지 도달한다 → 서커스맨과 대결 → 치롤 일행을 몰아붙이지만, 카피로이드에 둘러싸인다


데카오와 코지로, 엔잔 일행의 도움을 받는다 → 바렐이 나타나 문을 연다 넷토의 집 거실로 돌아와 메이루에게 말을 걸면 "롤 V3 R"을 받는다


전뇌수가 기다리는 마지막 방으로 간다 → 전뇌수가 카피로이드에 들어간다 → 카피로이드의 전뇌에 플러그인


최종 보스 그레이거와 대결한다 → 엔딩



쟝고 이벤트


그린 에리어 2의 전뇌 거목 뒤를 조사하면 구멍을 확인할 수 있다 → 들어가면 우라 인터넷 제로로 진입한다


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우라 인터넷 제로


묘비처럼 생긴 것을 조사하면 포르테가 출현한다 → 포르테를 쓰러뜨리면 "박쥐의 열쇠"를 입수한다


언더 그라운드 2의 닫혀있는 문을 열고 이모탈 에리어로 간다


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이모탈 에리어


이모탈 에리어로 오면 시공의 변형이 감지된다 → 진행하다 보면 백작이 출현하고 전투가 시작된다


백작에게 공격이 통하지 않아 고전하던 중 태양 소년 쟝고의 도움을 받는다 → 쟝고에게 "태양의 열쇠"를 받아 오텐코 사마를 찾기로 한다


우라 인터넷 2의 닫힌 문을 열고 우라 인터넷 제로로 간다(문의 비밀번호: 에리어 내 횃불의 수 012)


우라 인터넷 제로, "태양의 열쇠"로 오텐코 사마가 있는 곳의 문을 열고 오텐코 사마를 돕는다 → 이모탈 에리어로 간다


쟝고, 오텐코 사마와 협력해 백작을 쓰러뜨린다 → 쟝고 일행을 배웅한다 → "백작 H"를 입수한다



클리어 후 숨겨진 요소


타이틀 화면으로 돌아가 화면에 "전뇌수 엠블럼"이 붙어 있음을 확인하고 "이어하기"를 선택한다


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우라 인터넷 3


우라 인터넷 3으로 간다(우라 인터넷 2에서 "머신 소드"칩을 입수해야만 진입할 수 있다)


"전뇌수 엠블럼"을 얻은 상태에서 스탠다드 칩 100종 이상을 모으면 우라 인터넷 3 중앙의 그레이브 야드 워프 포인트를 이용할 수 있다


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그레이브 야드 1~2


그레이브 야드 1에 도착하자 마자 발신인 불명의 메일이 도착하며 "기간트 훅 H"를 입수한다


그레이브 야드 2로 향하는 문을 열려면 메가 클래스 칩을 컴플리트 해야만 한다(타이틀 화면에 "MEGA COMP" 마크가 붙은 상태면 열린다)


그레이브 야드 2 진행 도중의 문은 스탠다드 칩을 컴플리트 해야만 열린다(타이틀 화면에 "STD COMP" 마크가 붙은 상태면 열린다)


리어 끝의 묘지 앞에서 포르테 SP와 대결한다 → "포르테 F"를 입수한다 → 타이틀 화면에 포르테 SP를 쓰러뜨린 증표인 "포르테 마크"가 붙는다


이후 그레이브 야드 2의 붉게 빛나는 묘표를 조사하면 블래스트맨 RV 등의 RV 네비와 싸울 수 있다


모든 RV 네비와 싸운 후 다시 언덕 위로 올라가면 포르테 SP와 대결할 수 있다 플러그 아웃하면 다시 묘표가 빛나므로 반복할 수 있다


언더 그라운드 2 언덕 위로 다시 올라가면 그레이거 비스트(G 비스트)와 포르테가 나타난다 G 비스트 SP와 대결


포르테 BX와 대결 → "커넬 포스 Q"를 입수한다 이후 그레이브 야드 1에서 G 비스트 SP가 무작위로 출현한다


이후 그레이브 야드 2에서 포르테 BX가 무작위로 출현한다


기가 클래스 칩을 컴플리트 한다(타이틀 화면에 "GIGA COMP" 마크가 붙는다)


프로그램 어드밴스를 컴플리트 한다(타이틀 화면에 "PA COMP" 마크가 붙는다)


위의 조건을 만족시키고 최종 보스와 다시 조우하면 그레이거 SP와 대결할 수 있다



타이틀 엠블럼 획득 방법


록맨 에그제 6에는 조건을 만족하면 타이틀 화면에 출현하는 9개의 엠블럼이 있다


1. 전뇌수 엠블럼 … 스토리 본편을 클리어 한다(전뇌수 그레이거를 쓰러뜨린다)

2. 스탠다드 컴플리트 엠블럼 … 스탠다드 칩 200종을 데이터 라이브러리에 등록한다(시크릿 칩은 제외한다)

3. 메가 칩 컴플리트 엠블럼 … 메가 클래스 칩 60종을 데이터 라이브러리에 등록한다(시크릿 칩, 더블 비스트는 제외)

4. 기가 칩 컴플리트 엠블럼 … 기가 클래스 칩 5종을 데이터 라이브러리에 등록한다(그레이거를 제외)

5. PA 메모 컴플리트 엠블럼 … 프로그램 어드밴스 30종을 데이터 라이브러리에 등록한다

6. 포르테 엠블럼 … 그레이브 야드 2에 출현하는 포르테 SP를 쓰러뜨린다

여기까지의 엠블럼은 단순히 게임 타이틀 하나로 획득 가능


7. 블루스 엠블럼 … 의뢰 게시판의 의뢰를 모두(개조 카드로 출현하는 숨겨진 의뢰 10종을 포함한 총 35종) 클리어 하면 출현하는 블루스 FZ를 쓰러뜨린다.

의뢰 총 35종을 클리어하고 사이바 학원의 6-1 교실에 있는 엔잔과 대화하면 대결할 수 있다.

록맨 에그제 6 개조 카드 Part.2 의뢰 카드 10장GBA 카드 e리더+가 필요


8. 시크릿 컴플리트 엠블럼 … 시크릿 칩 17종을 데이터 라이브러리에 등록한다.

타 버전과의 교환이 필요하고 신 우리들의 태양과 크로스 오버 배틀로 얻는 포인트를 사용해 교환해야 한다.

록맨 에그제 6 전뇌수 페르저신 우리들의 태양 GBA 게임 소프트웨어가 필요


9. 비스트 링크 게이트 엠블럼 … 비스트 링크 게이트 1대와, 각 버전의 네비 데이터 칩 5장이 필요하다.

전뇌수 엠블럼 획득 후 비스트 링크 게이트를 GBA(혹은 SP) 본체에 장착한 후 아스타 랜드의 네비 체인지 박스를 조사한다.

비스트 링크 게이트에 링크 네비의 네비 데이터 칩을 삽입해 링크 네비로 체인지 후 다섯 네비로 그레이브 야드 2에 출현하는 포르테 SP를 쓰러뜨린다.

비스트 링크 게이트(버전 무관)히트맨, 슬래시맨, 에레키맨, 차지맨, 킬러맨 네비 데이터 칩 5장이 필요


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