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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #78 - 1.2 업데이트 패치노트

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.03.10 01:30:49
조회 4774 추천 34 댓글 49
														

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안녕하세요, 환영합니다! 오늘 저는 업데이트 1.2에서 발생한 모든 일을 살펴보고, 아마도 더 정확하게 정보를 넘겨드릴 것입니다. 많은 분들이 이미 오픈 베타에서 1.2를 경험하셨을 것이고 이러한 많은 새로운 기능, 개선 사항 및 버그 수정을 인식하실 것입니다(또는 대부분 눈치채지 못한 사소한 것들도 있고요). 그래서 저는 베타 플레이어들도 여기에서 몇 가지 보석을 찾을 수 있을 것으로 기대합니다!


업데이트의 예정된 출시일은 3월 13일 월요일 10:00 중앙 유럽 표준시 입니다. 우리의 테스트는 1.1.2에서 생성된 세이브 파일과의 호환성이 높을 것으로 전망되지만, 평소와 같이 버전 간의 완벽한 호환성을 보장할 수 없으므로 안전을 위해 새 버전에서 새 캠페인을 시작하는 것이 좋습니다. 물론 필요한 경우 (예: 모드 호환성을 위해) 롤백할 수 있는 Steam 베타 분기로 이전 1.1.2 버전을 백업할 것입니다.


이 변경 로그는 1.1.2와 1.2.3(1.2의 릴리스 버전이 됨) 사이의 변경 사항만 반영하며, 베타 릴리스 간의 중간 변경 사항은 혼동을 피하기 위해 생략된다는 점에 유의할 가치가 있습니다. 실제로 이것은 베타 빌드의 새로운 기능에서 버그 또는 밸런스 문제를 경험한 경우 이 문서에서 수정 여부를 설명하지 않음을 의미합니다.


1.2의 가장 큰 변경 사항에 대한 자세한 내용을 보려면 이전 개발일지를 살펴 보세요.


그럼 이제 그만 뜸들이고…


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  • 자율 투자: 게임 규칙이 활성화되면 팝은 투자 원천금에서 사용 가능한 자금을 기반으로 새로운 민간 건설 프로젝트를 자동으로 시작합니다.
  • 건물은 이제 정부 지분을 보유할 수 있으며, 이는 건물 이익 및 정부 소유 지분과 관련하여 국고에 직접 돈을 지불(또는 손실 차감)합니다.
  • 투자 원천금은 이제 계획 경제에서 비활성화됩니다. 계획 경제가 시행되면 투자 원천금의 자금은 모두 국고로 몰리고 모든 민간 건설 사업은 정부 건설 사업으로 전환됩니다.
  • 평의회 공화국을 필요로 하는 새로운 경제법 협동조합 소유권을 추가했으며, 이 법률이 평의회 공화국 대신에 노동자 협력 생산 방법을 직접 잠금 해제합니다.
  • 플레이어는 장군이 특정 주를 점령하도록 유도하는, 전략 목표를 지정할 수 있습니다.
  • 계획 경제는 이제 모든 민간 부문 건물이 정부 지분만 보유하고 정부 배당금만 지불하도록 합니다.
  • 인게임 뮤직 플레이어
  • 원주민 봉기를 물리쳐도 더 이상 즉시 합병되지 않고, 대신 5년 동안 해당 국가의 식민지화 속도를 높이는 식민화 협정이 생성됩니다.
  • 주, 건물 또는 건물 유형의 생산 방법을 국가 표준으로 재설정하는 새로운 렌즈 상호 작용 및 상황에 맞는 메뉴 옵션
  • 러-중 국경 분쟁, 베이징 조약 및 추구착 협정(Chuguchak Protocol)와 관련된 새로운 일지 항목, 결정 및 이벤트
  • 새로운 일지 항목 및 이벤트, 커스텀 정부 형태, 역사적 인물, 고유 이익 집단, 새로운 법률 설정, 많은 수정 및 밸런스 변경을 포함하여 태평천국 운동 이벤트 체인의 완전한 개편
  • 시장은 이제 인접한 시장 간의 무역로가 호송대를 사용하지 않고, 제한된 수의 상품을 거래할 수 있는 지상 교역 수용량을 갖게 됩니다. //육상무역에 이제 한도 생긴듯?//

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  • 무역로는 이제 거래 전 가격과 거래 후 가격의 차이가 아니라, 시장 가격을 사용하여 거래됩니다. 수입 시장보다 수출 시장에서 가격이 더 낮지 않으면 교역로는 이제 수익성이 없습니다. //무지성 무역 돈 복사 메타 이제 막혔네//
  • 외교전에 추가된 2차 전쟁 목표는 이제 악명과 계책을 대가로 대상이 물러나도 양보할 수 없게 만들 수 있습니다.
  • 참여해야 하는 유닛 선택 및 양측에서 가져올 수 있는 유닛 수를 포함하여 전투 시작에 대한 수많은 개선 사항
  • 다른 국가가 영유권을 주장하고 이해 관계를 유지하는 한 주를 식민지화하는 것은 더 이상 불가능합니다.
  • 일본의 경우 홋카이도와 같이 다른 세력이 식민지를 시작할 수 없어야 하는 식민지 지역에 여러 영유권이 추가되었습니다.
  • 유럽/아시아에서는 일반적으로 경작지가 감소하고, 아메리카에서는 일반적으로 증가하는 경작지의 세계적인 재조정
  • 원주민 봉기가 시작되면 이제 원주민이 토지를 소유한 주 지역에 있는 주에서만 정복 전쟁 목표를 얻습니다.
  • 이제 게임을 로드하려고 할 때 누락된 DLC 또는 모드 목록을 인쇄하지만 어쨌든 게임을 로드할 수 있습니다. //모드 중간에 빼도 세이브 이제 돌아간다!!!//
  • 낮은 정통성은 이제 경보(또는 심각도에 따라 중요 조치)를 통해 전달됩니다.
  • 투자 원천금이 팝에 의해 자율적으로 사용되는지 또는 국가에 의해 직접 제어되는지에 대한 게임 규칙을 추가했습니다.
  • 이익 집단은 이제 여러 이용 가능한 정당에 걸쳐 분산될 가능성이 훨씬 높아져, 정당 내 이데올로기적 비일관성의 위험이 줄어듭니다.
  • 이제 필요한 것 이상으로 추가 호송대를 유지하면 교역로 경쟁력에 보너스가 제공됩니다.
  • 미승인국은 이제 패권 목표 중에 승인되기 위한 특별 일지 항목을 얻습니다.
  • 식민지 충돌 이벤트는 이제 훨씬 덜 공격적으로 트리거됩니다.
  • 이제 관전 모드에서 알림을 해제할 수 있습니다.
  • 해상 침공은 더 이상 동일한 본부에서 제독과 장군을 사용하는 것으로 제한되지 않고, 해안 접근이 가능한 모든 본부에서 장군을 사용할 수 있습니다.
  • 전선이 종결되면 해당 전선에 있는 모든 장군은 이제 근접 전선에 도달하는 데 최대 30일이 걸리는 경우에만 자동으로 자신을 인근 전선으로 재배치합니다. 이동 시간이 그보다 긴 경우 장군은 대신 현재 위치에서 대기합니다. //현재 위치 대기가 어떤 결과를 낳을지는 모르겠는데, 아무튼 집에 안가면 됐다//
  • 현재 진행 중인 전투는 더 이상 새로 훈련된 군인으로부터 인력 충원을 받지 않습니다. 대대가 현재 전투를 마쳐야 지원군이 도착합니다.
  • 전장 조건은 이제 며칠 동안 활성화된 후 업데이트될 기회가 있어 전투 중에 조건이 바뀔 수 있습니다.
  • 식민지 봉기가 누리는 공격/방어 보너스가 절반으로 줄었습니다.
  • 이제 2명이 아닌 3명의 장군과 제독 중 한 명을 모집하도록 선택할 수 있습니다.
  • 종속국 합병과 같은 특정 외교전은 더 이상 대상과 너무 좋은 관계를 유지한다고 해서 차단되지 않습니다.
  • 이익 집단은 노예제가 폐지되자마자 더 이상 노예제를 모두 잊지 않고, 얼마 동안 이전의 이념을 유지할 것입니다.
  • 국가가 투자 원천금에 들어오는 돈을 완전히 활용하기에 충분한 건설을 생산하지 못하는 경우에 대한 새로운 경고
  • 농부와 자영업자는 이제 얻은 배당금의 일부를 투자 원천금에 재투자합니다.
  • 이제 노예주만이 미국 남부 연합과 반란을 일으킬 수 있으며, 오직 자유주만이 미국 자유 국가와 반란을 일으킬 수 있습니다.
  • 미국 남북 전쟁이 발발하면 미국은 이제 탈퇴 국가의 모든 주에 대한 영유권을 주장하고 탈퇴 국가는 모든 영유권 철회 전쟁 목표를 얻습니다.
  • 비편입 주는 이제 편입 주보다 주장하는 데 더 적은 악명 및 계책 비용이 듭니다.
  • 집중 방목 목장에서 비료 생산량 감소
  • 정당에서 가장 강력한 이익 집단은 이제 정당 주도자로 간주되어 그들에게 동의하지 않는 이익 집단 사이의 이데올로기적 불일치의 영향을 완화할 수 있습니다.
  • 이제 GDP는 제조에 사용되는 투입재 비용을 뺀 값으로 측정됩니다. 이는 실제에 더 가깝고, 자원 경제보다 제조 경제가 지나치게 고평가 되지 않습니다.
  • 건물은 이제 상당한 이윤이 있고 최소 예상 생활 수준보다 낮은 직원이 있거나, 상당한 이윤이 있고 노동 경쟁을 시도하며 고용률이 50% 미만인 경우에만 임금을 인상합니다.
  • 건물은 이제 적자가 발생하고 현금 보유량이 50% 미만이거나, 최소한의 이익이 있고 직원의 생활 수준이 최소 예상 기준보다 33% 이상 높은 경우, 임금을 낮추거나 직원을 해고합니다.
  • 장군은 이제 전쟁 목표가 먼 경우에도 전쟁 목표를 추구하는 데 더 공격적이고 일관성이 있습니다.
  • 중국 및 인도의 국가 해체 이벤트 개선
  • 혁명 또는 분리 독립 국가는 더 이상 식민화에 참여할 수 없습니다. 그렇게 하면 고아가 된 식민지가 파괴될 수 있기 때문입니다.
  • 매우 비싼 건물이 새 건물 추가를 막지 않도록 자동 확장 트리거 조건이 변경되었습니다.
  • 응급 처치 생산 방법은 이제 아편 대신 술과 천을 필요로 하고, 아편은 야전 병원 생산 방법에만 필요합니다.
  • 혁명으로 인해 국가가 분열되면 금 보유고 또는 부채가 GDP에 따라 국가 간에 분할됩니다. 한 국가가 혁명으로 다른 국가를 합병하면 금 보유량/부채가 재결합됩니다. //잘못했다가 반란군 빚 떠안을 수도 있을듯?
  • 이제 소유자가 더 높거나 같은 국가 순위에 있더라도, 이미 주의 일부를 소유하고 있는 조약항에서 조약항 탈환 전쟁 목표를 사용할 수 있습니다.
  • 건물 증축 시 예상 수익만 표시하고 규모의 경제를 반영하여 수익 예측의 혼란을 덜었습니다.
  • 농노는 이제 주가 인구로부터 얻는 기반시설 양을 줄입니다.
  • 관세 동맹의 하위 국가는 이제 자체 무역로를 위한 무역 중심지를 갖게 됩니다.
  • 원천금이 모든 국가와 관련이 있고, 투자자가 투자를 늘릴 때 급진적이지 않도록 투자 원천금 기여 밸런스 수정
  • 통제 경제는 이제 독재 또는 과두 정치가 제정되어야 합니다.
  • Postal Savings 기술은 이제 자영업자와 농부의 투자 효율성을 높입니다.
  • 평의회 공화국은 이제 농부와 기계공의 정치력 대신 노동 조합의 영향력을 증가시킵니다.
  • 전투 결과가 관련 없는 전선이 있는 작은 주머니로 귀결되는 경우 대신 승자에게 넘겨져 전체 전쟁에서 생성되는 전선의 수를 줄입니다.
  • 무역로가 시장 가격 거래와 더 잘 작동하도록 재조정된 고용 수, 거래량 및 규모의 경제
  • 적자인 무역로에 대한 경고 추가
  • 포도원의 전반적인 수익성 개선
  • 자유방임주의는 이제 민간 부문 건물의 축소를 허용하지 않습니다.
  • 용납할 수 없는 정통성 수준은 이제 법률 제정 속도를 늦춥니다.
  • 정통성 수준이 제정 속도에 조금 덜 영향을 미칩니다. //-50%가 합연산이라서 너무 크긴 했어//
  • 대량 이주 대상은 이제 두 단계로 선택됩니다. 첫 번째는 국가, 그 다음에는 주, 새로운 세계로의 이주 물결의 신뢰성을 높입니다.
  • 대량 이주 대상은 이제 문화만이 아니라 문화 + 국가별로 설정됩니다.
  • 이제 대량 이주는 해당 문화의 본토로 간주되는 주에서만 발생합니다.
  • 문화적 혼란에 기반한 대량 이주 대상 제한 제거, 특정 국가의 문화 + 국가 쌍별 쿨다운으로 대체
  • 매주 주 인구의 일정 비율 + 해당 주의 실업자 비율로 제한된 이민
  • 더 많은 새로운 세계 이주를 장려하기 위해 일부 국가의 문화적 관용 설정을 조정했습니다.
  • 무역로의 경쟁력은 이제 설립된 기간이 길수록 증가하여 제한된 공급으로 새로운 경로가 경쟁하기가 더 어려워집니다.
  • 더 강력하고 역사적으로 정확한 복합 팝 성장을 달성하기 위해 위험한 작업 조건과 같은 2차 요인을 포함하여 균형 잡힌 팝 성장
  • 점령으로 인한 전쟁 피로도는 이제 점령한 영토의 양에 따라 비선형 방식으로 조정되므로 국가의 작은 부분만 점령해도 큰 영향이 없지만 완전히 점령하는 것은 여전히 ​​큰 영향을 미칩니다.
  • 이제 보다 관련성 높은 매개변수(예: 전쟁 목표까지의 거리)에 따라 새로운 전투를 위해 영토가 선택됩니다.
  • 특히 심각한 상품 부족은 이제 중요 조치가 아닌 경고로 플레이어에게 신호를 보냅니다.
  • 이탈리아와 독일 국기는 이제 국기를 만든 국가에 따라 다르게 보입니다.
  • 기술 진행 속도는 느리지만 저널 항목 및 이벤트의 기술 향상(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 이제 고립주의 국가에서 조약항을 가져오고 해당 항구를 보유하고 있으면 해당 시장과 거래할 수 있습니다.
  • 사상자로 인한 전쟁 피로도는 이제 인구 규모가 아닌 군사 규모에 따라 조정되며 전쟁에서 한 국가 측이 잃은 전투의 상대적인 양에 따라 증가합니다.
  • 식민지화 가능한 태평양 제도는 이제 초기 식민지화를 방해하는 심각한 말라리아 특성을 가지고 있습니다.
  • 서호주, 뉴사우스웨일즈, 일본은 이제 식민지 재정착을 시작합니다.
  • 무정부주의는 이제 협동조합소유 경제법이 제정될 것을 요구하고 다른 모든 경제법을 금지합니다.
  • 노예제 지도자가 있는 이익 집단은 이제 '대 노예제 논쟁' 저널 항목이 활성화되어 있는 동안 민주당에 가입하는 것이 사실상 보장됩니다.
  • 폐지론자 지도자가 있는 이익 집단은 이제 '대 노예제 논쟁' 저널 항목이 활성화된 동안 사실상 공화당 가입이 보장됩니다.
  • 미주리 타협은 이제 귀족과 농부에게 추가 투표권을 부여합니다.
  • 무역로의 각 레벨은 이제 기본 수의 무역 중심지 수준을 생성한 다음, 시장 가격 거래로 인한 단위당 이익의 급격한 감소에 대한 균형을 개선하기 위해 수준당 하나의 추가 무역 중심지를 생성합니다.
  • "국내 산업 보호" 관세 초점은 이제 수출 관세를 더 크게 증가시킵니다.
  • "수출 장려" 관세 초점은 이제 수입 관세를 더 크게 증가시킵니다.
  • 매우 건강이 해로운 캐릭터는 이제 젊은 나이에 죽을 수 있습니다
  • 산업 장벽 이벤트가 더 균형 잡히고 매력적으로 재작성되었습니다.
  • 메인 메뉴에서 게임을 종료하면 음악 트랙이 재설정됩니다.
  • 통제 경제는 더 이상 의무 보조금을 시행하지 않습니다. 적자는 어쨌든 정부 지분으로 인해 국고에서 충당되기 때문입니다.
  • 자격을 갖춘 직원이 없는 경우 건물은 더 이상 신규 직원을 유치하기 위해 임금을 인상하지 않습니다.
  • 최소 생활 수준 이하로 인해 발생하는 급진파 증가(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 가난한 팝은 이제 높은 문해력에서 더 정치적으로 참여합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 이제 "영유권 철회" 전쟁 목표를 사용하여 자신의 주에 있지 않은 영유권(예: 식민지 영유권)을 취소할 수 있습니다.
  • 비편입주의 근로자는 이제 일반적으로 더 낮은 임금을 받습니다. 특히 차별을 받거나 '식민지 착취'법이 적용되는 경우 더욱 그렇습니다.
  • 분권화 국가는 더 이상 기본적으로 농노법을 활성화하지 않습니다.
  • 이제 콘솔 명령 "tweak debugworldpopulation"을 사용하여 많은 흥미로운 연간 글로벌 통계를 .csv 및 Elasticsearch 데이터로 기록할 수 있습니다.
  • 농본주의는 이제 직접 통제 투자 게임 규칙을 사용할 때 포경, 낚시, 벌목 및 고무 농장이 투자 풀에서 자금을 조달할 수 있도록 허용합니다.
  • 노동자 협력의 모든 인력 팝은 이제 동등한 소유권을 갖습니다.
  • 내전에서 막부를 물리치면 이제 메이지 유신이 완성됩니다.
  • 무역로는 이제 최소 £10의 생산성을 유지할 수 있는 한 항상 크기를 늘리고, 최소 £3의 생산성을 유지할 수 없는 경우 항상 크기를 줄입니다.
  • 시장은 이제 수도권이 인접한 경우뿐만 아니라 토지 인접성이 있는 경우 인접한 것으로 간주됩니다.
  • 정치 운동 시작 기회에 대한 향상된 밸런스
  • 높음 및 매우 높음 과세 수준은 이제 권력을 가진 이익 집단의 팝 유치 선호도를 약간 줄입니다.
  • 혁명 봉기는 이제 더 정확하게 참여 주를 선택합니다.
  • 위신이 낮은 국가의 장벽을 낮추기 위해 이해 선언 튜토리얼 완료 조건 변경
  • 징집병과 상비군은 이제 동일한 생산 방법이 활성화될 때 동일한 전투력을 가집니다.
  • 포경 기지는 이제 주로 고기를 생산하는 단순한 포경 생산 방식을 갖습니다.
  • 포경 기지와 낚시 부두는 이제 다른 자원 산업과 더 잘 연계된 소유권 생산 방법을 갖습니다.
  • 무기 산업 및 탄약 공장은 이제 자동화 생산 방법을 갖습니다.
  • 인더스 계곡 및 비옥한 토양 주 특성에는 이제 플랜테이션에 대한 보너스도 포함됩니다.
  • 미국은 명백한 운명(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)로부터 텍사스에 대한 소유권 주장을 얻습니다.
  • 건설 산업은 이제 노동자 사망률이 증가했습니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 아크 공정 건설은 이제 덜 효율적입니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 예상 생활 수준으로 인한 생계형 건물의 급진파 획득 재조정
  • 이제 국가 보조금 제공에서 특약을 얻는 것이 훨씬 더 드물어집니다.
  • 러시아는 이제 법적 후견인 대신 여성의 재산권 법으로 시작합니다.
  • 정당 지도자 인기도는 이제 선거 대세에 훨씬 낮은 영향을 미칩니다.
  • 일본을 신도(Shintoism)로 개종시키는 결정은 이제 덜 제한적인 교회와 국가 법을 요구하며, 채택되면 즉시 수도의 40% + 전국의 모든 일본 팝의 20%를 개종시킬 것입니다.
  • 도로 유지 보수 법령은 이제 고정값 기반 시설 대신 "인구 기반 기반 시설"에 부스트를 제공합니다. //너프네
  • 팝은 더 이상 노예가 아닌 모든 팝을 완전히 비울 정도로 주에서 멀리 이동하지 않습니다.
  • 인력 대비 공격/방어 발생 사상자 증가
  • 처리량 페널티가 감소했습니다. 분권형 국가는 30%에서 10%로 적용됩니다.
  • 노예제가 폐지되고 복원을 위해 내전이 시작되면, 친 노예 반군은 이제 사실상의 폐지를 받아들이는 대신 이전 노예주의 농업 건물에서 일하는 차별 노동자를 다시 노예로 만들 것입니다.
  • 여러 국가에서 더 이상 마이너스 주간 소득으로 시작하지 않도록 시작 조건 재조정
  • 생계형 건물도 이제 정부 운영 생산 방식을 가질 수 있습니다.
  • Andrew Jackson은 이제 노예 이데올로기로 게임을 시작합니다.
  • 영국은 이제 더 많은 농업 및 섬유 산업으로 게임을 시작합니다.
  • 러시아는 이제 우크라이나에서 더 많은 농업으로 게임을 시작합니다.
  • 특약을 사용하여 국가를 외교전에 호출하면 이제 20이 아닌 10의 계책이 필요합니다.
  • 전투에서 획득한 프로빈스 수 재조정
  • 인디언 준주가 인간 플레이어에 의해 제어되는 경우 인디언 준주를 합병하는 미국 이벤트 옵션은 더 이상 AI에 의해 선택되지 않습니다.
  • 수에즈 및 파나마 운하 측량 완료 시간 단축
  • 해방 가능한 모든 국가(예: 수단, 잉카)는 이제 중앙집권국입니다.
  • Transcaucasia는 이제 미승인국이 아닌 승인국입니다.
  • 오스만은 이제 전열 보병 기술이 활성화된 일부 병영으로 시작합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 오스만은 이제 이집트와의 더 긴 휴전으로 시작합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 탄지마트: 육군 개혁은 더 이상 군대를 250개 유닛으로 확장할 필요가 없으며 단 150개만 있으면 됩니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 독일과 이탈리아는 이제 형성할 때 많은 소유되지 않은 주에 대한 영유권을 얻습니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 태평천국 이벤트는 이제 7 미만이 아닌 10 미만의 생활 수준에서 트리거됩니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 페루가 인간 플레이어에 의해 제어되는 경우 페루를 합병하는 볼리비아 이벤트 옵션은 더 이상 AI에 의해 선택되지 않습니다.
  • 등급 향상 튜토리얼이 이제 미승인국에 대해 자동 완성되지 않도록 조정되었습니다.
  • 탄지마트: 문해력 요구 사항이 35%에서 20%로 감소했습니다.
  • 그렇지 않으면 더 큰 팝으로 병합될 아주 작은 팝이 최근 이주를 통해 해당 주에 도착했을 가능성이 있는 경우 이제 그대로 유지됩니다.
  • 서호주는 이제 뉴사우스웨일스가 아닌 뉴질랜드에 대한 영유권을 주장합니다.
  • 불건전한 경제 또는 금 비축 중요 경고를 클릭하면 이제 예산 패널이 열립니다.
  • FMOD 오디오 미들웨어가 2.02.03으로 업데이트됨
  • 아편 집착에 대한 청에 대한 생활 수준의 낮은 영향 및 아편 전쟁에서 패한 것에 대한 효과 강화(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 개혁된 무굴은 이제 무슬림입니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 인도는 이란 문화를 기본으로 하지 않습니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 영국은 이제 추가적으로 이해 선언을 한 채 시작합니다.
  • "식민지에서 온 방문자" 이벤트는 이제 다시 발생하기 전에 더 긴 재사용 대기시간을 갖습니다.
  • 영유권을 주장하는 국가가 해당 주에 도달할 수 없는 경우 영유권을 주장하는 국가의 식민화가 차단되지 않습니다.
  • 영어: 교역로 툴팁에서 concept_subsidizing에 대한 깨진 참조를 수정했습니다.
  • 게임 시작 시 더 이상 인도에 스코틀랜드인이 없음(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 브리티시 감비아는 이제 항구에서 시작하여 영국 시장에서 고립되지 않도록 합니다.

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  • AI는 이제 주에서 마지막 항구를 제거하지 않습니다.
  • AI는 이제 재정적으로 지원할 수 있는 것보다 더 많은 항구 건설을 자제할 것입니다.
  • AI "용기"는 이제 "무모함"으로 이름이 변경되었습니다.
  • AI는 이제 본부를 방어하는 것과 해외 전선에 군대를 파견하는 것 사이에서 힘의 균형을 더 잘 잡을 것입니다.
  • 기술은 이제 새로운 연구를 선택할 때 AI의 의사 결정을 미세 조정하기 위해 AI 가중치를 스크립팅했습니다.
  • 높은 무모함은 이제 AI가 외교 플레이에서 자신의 군사력을 과대평가하게 하여 자신감을 높입니다.
  • AI는 정치 운동에 더 잘 대응합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • AI는 이제 그들에 대한 수많은 주요 요구가 있는 외교적 플레이에서 물러날 가능성이 적습니다. 특히 물러서면 합병될 경우 더욱 그렇습니다.
  • 저널 시스템을 사용하여 마이너 국가를 흡수하는 AI를 더 잘 만들기 위해 통합 AI 전략을 조정했습니다.
  • AI는 더 이상 내전 중에 정부 건물을 축소하지 않습니다.
  • AI는 이제 HQ를 효과적으로 수비하기 위해 충분한 장군을 고용합니다(예: 해군 침략 격퇴).
  • 어느 쪽도 장군에게 진격을 명령하지 않아 AI 국가 간의 전쟁이 중단되지 않도록 보장
  • AI는 특히 종속국(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)인 경우 내전을 피하기 위해 개혁을 수행하는 데 더 열심입니다.
  • AI는 이제 기관 지출을 더 높게 평가하고 전략에 따라
  • 시장 전반에 걸쳐 인프라 수준을 관리하는 AI의 능력 향상
  • 합리적인 합법성 수준을 유지하기 위해 정부를 개혁하는 AI의 능력 향상
  • AI는 이제 장군을 더 잘 처리하여 적절하게 전진하거나 전선을 방어하도록 할당합니다.
  • 더 많은 기본 요구 사항을 추가하면 이제 상대방에 대한 동정심이 증가합니다.
  • AI는 이제 관심에 따라 상품에 대한 관세 정책을 설정합니다.
  • AI는 확률이 압도적으로 유리할 때 더 이상 백색 평화를 제안하거나 수락해서는 안 됩니다.
  • AI는 이제 외교 플레이에서 조약 항구를 보다 일관되게 철회하는 전쟁 목표를 중요하게 생각합니다.
  • AI는 더 이상 불완전한 철도로 인해 낮은 인프라의 소용돌이에 갇히지 않습니다.
  • AI는 이제 로깅 캠프의 건설 및 사용 우선 순위를 더 잘 정합니다.
  • AI는 민족주의를 가질 때까지 독일/이탈리아를 형성하려고 시도하지 않습니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서 유래).
  • Autonomous Investment AI를 포함한 AI는 이제 건물을 확장할 위치를 결정할 때 규모의 경제 효과를 올바르게 평가합니다.
  • 국가는 이제 해군 침략으로부터 보호하기 위해 중요한 해안 사령부에 장군을 대기 상태로 유지하는 경향이 있습니다.
  • 이미 혁명에서 승리한 혁명국가는 이제 전쟁에 남은 나라들과 하얀평화를 맺으려 할 것이다.
  • AI는 이제 정당한 이유 없이 외교적 플레이에서 편을 들 가능성이 적습니다.
  • DIPLO_PLAY_BOLDNESS_WEAK_ARMY_FACTOR가 계산에 포함되지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 AI는 자신의 군대가 매우 약한 경우 물러날 가능성이 높아지고 플레이에 개입할 가능성이 낮아집니다.
  • 아래 나열된 버그를 보상하기 위해 과도하게 조정되었으므로 AI의 전반적인 공격성 수준을 줄였습니다.
  • AI는 이제 이념적 적에 대해 더 공격적이며 이념적 동맹에 대해서는 약간 덜 공격적입니다.
  • AI는 이제 일반적으로 양쪽 모두에게 전쟁 목표를 양보하게 될 수 있는 평화 협정을 구성하는 데 더 능숙합니다.
  • AI는 이제 어떤 전쟁 목표가 다른 목표보다 더 중요하고 스스로를 압박하지 않았는지에 대한 이해가 향상되었습니다.
  • AI는 이제 외교 플레이에서 누구를 동정하는지에 대해 덜 무작위적이며 동맹과 주체를 지원하는 경향이 더 큽니다.
  • AI가 중립을 잠재적 적으로 선언할 가능성이 있는 국가를 잘못 계산하여 이해관계가 많은 지역에서 플레이를 시작할 때 너무 수동적으로 만드는 버그를 수정합니다.
  • AI는 이제 무료 인프라가 있는 주에서 철도를 과도하게 건설하는 경향이 적습니다.
  • AI 장군이 전선에 끼이던 버그를 수정했습니다.
  • AI는 더 이상 장군을 전선 사이에서 끊임없이 앞뒤로 움직이는 상태에 들어가지 않아야 합니다.
  • AI는 이제 금광의 수익성을 더 잘 이해합니다.
  • 이제 AI는 플레이어가 거부한 제안을 다시 보내기 전에 쿨다운 기간을 기다려야 합니다.
  • 군사력의 AI 평화 욕구가 역전되는 버그를 수정했습니다.
  • 승리하고 있던 국가가 너무 일찍 평화를 끝내는 원인이 되는 달성 가능한 전쟁 목표에서 역방향 확인을 수정했습니다.
  • AI가 휴전으로 인해 잠재적 동맹국이 합류할 수 없다는 사실을 이해하지 못하고 그 결과 잠재적인 자살 플레이를 시작한 버그를 수정했습니다.
  • 개시자의 동맹이 때때로 대상과의 휴전을 무시할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • AI는 이제 평화를 원하는 정도를 결정할 때 양측 군대의 상대적인 힘을 봅니다.
  • AI는 이제 매우 약한 적 등으로 인해 실제로 위험에 처하지 않은 외교 플레이에서 동맹국과 주체를 절대 버리지 않습니다.
  • AI는 이제 건설 효율성 악용을 더 잘 이해하고 새로운 건설을 대기하면서 이 지식을 사용해야 합니다.
  • AI는 이제 특히 필요한 상품의 비용이 낮을 때 자동화 방법을 사용하는 데 훨씬 더 관심이 있습니다.
  • AI는 이미 무료 호송대가 많고 항구가 새로운 주를 시장에 연결하지 않는다면 항구에 투자하지 않을 것입니다.
  • 때때로 시간을 일 단위로 추적하고 다른 시간은 몇 달 단위로 추적하는 AI 메모리의 불일치를 수정했습니다.
  • 본부가 아닌 HQ에 대기 중인 장군이 본부를 수비하는 것으로 간주되던 문제를 수정했습니다.
  • AI는 이제 더 정기적으로 탐사를 완료합니다.
  • AI는 이제 땅에 인접한 국가를 정복하는 데 더 높은 중요성을 부여합니다.
  • AI는 이제 평의회 공화국이 아닌 경우 평의회 공화국에 대해 더 공격적입니다.
  • AI는 이제 급진적 경제법이 없는 국가(노동자협동조합 및 명령 경제)에 대해 더 공격적입니다.
  • AI는 관련 없는 국가의 의무를 덜 중요하게 생각합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 러시아는 중앙 아시아에서 확장하는 데 더 능숙합니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • AI는 이제 게임 중반에 전기 산업을 더 잘 구축할 수 있습니다.
  • 트리거 실패로 인해 다른 모든 옵션이 비활성화된 경우 AI 가중치가 0인 이벤트 옵션을 폴백으로 선택할 수 있습니다.
  • AI는 이제 그들의 편이 평화의 일부가 아닌 항복을 통해 달성할 전쟁 목표가 있는 경우 평화에 동의하지 않을 것입니다.
  • 원주민 봉기에서 중립을 유지하려는 AI의 성향을 높입니다.
  • 강력한 보호자가 제안을 하는 국가일 때 "강력한 보호자" 외교 승인 악의가 더 이상 적용되지 않습니다.
  • 미국은 이제 서부 개척지를 지도화하는 데 훨씬 더 열심입니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 이탈리아 미성년자들은 통합을 추구하는 데 더 공격적입니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • AI는 더 이상 자체 시장의 국가에서 조약 항구 또는 공개 시장 전쟁 목표를 요구하지 않습니다.
  • AI는 동일한 플레이에서 국가의 조약 항구를 이미 가지고 있거나 요구하는 경우 더 이상 공개 시장을 요구하지 않습니다.
  • AI는 이제 풍부한 금 매장량이 언제 평화를 유지할지 결정하는 데 덜 중요하다고 생각합니다.
  • AI가 실제로는 탈퇴를 꺼려해야 할 때 확산 위험으로 인해 탈퇴를 꺼리는 버그를 수정했습니다.
  • 유럽 ​​강국은 다른 유럽 강국이 이미 그렇게 하지 않는 한 Fragile Unity가 활성화되어 있는 동안 중국에서 전체 국가를 차지하지 않습니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 영국령 인도는 부서지는 것을 피하기 위해 반란을 일으키지 않을 것입니다(One Proud Bavarian 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서).
  • 아편전쟁에서 영국의 무모함을 약간 높임

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  • Trade Routes 패널을 완전히 개편하여 여러 보기와 옵션을 추가하여 필터링, 정렬 및 관리할 수 있습니다.
  • 이제 메시지 설정 제어판을 사용하여 싱글 플레이어에서 게임 일시 중지를 포함하여 알림 유형의 동작을 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 리바인딩 가능한 단축키
  • 이제 개별 알림 유형을 토글하여 싱글 플레이어에서 게임을 자동으로 일시 중지할 수 있습니다.
  • 인구 패널은 이제 팝 소비 및 세금을 계층별로 분류합니다.
  • 충성파 및 급진파 툴팁은 이제 그들이 찾을 수 있는 직업 및 관심 그룹을 보고합니다.
  • 이제 호송 잔고가 상단 표시줄에 눈에 띄게 표시됩니다(해안선이 있는 국가의 경우).
  • 특정 지도 모드는 이제 즉시가 아니라 (구성 가능한) 페이딩 애니메이션으로 전환됩니다.
  • 버튼 조작이 최소화된 맵 상호 작용 패널의 새로운 레이아웃, 각 항목에서 보다 쉬운 툴팁 및 탐색 허용
  • 민간 건설과 정부 건설을 구별하기 위해 시간 컨트롤 아래의 새롭고 더 나은 성능의 건설 UI 요소
  • 저널 항목 패널은 이제 진행률을 진행률 표시줄로 표시하고 모든 조건부 트리거(성공/실패/시간 초과)와 발생하는 효과를 표시할 수 있습니다.
  • 결정을 내릴 수 있는 경우에 대한 중요한 조치가 있습니다.
  • 툴팁 유용성을 개선하기 위해 맵 상호 작용 목록 레이아웃이 변경되었습니다.
  • 읽기 쓰기 지도 ​​모드
  • 악명 맵 모드
  • 글로벌 인구 맵 모드
  • 이제 특정 시장의 상품을 아웃라이너에서 고정하고 추적할 수 있습니다.
  • 이제 렌즈 막대 아이콘이 행당 항상 15개가 아니라 해상도에 따라 화면의 전체 너비를 차지합니다.
  • 이제 장군과 제독뿐만 아니라 모든 캐릭터를 아웃라이너에 고정할 수 있습니다.
  • Production Methods는 이제 툴팁을 읽을 필요 없이 수행하는 작업에 대한 간략한 요약을 표시합니다(FUN의 Visual Methods 모드에서 영감을 받음).
  • 전면 패널의 전투 목록 항목에 각 진영의 사기가 표시됩니다.
  • 진영에 병력이 없는 경우 전선 지도 마커의 더 간결한 변형이 표시됩니다.
  • 외교 행동 맵 상호 작용 목록에 "수락할 것" / "의무를 가지고 수락할 것" 열이 표시됩니다. Luk_Zloty의 "Deal or No Deal? Diplomatic UI Expanded" 모드에서 영감을 받음
  • 알림 스팸을 줄이기 위해 가격 보고서, 동원 및 관심 선언과 같은 알림에 대한 수많은 개선
  • 단축키 Ctrl+B는 이제 구성 대기열을 일시 중지/일시 중지 해제합니다.
  • 이제 전투에서 측의 툴팁 분석이 그들이 수행한 초기 유닛의 수로 끝나는 것을 볼 수 있습니다.
  • C는 이제 기본 이벤트 옵션과 같은 "확인" 작업의 바로 가기입니다.
  • 이제 알림 피드 항목이 올바르게 애니메이션되고 해당 상태를 기억합니다.
  • 특히 농도가 낮은 상태에서 읽기 쉽도록 히트맵 색상 및 값이 업데이트되었습니다(Ronin Szaky의 "Practical Heatmaps" 모드에서 영감을 받음).
  • 이제 상태 이미지에 애니메이션 시각 효과가 포함됨
  • 오른쪽 상단에 있는 메인 메뉴, Vickypedia, 메시지 설정 및 뮤직 플레이어의 컨트롤 버튼에 이제 툴팁이 있습니다.
  • 이제 외교 행동 툴팁에 협정과 관련된 모든 잠재적 소득 이전에 대한 올바른 값이 나열됩니다.
  • 기관 툴팁은 이제 수준별 값뿐만 아니라 투자 수준으로 인해 실제 조정된 효과를 표시합니다.
  • 건설 중인 건물은 이제 생산성 비교에서 제외됩니다.
  • Expand Building 지도 상호 작용 목록은 이제 해당 주에서 사용 가능한 농민 및 실업자의 수를 표시합니다.
  • 가장 많이 소비되는 4개의 상품이 이제 팝 목록에 표시됩니다(Apprehensive-Tank213의 "Visible Pop Needs" 모드에서 영감을 받음).
  • 이제 관심 그룹 패널과 툴팁에 충성파와 급진파 수가 표시됩니다.
  • 이제 팝의 충성파와 급진파 수가 팝 목록에 표시됩니다.
  • 이제 투자 풀에 대한 세부 정보가 건물/건설 탭에 표시됩니다.
  • "Map List"는 이제 "Ledger"라고 하며 맵 모드 드롭다운을 포함합니다.
  • 확장 건물 지도 목록 패널에는 이제 주 인프라 및 노동에 대한 정보가 포함됩니다.
  • 총 팝 크기는 이제 개요 탭과 팝 패널의 경제 탭에 표시됩니다.
  • 진행 중인 해전은 이제 전쟁 패널을 통해 액세스할 수 있습니다.
  • 징집병은 이제 생산 방법에 적합한 이미지로 설명됩니다.
  • 해상 침공을 시작할 때 이제 대대 수와 현재 동원 수준이 각 장군에 대해 표시됩니다.
  • 전투 패널의 미터는 이제 진행 상황을 보다 안정적으로 추적하고 전투 결과를 예측합니다.
  • 현재 사용할 수 없는 외교 플레이가 국가 패널의 특별 섹션에 표시되어 사용할 수 없는 이유를 쉽게 확인할 수 있습니다.
  • 확장 건물 지도 목록 패널은 이제 정부 관리를 구축할 때 생산성 대신 과세 능력을 표시합니다.
  • 호송 툴팁은 이제 잠재적으로 전체 화면을 채우도록 확장되는 대신 10개 항목 후에 페이징 목록으로 바뀝니다.
  • 이제 관심 그룹이 아웃라이너에 고정되면 승인이 표시됩니다.
  • 이제 전투 조건의 이름이 아이콘 옆에 표시됩니다.
  • 긴장 고조 경고를 클릭하면 이제 아무것도 하지 않는 대신 외교 인터페이스가 열립니다.
  • 계층별 총 인구가 이제 인구 패널 및 생활 수준 툴팁에 표시됩니다.
  • 문해력은 이제 시간 경과에 따라 추적되며 차트에 표시될 수 있습니다.
  • 혼란이 건설 효율성에 미치는 영향이 이제 건설 대기열에 더 명확하게 표시됩니다.
  • 전면 패널 헤더는 이제 아직 전쟁이 되지 않은 경우에도 외교 플레이에 대한 탐색 링크를 제공합니다.
  • 낮은 적법성 정부를 구성하려고 시도하면 이제 경고 확인 상자가 생성됩니다.
  • 사기 저하된 인력이 이제 전투 패널에 표시됩니다.
  • 생활 수준 요소 툴팁에 팝 소비의 영향이 포함됨
  • State Population 탭에서 차트 범례의 전체 분석을 볼 수 있는 더 보기 버튼을 추가했습니다.
  • 주의 시장 접근이 어려움을 겪고 있는 이유에 대한 개선된 설명
  • 주 및 대중 수준에 대한 개선된 관료주의 사용 툴팁
  • 최악의 범죄자 빈도를 줄이기 위한 알림 재조정
  • "Tariffs Paid" 값에 대한 툴팁은 이제 현지화되지 않은 문자열이 아닌 적절한 중첩된 툴팁을 생성합니다.
  • 종료일 이후에도 게임을 계속할 수 있다는 사실이 이제 게임 종료 화면에서 더 명확해졌습니다.
  • 이제 급진파/충신파 툴팁의 이유에 상품 소비 요인이 추가되었습니다.
  • "분쟁에 연루됨" 맵 모드는 이제 외교 플레이에서 한 편을 차지한 후에만 기본 모드로 전환됩니다.
  • Pop Needs 툴팁이 더 읽기 쉬워졌습니다.
  • 장군과 제독은 이제 자신이 속한 HQ에 대해 더 개방적입니다.
  • 이제 전투 툴팁에 Manpower 메트릭과 Battalion/Flotilla 숫자가 포함됩니다.
  • 이제 저널 항목 및 플레이어 목표 아웃라이너 위젯이 더 작아졌습니다.
  • 이제 교역로 항목의 호송 비용 툴팁이 0일 때 설명 정보를 생성합니다.
  • 매우 긴 플레이어 이름은 아웃라이너에서 후행 줄임표로 올바르게 생략됩니다.
  • 상품 툴팁 "세부 정보로 이동" 버튼은 이제 상태/시장 컨텍스트의 존재 여부에 따라 관련 세부 정보 패널로 이동합니다.
  • "팝업", "피드" 및 "토스트"라는 용어에 대한 새로운 게임 개념
  • 길 잃은 줄 바꿈은 이제 생산 방법 도구 설명에서 생략됩니다.

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  • 성능 최적화 및 자율 투자 개선을 위한 건설 대기열 관련 코드 점검
  • 메모리 사용량을 줄이기 위해 최적화된 국가 동향
  • 메모리 사용량을 줄이기 위해 최적화된 Pop Need 캐시
  • 지연 스파이크를 제거하기 위한 무역로 지도 상호작용 코드의 최적화
  • 한 번에 많은 건물을 건설할 때 아웃라이너 건설 대기열을 상당히 빠르게 재작업했습니다.
  • 혼란이 많은 상태에서 건물을 지을 때 최적화된 건물 맵 마커
  • 오염 VFX 입자 수에 대한 최적화
  • 매우 큰 건설 대기열 맨 아래에 새 건물을 추가할 때 성능이 향상되었습니다.
  • 성능상의 이유로 더 큰 팝으로 병합되어야 하는 매우 작은 팝에 대한 기준을 완화했습니다.

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  • 건물 발전소는 이제 대표적인 건물 모델이 도시 허브에 나타나게 합니다.
  • 포경 스테이션은 이제 고유한 생산 방법 아이콘을 갖습니다.
  • 전투 중 및 전투 후에 생성되는 연기 기둥이 시각적으로 향상되었습니다.
  • 주에 대량 이주 대상이 있으면 이제 도로에 있는 말과 마차의 수가 증가합니다.
  • 개선된 조명을 위해 수정된 테이블 셰이더, 테이블과 배경 사이의 트위스트된 전환
  • 다른 카메라 각도에서 관찰할 때 화염방사기 VFX가 개선되었습니다.

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  • 한국어: 건물 단계 낮추기 툴팁의 자리 표시자 텍스트 수정
  • 중국어: 콜론과 다른 구분 기호가 사용된 경우에도 관심 그룹 팝 어트랙션에 대한 툴팁이 작동하도록 합니다.
  • 폴란드어: 현지화되지 않은 문자열을 표시하는 오타가 이제 REVOLUTIONS_PROGRESS_TOOLTIP에서 수정되었습니다.
  • 폴란드어: concept_budget_construction_goods가 더 이상 오류를 생성하지 않습니다.
  • 관심 그룹 튜토리얼에서 현지화되지 않은 키 concept_promoting에 대한 참조를 수정했습니다.
  • East India Company와 Hindustan 간의 전쟁에 대한 현지화되지 않은 키 sepoy_mutiny에 대한 참조를 수정했습니다.
  • 영어: DIPLOMATIC_ACCEPTANCE_NO_CUSTOMS_UNION의 오타 수정
  • 폴란드어: 요일과 월 사이의 날짜 문자열에서 누락된 공백을 수정했습니다.

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  • 새로운 UI 기능인 MakeScope는 해당 범위 유형이 있는 모든 UI 유형에 사용할 수 있어 모더가 스크립트 GUI를 추가하고 UI 스크립트에 저장된 변수 및 수정자에 액세스할 수 있습니다.
  • 저널 항목은 이제 사용자 정의 트리거 및 효과로 스크립팅된 버튼을 정의할 수 있습니다.
  • Diplomatic Plays는 이제 동일한 정의에 우발적이지 않고 고유한 관계 요구 사항으로 스크립팅할 수 있습니다.
  • 새로운 효과 set_ruling_party 추가
  • AI Strategies는 이제 스크립트 주석 문서를 개선했습니다.
  • GUI 스크립트에서 현지화되지 않은 텍스트를 참조하면 이제 오류가 발생합니다.
  • 재정의된 설정이 계층 전체에서 항상 기본 설정을 대체하도록 건물 그룹 상속이 재작업되었습니다.
  • 이제 이익 집단/정당 설정 후 그러나 보다 정확한 정치적 설정에 사용할 수 있는 선거 전에 "정부" 역사 단계가 있습니다.
  • 새로운 on-actions: on_secession_start 및 on_secession_end
  • 콘솔 명령 "investment_pool"은 투자 풀에 금액을 추가합니다.
  • was_formed_from = 새 국가가 원래 어떤 국가 정의였는지 확인하기 위해 TAG 트리거가 추가됨
  • 미시간이 형성한 잠재적인 미국에 대한 새로운 국기 정의
  • 새로운 스크립트 효과 set_available_for_autonomous_investment는 특정 주의 특정 건물 유형에 대한 자율적 투자를 허용/금지합니다.
  • 외교 플레이는 이제 시작 전쟁 목표가 악명을 생성해야 하는지 여부에 대한 설정으로 스크립팅할 수 있습니다.
  • 인력으로 인한 사상자 대 공격/방어로 인한 사상자를 미세 조정하기 위한 새로운 정의를 추가했습니다.
  • remove_war_goal 효과는 이제 외교 플레이 또는 전쟁에서 마지막 wargoal을 제거할 수 있습니다.

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  • 무역 협정을 맺은 국가 간 무역로에 대해 관세가 더 이상 징수되지 않습니다.
  • 해상 침공에 관련된 대대를 재동원하면 여러 상륙 전투가 동시에 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 관련 없는 이유로 존재하지 않는 국가는 이제 전쟁에서 적절하게 제거되어 전쟁이 결국 끝날 것입니다.
  • 캐릭터는 이제 더 자연스러운 속도로 자연적인 원인으로 사망합니다.
  • 전투 유닛에서 인력을 제거하는 동안 가끔 발생하는 크래쉬 수정(CCombatUnit::RemoveManpower)
  • 국가는 이제 (종주국보다) 종속국과의 관계가 너무 좋은 경우에도 종속국을 이전하기 위해 외교전을 시작할 수 있습니다.
  • 선거와 관련된 멀티플레이어의 동기화 중단 오류 수정
  • 대청에서 조약항을 차지한 영국이 아편 전쟁을 제대로 끝내지 못하는 문제를 수정합니다.
  • 통과 불가능한 것으로 간주되는 지역에서만 서로 접경하는 국가는 더 이상 인접 지역으로 간주되지 않습니다.
  • 대기열에 이미 레벨이 있는 동안 운하, 마천루 또는 기타 단일 레벨 건물의 여러 레벨을 대기열에 추가할 수 없습니다. //마천루 복사 버그 막힘
  • 해상 침공 상륙 전투에서 승리한 후 장군이 새로운 전선에 자신을 할당하지 않고 대기하는 버그를 수정했습니다.
  • 외교전과 관련된 멀티플레이어의 동기화 오류 수정
  • 설득(sway) 인터페이스는 더 이상 AI가 다른 제안이 있을 때 받아들이지 않을 제안을 수락하는 척하지 않습니다.
  • 아군 전선에서 전투에서 승리해도 더 이상 단일 지역만 점령하지 않습니다.
  • 플레이어가 이미 형성된 국가에 대해 통합 외교전을 시작할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 보유자나 대상이 더 이상 존재하지 않음에도 불구하고 전쟁 목표가 무효화되지 않아 전쟁 목표 없이 전쟁이 계속되는 버그를 수정했습니다.
  • 혁명 미터가 100%에 도달하기 전에 노예 제도가 이미 폐지/확장된 경우 미국 남북 전쟁이 잘못된 주 구성으로 트리거되거나 반란을 일으키지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 전선이 파괴되었지만 정확히 같은 위치에 새로운 전선이 생성될 때 장군이 집으로 돌아가 대기하는 버그를 수정했습니다.
  • 보호국이 되라는 제안은 이제 한 당사자가 관세 동맹의 하위국인 경우에도 작동하며 해당 협정을 대체합니다.
  • 이제 멀티플레이어에서도 게임이 종료 날짜에 올바르게 일시 중지됩니다.
  • 국가 전환 후 범위를 벗어난 차트 수정
  • 다른 국가를 볼 때 범위를 벗어난 차트 수정
  • 문화 맵 모드가 활성화될 때 맵 그래픽 및 이름 깜박임 수정
  • 노예 무역이 있는 국가는 이제 채울 수 있는 일자리가 없으면 노예 수입을 중단합니다.
  • 정부의 마지막 이익 집단은 이제 어떤 상황에서도 자발적으로 떠나지 않을 것입니다.
  • 대청으로 아편 금지를 제정하면 더 이상 건설 대기열에서 아편 농장 이외의 건물이 제거되지 않습니다.
  • 고도로 발전된 국가는 더 이상 GDP를 잘못 표시하거나 음수 값으로 표시하지 않습니다.
  • 보급이 감소한 해외 대대는 더 이상 해당 보급 점수를 초과하여 사기를 회복할 수 없습니다.
  • 현재 독립 전쟁에 참여하고 있는 국가는 (사소한) 통일로 인해 더 이상 병합되지 않습니다.
  • 미국 남북 전쟁은 CSA가 승리할 경우 더 이상 끝나지 않는 혁명적 국가에서 연방으로 끝나지 않을 것입니다.
  • 해양 지형으로 잘못 표시된 수백 개의 육지 지역을 수정했습니다.
  • 동원된 부대는 이제 외교전에서 입장을 다시 중립으로 설정하여 편을 버릴 때 제대로 동원 해제됩니다.
  • 선거를 통해 선출된 새로운 통치자는 이제 취임 즉시 특성의 국가 변동치를 적용합니다.
  • CPdxDynamicTypeArray와 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 게임 시작 직후 새로운 무역로를 설정할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 분리주의 급진적 팝은 이제 일단 분리되면 적절하게 탈급진화됩니다.
  • 한 쪽이 외교전에서 물러난 후 화면 특정 부분의 GUI 요소를 클릭할 수 없거나 응답하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 관세동맹으로부터 '독립'을 약속하며 설득할 수 없습니다.
  • CPdxRobinHoodTable과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • 동인도 회사는 이제 지도에 계속 존재하는 대신 인도의 형성과 함께 합병됩니다.
  • 클라이언트 핫조인으로 새 건물을 대기시키는 것과 관련된 멀티플레이어의 동기화 중단 오류를 수정했습니다.
  • 이제 해당 국가에서 혁명으로 승리한 후에도 특정 국가에서만 사용할 수 있는 업적을 얻을 수 있습니다.
  • 중국은 이제 그 반대가 아닌 태평천국 이벤트 체인의 일부로 모든 기독교 강대국의 고향 지역에서 외교 사건을 일으킵니다(모든 기독교 강대국은 중국에서 외교 사건을 일으킴).
  • 통일을 통해 국가를 합병하면(예: Hudson Bay Company 또는 Columbia District) 이제 소유권을 상속받게 됩니다.
  • 새로운 국가를 형성하는 종주국은 이제 항상 그 과정에서 종속국으로부터 새로운 국가의 본토를 차지합니다.
  • 괴뢰국 형성 외교전은 더 이상 독립 강대국 이상에서 사용할 수 없습니다.
  • 경우에 따라 정치력에 대한 차별 변동치가 제대로 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 건물 패널 인터페이스는 더 이상 크래쉬의 원인이 되지 않습니다.

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  • 같은 전쟁에서 한 국가를 두 번 모욕하는 것은 더 이상 불가능합니다.
  • 종속국 이전 전쟁 목표를 통해 얻은 종속국은 더 이상 영토의 일부를 영구적으로 점유한 상태로 오지 않습니다.
  • 생산 방법(CBuildingManager::ValidateBuildingProductionMethodsIfNeeded)을 검증할 때 드물게 발생하는 크래쉬를 수정했습니다.
  • 육상 무역 능력을 고려하지 않은 수송대 효율성으로 인해 육상 무역로가 무효화되는 문제를 수정했습니다.
  • 수에즈 또는 파나마 운하 권리 구매 결정에 대한 혼란스러운 툴팁 및 과도한 스크립트 오류 스팸을 수정했습니다.
  • 특약을 사용하여 외교전에 호출된 국가는 더 이상 의무를 호출한 국가를 포기하기로 결정할 수 없습니다.
  • 법률에 의해 검증된 생산 방법은 이제 건물이 국가를 변경하는 경우 새로운 법률에 따라 설정됩니다.
  • 평화 조약 알림은 이제 항상 평화 거래에 대한 정보를 포함해야 합니다.
  • 멀티플레이어 게임에 다시 참여하는 플레이어는 더 이상 무역 경로와 관련된 동기화 오류를 경험하지 않습니다.
  • 특정 상황에서 동일한 전쟁에서 동일한 국가에 전쟁 배상금이 두 번 적용될 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 관세동맹 내부에 있는 주체를 해방해도 더 이상 대군주에게서 해방되지 않고 관세동맹에서 제거되지 않습니다.
  • 속국 이전 외교전은 더 이상 동군연합에서 사용할 수 없습니다.
  • Nation Above Self 저널 항목은 이제 관련 이해 집단이 (불가능하게) 사실일 것을 요구하는 대신 소외되거나 억제되는 경우 완료됩니다.
  • 저널 항목에서 트리거된 자습서 창은 연결된 저널 항목이 무효화되면 이제 닫힙니다.
  • 장군은 더 이상 동일한 틱에서 발생하기 때문에 동시에 두 개의 별도 전투에서 전진과 방어로 모두 선택할 수 없습니다.
  • 유효하지 않은 전쟁 목표로 인해 더 이상 전쟁 지지도가 0에서 동결되지 않습니다.
  • 종속국의 종속국을 해방하면 이제 이전 종주국의 종주국의 종속국이 되는 것이 아닌 독립국으로 만듭니다.
  • 터키가 이집트를 괴뢰화한다면 그들은 자신과의 관계를 악화시킬 수 있으므로 가려진 보호국 일지를 얻지 못할 것입니다.
  • 영향력이 0%에 가까울 때 이익 집단 찬성도가 하늘 높이 올라가는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 HQ가 부분적으로 점유된 상태에서도 장군을 동원할 수 있습니다.
  • 건물 확장 맵 상호 작용이 열려 있는 동안 건물 탭을 열 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
  • 대공국은 더 이상 독일 통일 저널 항목에서 부당하게 제외되지 않습니다.
  • 클레임 등으로 인해 식민지 성장이 일시적으로 차단된 식민지 주를 더 이상 통합할 수 없습니다.
  • 생산 방법을 변경하거나 새로운 도시 건물을 건설할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다(CRightClickMenuManager::HandleInput).
  • 일부 텍스트를 렌더링할 때 충돌이 수정되었습니다(NPdxStringUtils::CompareSIMD).
  • Learn the Game 목표의 Colonize State Journal Entry가 버그 발생 가능성을 줄이기 위해 재작업되었습니다.
  • 식민지화 인터페이스는 더 이상 Mac/Linux에서 충돌의 원인이 되지 않아야 합니다.
  • Linux 클라이언트는 이제 Mac에서 호스팅되는 멀티플레이어 게임에 성공적으로 연결할 수 있습니다.
  • 레이아웃 변경으로 인해 Pops 패널 자습서를 완료하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 스플라인 네트워크 그래픽 렌더링과 관련된 충돌을 수정했습니다.
  • any_scope_state 목록을 포함하는 트리거 분류는 더 이상 범위가 항상 국가라고 가정하지 않습니다.
  • 신민이 되려는 제안은 이미 신민이 있는 미래의 대군주로 인해 더 이상 거부되지 않습니다.
  • 충분한 양의 위신을 회복하면 이제 더 낮은 국가 단계로의 이양이 중단됩니다.
  • 더 이상 컨텍스트 메뉴를 통해 다른 시장의 상품 관세 정책을 변경할 수 없습니다. //???????????
  • 게임 시작 시 기존 식민지가 있는 여러 국가는 이제 해당 식민지의 성장을 지원하기 위해 이해 선언을 가지고 있습니다.
  • 동인도 제도 확장은 더 이상 국가를 다른 관세동맹 회원국의 식민지로 이전하는 것을 허용하지 않습니다.
  • 건물 패널의 평균 연간 임금 내역은 이제 임금에 대한 차별의 영향을 고려합니다.
  • 동인도 회사가 영국에서 독립할 경우 이를 산산조각 내는 고아 이벤트에 참여(원 프라우드 바이에른 및 Doodlez의 "Open Beta Tweaks" 모드에서)
  • 통과할 수 없는 지역은 이제 전투에서 절대 점령할 수 없으며 점령 비율 계산에서 제외됩니다.
  • Mass Migration Target 툴팁은 더 이상 유효 기간에 대해 거짓말을 하지 않습니다..
  • 더 이상 분산된 국가에서 '주 정복' 또는 '주 반환' 전쟁 목표를 사용할 수 없습니다.
  • 전쟁이 끝난 후 연합국의 이익 단체는 이제 "진행 중인 혁명 지원" 변동치를 올바르게 잃습니다.
  • 한 국가가 종속국 해방 전쟁 목표에 대해 여러 항목을 가지게 하는 버그를 수정했습니다.

2편: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=rome&no=1028150&page=1

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