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[📣일지] 3/14 윾개발일지 - 정부 메커니즘과 무료패치

ㅇㅇ(125.243) 2023.03.15 21:46:07
조회 3511 추천 35 댓글 27
														

https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-development-diary-14th-of-march-2023-government-mechanics-free-content.1573688/

@PDX Big Boss

이번 주에 주로 살펴볼 내용은 도미네이션 DLC와 함께 제공되는 새로운 정부 메커니즘을 비롯하여 게임에 추가된 새로운 컨텐츠, 그리고 이전 DLC들과 바닐라에 추가되는 내용들임. 시작하기 전에 지난 개발일지들을 보고 유저들이 우려하는 1.35에서의 밸런스 인플레에 대해 잠시 이야기하고 가겠음.


- 개발일지에서 우리가 보여주는 내용들은 숫자는 물론 보너스의 규모도 어디까지나 개략적인 형태임.

- QA, 베타테스트, 피드백 등등을 감안하여 앞으로 몇 주 동안 컨텐츠에 변경이 있을 것임. 즉 개발일지의 모든 수치가 최종 수치로 직결되는 것은 아님.

- 우리는 항상 개발일지의 댓글을 주목하고 있으며 이를 통해 오스만, 프랑스, 일본을 비롯한 강대국 컨텐츠의 재조정, 보너스 너프, 변동치 변경 등을 하고 있음.

- 이는 부분적으로 우리가 개발일지를 쓸 때 들어오는 유저들의 피드백에 의한 것이고, 모든 피드백에 답변할 수는 없지만 항상 감사하며 피드백을 최대한 많이 고려하고자 함.


우선은 정부 메커니즘에 대해 업데이트된 내용부터.


이미지.png


새로운 정부 기능 메커니즘 아트. 메커니즘이 없는 국가는 배경의 보라색만 나오는 것이 아니라 창 자체가 없을 것임. 메커니즘이 하나 이상일 경우 위의 창에 스크롤바가 추가됨.


다음은 개발일지에서 소개해 왔던 메커니즘들 아이콘임.


타락.png

오스만 퇴폐도


Devshirme.png

오스만 데브시르메


순위표.png

러시아 관등제


러시아 규칙.png

러시아 통치


평의회 시스템.png

스페인 공의회


기독교 태양의 땅.png

기독교 일본 태양의 땅


프로이센 군사화.png
리뉴얼된 프로이센 군국주의


프로이센 군국주의는 피드백을 받아들여 다음과 같이 변경함.

- 육군 한계 변동치를 제거하고 육군 유지비로 교체함

- 2단계와 3단계에서의 감소 수치가 절반으로 줄어듬

- 군국주의 손실을 늦추기 위한 반대 수단 추가

- 군국주의 상호작용은 이제 군국주의 20만 소모함


용병 군사화.png

용병 군국주의는 다른 유형의 군국주의와 중복되지 않음.


완벽주의.png

조선의 완결성


의회 대 군주제.png

영국 의회의 의회파vs왕당파


쇼군 스타터.png

막부는 도미네이션 DLC와는 상관이 없지만 약간 개편됨


- 로닌 강제 추방

- 10년간 국가 불만도 -1

- 행정력 50 소모

- 10년 동안 종속국 독립열망 -5%


- 산킨코타이

- 10년간 외평 +3

- 외교력 50 소모

- 10년 동안 종속국 매달 자치도 변화 +25


- 칼 사냥

- 10년간 연대 비용 -15%

- 군사력 50 소모

- 10년 동안 종속국 인력 회복속도 -10%


다음은 도미네이션과 별개의 업데이트 중 바닐라 관련 내용임. 이전에 발표했던 새로운 3가지 이념 및 다른 이념들의 변경 사항에 대한 내용들로, 우선 새로운 이념들부터.


기반시설

- 번영도 증가 +0.25, 주 유지비 -33%

- 건물 비용 -10%

- 기반시설 확장 비용 -25%

- 이동 속도 +10%, 무역 중심지 업그레이드 비용 -20%

- 주 통치비용 -10%

- 요새 유지비 -25%

- 행정 확장 비용 -100%, 건설시간 -25%

보너스 : 개발 비용 -10%


참고로 행정 확장 비용이 -100%라고 해서 완전히 공짜가 된다는 건 아님.


궁정

- 모욕을 통한 세력투사 +100%

- 모든 계층 충성도 평형치 +10%, 특권 박탈시 충성도 하락 -5%

- 매년 위신 +1

- 정부개혁 진행도 +20%

- 계층 특권 슬롯 +1, 계층 특권의 절대주의 감소 수치 -20%

- 매달 영광 +2, 계층 상호작용 쿨타임 -20%

- 가능한 외교정책 +1, 군주 외교력 +1

보너스 : 정통성 0.5 및 그에 상응하는 다른 수치들(공화정 전통 등)


용병

- 용병 비용 -25%

- 군사 조언자 비용 -25%, 무역범위 상관없이 용병 고용 가능

- 용병 유지비 -25%

- 군사 기술 비용 -10%

- 전쟁세금 비용 -50%, 용병 지휘관이 주는 육군 전통 +0.5

- 보병 전투력 +10%

- 용병 인력 +30%, 용병 훈련 가능

보너스 : 용병 규율 +5%, 가능한 콘도티에리 +100%


기존에 있던 용병 분리 능력은 시스템 문제상 제거하였지만, 해당 변동치 자체는 남아있으므로 모딩으로 활용할 수 있을 것임.


다음은 기존 이념들 변경사항


종교

- 2번째 효과에 국교 지역의 인력 +10% 추가


경제

- 세금 +15%

- 인플 감소 -0.1

- 제조소로 인한 개발도 +1/-1, 생산효율 +10%

- 금광 고갈 확률 -25%

- 육군 유지비 -5%

- 이자 -0.5

- 상인 +1

보너스 : 상품 생산 +10%


행정

- 코어생성 비용 효과를 3번째로 옮김

- 통치역량 보너스 25%에서 20%로 너프


탐확

- 기존 탐험의 4번째 효과(관세 +10%, 요원 이동시간 -20%)가 확장 4번째 효과로 이동함(관세 계산식을 조정해서 이제 관세가 더 가치있어질 것임)

- 확장 5번째 효과를 외교관 +1, 다른 대륙의 속국 독립열망 -5%로 변경

- 기존 확장 4번째 효과는 무역회사 투자비용 -10%, 무역회사 통치비용 -10%로 변경하여 탐험 5번째 효과로 이동함


이 변경의 목적은 확장은 아메리카 개척에 집중하게 하고, 탐험은 탐험 자체와 아프리카 너머로 넘어가는데 더 유용하게 만들기 위한 것


인본

- 국가 불만도 -2, 조화속도 +25%

- 분리주의 -10

- 이단 관용 +2

- 수용 가능 문화 슬롯 +2

- 이교 관용 +2, 종교 통합성 +20%

- 관계개선 +30%

- 최대 이단, 이교 관용 +1

보너스 : 이념 비용 -10%, 매년 조화 +0.25, 브라만과 딤미 충성도 평형치 +10%


첩보

- 주 클레임 조작 가능, 속국이전 반값

- 공확 -20%

- 첩보망 생성 효율 +50%, 공성능력 +10%

- 외교관 +1, 조언자 비용 -15%

- 첩보 방어력 +33%, 부패도 -0.2

- 함선 나포확률 +25%, 사략 효율 +33%

- 매달 호의획득 +33%, 종속국화 수락 의견치 +15

보너스 : 반군 지원 효율 +100%, 첩보 활동 비용 -20%


첩보 활동 비용은 새로운 변동치이며, 주 클레임 조작 가능도 이제 변동치로 사용 가능함.


귀족주의

- 기전 +15%

- 인력 +15%, 개발 비용 -5%

- 보/기 비율 +10%, 기병 비용 -20%

- 육해군 전통 감소 -1%

- 외교관 +1, 장군 비용 -10%

- 클레임 조작 비용 -5%, 정당하지 않은 요구 -25%

- 매달 자치도 -0.025, 매년 절대주의 +0.5

보너스 : 지휘관 공성 +1, 귀족/라지푸트 충성도 평형치 +10%


방어

- 전투로 얻는 육전 +100%

- 육사 +15%

- 장군 기동 +1

- 육군 유지비 -5%, 연대 인력 사용 -5%

- 요새 방어도 +25%, 요새 유지비 -10%

- 충원 속도 +30%

- 주둔군 크기 +33%

보너스 : 적군 소모 +1, 최대 적군 소모 +1


- 인력&육군 포스리밋 +33%로 버프(실험적 변화이며 피드백을 듣고 싶음)


정책은 새로운 3가지 이념의 정책 추가와 방어 정책 변화가 있음.


방어 정책.png

변경된 방어 정책


용병 정책.png

용병 정책


법원 정책.png

궁정 정책


인프라 정책.png

기반시설 정책


또한 AI는 이제 더 다양한 요인을 근거삼아 이념을 선택함

- 국가 NI가 얼마나 군사적인지

- 통치자와 후계자의 스탯 상태(즉 이념을 픽해도 같은 그룹의 기술 레벨이 뒤처지지 않는지)

- 이웃에게 얼마나 위협받고 있으며 어떻게 이웃을 상대해야 할지

- 지형이 얼마나 방어 가능한지

- 기존에 선택한 이념(더 나은 정책을 위해)


또한 새로운 이념 관련 이벤트를 추가함. 아래는 이념별 이벤트 하나씩.


인프라 이벤트.png

기반시설 이념 이벤트


법정행사.png

궁정 이벤트


용병 이벤트.png

용병 이벤트


각각의 이념에는 10가지씩 새로운 이벤트가 생길 것이며, 긍정/부정적 이벤트가 반반씩 있음.


또다른 영향력 있는 변화는 징집기준 완화를 일시불이 아니라 토글형 버튼으로 바꾼 것임. 이제 인력이 바로 생성되는 것이 아니라 인력 회복 속도를 버프함.


슬랙큰 버튼.png


또한 새로운 포병 유닛을 추가함. 괄호 안은 핍 개수임.


새로운 캐논 유닛.png


바닐라의 또다른 추가 사항은 지난주에도 이야기했던 5티어의 군사 관련 개혁에 대한 것임. 특정 태그와 연관된 일부를 제외한 대부분은 무료 패치임.


군사 개혁 Tier.png

사진은 스위스에서 볼 수 있는 예시로, 다른 국가들로도 그들만의 개혁을 확인할 수 있을 것임.


또한 계층 특권을 추가하여 계층에 대한 메커니즘을 추가함.


crownlandprivileges.png


이 특권들은 해당 계층을 토지 몰수에서 제외하는 대신 해당 계층의 토지 소유량에 따라 퍼센테이지형으로 버프를 제공함.


다음은 장군, 제독, 통치자에게 추가되는 새로운 특성들임


장군

- 퀴라시에 지휘관 : 기전 +10%

- 잔인한 전술가 : 사기 피해 +10%

- 전선 유지자 : 받은 사기 피해 -10%

- 엄격한 훈련가 : 규율 +2.5%, 훈련도 감소 -50%


제독

- 해군 전략가 : 함선 후퇴 확률 +10%

- 영감을 주는 제독 : 해사 +5%, 해사 회복 속도 +10%

- 해군 포병 : 함선 대포 +10%

- 나무 장벽 : 함선 크기 +10%

- 교활한 항해사 : 함대 이속 +1


통치자

- 농민 반란 지도자 : 사기 피해 +10%, 불만도 -1, 농민 공화정에서만 등장

- 예술의 후원자 : 기술/이념 비용 -5%


다음은 이전 DLC에 추가된 컨텐츠들에 대한 추가 사항임. 우선 레비아탄 소유자를 위해 새로운 기념물 7가지를 추가함. 사진의 효과는 모두 3티어 효과임.


알하페리아 궁전.png

알하페리아 궁전


디브리지 모스크 및 병원.png

디브리지 병원과 모스크


에든버러 성.png

에딘버러 성


대운하.png

대운하


제국 도시 교토.png

교토 황도


교황의 궁전.png

아비뇽 교황궁



viewimage.php?id=3fb2dd23&no=24b0d769e1d32ca73dea82fa11d028318d8d127b7d4f8c0d97642186951c4aa2a110b6e9c1b0e8df1729ad061eeb25640e0b3cb00af6aeba28f89fa58023f32a


성 바실리 성당


추가로 베냉 성벽은 피드백을 고려하여 아트를 변경함

베냉의 성벽.png

기존 베넹 성벽 아트는 우리들 혹은 모더들이 적절하게 사용할 것을 감안하여 게임 파일에 남겨둠.


다음은 황금세기 소유자를 위한 수도회 추가


신성한 명령.png


기사단 효과 중 지역 방어도 효과가 2가지 기사단에 있으므로 빠르게 수정하도록 하겠음.


다음은 룰브 소유자를 위한 해군 교리 추가 및 조정.


베네치아(변경)

- 함선 대포 +10%, 선원 유지비 -10%


조선(변경)

- 선박 내구도 +5%, 함선 침몰로 인한 사기 저하 -25%


일본(변경)

- 대형선 전투력 +5%, 해사 +5%


한자동맹(변경)

- 선박 무역력 +25%, 무역 보호로 얻는 해군 전통 +100%


오스만(신규)

- 함선 비용 -10%, 해군 포스리밋 +20%


마그레브(신규)

- 사략 효율 +25%, 해안 약탈 허용, 가능한 약탈 수치 +50%


나포 면허장(신규)

- 함선 후퇴 확률 +10%, 함대 이속 +1, 함선 나포 확률 +20%


노브고로드(신규)

- 해병 비율 +15%, 선원 유지비 -10%


러시아(신규)

- 연간 해군 전통 +1, 제독/탐험가 충격 +1


말라야(신규)

- 하선 속도 +50%, 해군 소모 -25%, 해군 수송 소모 -50%


정크선(신규)

- 소형선 비용 -50%, 해군 포스리밋 +25%


중국 보물선단(신규)

- 무역 범위 +25%, 개척 범위 +25%, 보물 함대 수입 +25%


마라타(신규)

- 해안 포격비용 -25%, 봉쇄의 공성 효과 +1, 봉쇄 효율 +25%


폴리네시아(신규)

- 탐험가 모집 가능, 개척 범위 +50%


비잔티움(신규)

- 함선 후퇴 확률 +15%, 갤리선 전투력 +20%


바스크(신규)

- 탐험가 모집 가능, 하선 페널티 -1


다음은 천명 소유자를 위한 중화제국 UI 변경과 새로운 개혁, 조칙임


중국 황제 UI.png


천자제국에 새로운 개혁/조칙이 합쳐서 10개 이상 추가되었으며, 이제 개혁은 순서대로 할 필요는 없지만 대부분의 개혁이 요구사항(특정 이념 완성 등)을 갖고 있음.


다음은 개혁교회 버프. 이제 개혁교회의 각 분야는 토글 버튼으로 활성화/비활성화가 가능하며, 하나의 분야 활성화시 매달 열정 -8을 소모함. 대부분의 경우 플레이어는 항상 하나 이상의 분야를 유지할 수 있는 매달 열정 상승치를 달성할 수 있음. 또한 외교 분야를 추가함.


개혁종교.png


수치는 피드백에 따라 변화할 수 있음.


마지막은 기본 게임에 대한 몇 가지 외형 변경 추가임.


이제 일본 다이묘 중 15개 주요 다이묘들은 일본 형성 시 기존 색상을 유지할 수 있음.

퍼플 재팬.png

시마즈 일본


빨간 일본.png

오다 일본


오렌지 재팬.png

다케다 일본


핑크 재팬.png

소 일본


기존의 일본 색상을 사용하고 싶다면 일본 형성 후 10년 동안 기존 색상으로 돌아갈 수 있는 디시전을 사용할 수 있음.

Color.png 복원

또한 국명을 기존 것으로 되돌리고 싶은 유저들을 위해 국명 변경에 대해서도 유사한 디시전을 추가함.


그리고 피드백을 반영하여 잉글/앙주 깃발을 변경함.


영국 국기 - Base.png

잉글 깃발


영국 국기.png

앙주 깃발


다음 주는 유저 모딩에 대한 내용임.


개발자 답변

- 아라곤 기본 문화를 아라곤에서 카탈루냐로 변경함(아라곤의 본거지가 바르셀로나였고 카탈루냐 지역이 당시 가장 개발되고 인구가 많은 지역이었음을 감안함). 이제 아라곤 문화는 아라곤의 수용문화이며 아라곤 문화의 주요 국가는 여전히 아라곤임.

- 이념 슬롯 추가는 1.35 출시 후 새로운 이념에 대해 평가하고 밸런스를 고려해서 결정할 것임

- 부대 전멸 버그 수정함

- 나바라에 고유 정부 부여하고 이념 수정함

나바라 개혁.jpg


전통 : 육사 +10%, 외평 +1

이념 1 : 함선 내구도 +5%, 해사 +15%

이념 2 : 해군 포스리밋 +33%

이념 3 : 규율 +5%

이념 4 : 무료 행정정책 +1, 인플레 감소 -10%

이념 5 : 해병 +20%, 선원 변동치 +25%

이념 6 : 기술 비용 -10%

이념 7 : 문화 변경비용 -10%, 주문화 지역의 개발비용 -15%

야망 : 제독/탐험가 사격 +1

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