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[📣일지] 스텔라리스 개발 일지 #297 - 지도자, 평의회, 안건

ㅇㅇㅇ(118.176) 2023.04.28 18:39:43
조회 802 추천 20 댓글 5
														



https://store.steampowered.com/news/app/281990/view/3721704616631476158?l=koreana

 


여러분 안녕하세요! 저는 Galactic Paragons의 리드 디자이너인 XM입니다. 저희는 개발 초기부터 지도자에 중점을 둔다는 단 하나의 간단한 원칙을 따라왔습니다. 지금부터 여러분은 이 방향으로 저희가 몇 달간 작업한 결과물을 확인하실 수 있습니다.


지도자가 중요해지려면 그 숫자를 훨씬 줄여야 했습니다. 이 목표를 염두에 두고 현재 게임 내 연구 과학자를 없애고 평의회 "연구부장"으로 단일화했습니다 (평의회에 관해서는 추후 자세히 다룰 예정입니다). 또한 지도자가 야전 지휘관 위치와 평의회 내의 역할을 겸하도록 했습니다. 이를 통해 돌봐야 하는 지도자의 수가 대폭 감소했습니다.


지도자 숫자를 줄인 덕분에 이들을 더 강력한 존재로 만들 수 있었습니다.


롤플레잉 개선


새 영웅들에게 추가되는 서사에 깊이를 더하기 위해 지도자 인터페이스를 개선하여 이들의 과거는 물론 어떻게 지도자 자리에 앉게 되었는지 알 수 있도록 했습니다. 지도자들의 고향과 이전 직업은 물론 윤리 성향까지 확인할 수 있습니다.



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지도자에 관해 얼마나 많은 점을 개선했는지 말씀드리고 싶어 입이 근질거리지만, 저보다 똑똑하고 멋진 디자인 팀을 소개해드리지 않을 수가 없습니다. 개발에 관해서는 디자인 팀이 저보다 훨씬 잘 설명해 줄 것입니다.


평의회


안녕하세요, 극지의 디자이너인 칼입니다! 전 다가올 Galactic Paragons DLC의 출시에 제가 담당한 부분을 설명하려고 나온 것은 아닙니다. 하지만 사랑하는 동료들의 노고와 헌신이 없었다면 절대로 불가능했을 일이죠.


제국 평의회는 여러분 정부의 심장입니다. 매 게임마다 평의회는 통치자와 연구부장, 국방부 장관까지 3명과 함께 시작하죠.


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각 자리는 맡은 지도자의 스킬 레벨에 따라 증가하는 독특한 제국 보너스가 있습니다. 예를 들어 연구부장은 1레벨당 2%의 연구 속도를 올려줍니다.


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Galactic Paragons에는 이외에도 새로운 특성이 많습니다. 그중 일부는 의회 특성인데 제국 전체에 적용되지만 지도자가 평의회에 있을 때만 가능합니다 (특성에 관해서는 밑에서 자세하게 소개합니다). 그러므로 평의원을 교체하여 어떤 보너스를 받을지 정할 수 있습니다. 보너스를 많이 받으려면 평의회를 확장해야겠죠...


해제 가능한 평의회 의석


누구나 기본 평의회에 입회할 수 있습니다. 하지만 Galactic Paragons DLC가 있다면 평의회에서 3개 의석을 추가로 해제할 수 있습니다. 어떤 의석을 차지하느냐가 나의 사회 제도와 직결됩니다. 예를 들어 이상주의적 기반 사회 제도는 권리 호민관을 사용할 수 있게 해줍니다.


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제국을 여러분의 입맛에 맞게 설계하도록 평의회에 적어도 95개 이상의 고유한 의석을 추가하였으므로 플레이할 때마다 매번 새로운 게임을 하는 기분을 선사합니다. 어떤 체제냐에 따라 통치자 보너스도 달라집니다. 예를 들어 강력한 제국 통치자가 될수록 생성되는 무력시위도 강력해집니다.


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지금 통치하는 제국이 더 두각을 드러낼 수 있도록 각 체제마다 고유한 평의회 배경을 만들었습니다.


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평의회 안건


평의회의 중요한 특징 또 한 가지는 여러분이 설정한 안건을 추구한다는 사실입니다. 평의회에 안건을 설정하자마자 작은 보너스가 생기지만 이 안건이 실행되고 그 효과를 완전히 누리기까지는 몇 년의 세월이 소모됩니다. 따라서 전쟁 등을 예상하는 경우에는 계획을 전략적으로 짜야 합니다.


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안건은 한 번에 하나만 추구할 수 있지만, 일단 완료되고 나면 향후 10년간 온전한 이득을 누릴 수 있습니다. 평의원 숫자가 많고 스킬 레벨이 높을수록 안건을 빨리 마무리할 수 있습니다. 거대 제국이라면 안건을 완료하는 데 시간이 좀 더 걸리겠죠.


게임 초반에 여러분은 제국의 윤리관과 결부된 몇 가지 안건만을 선택할 수 있습니다. 하지만 Galactic Paragons가 있다면 전통 트리를 해제할 때마다 새 안건을 획득합니다. 새 안건은 모두 전통의 색깔과 연관되어 있습니다. 이를 통해 안건을 하나씩 완료하는 대신 전통의 폭을 넓힐 수도 있습니다.


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게슈탈트 평의회


게슈탈트 환상에서는 평의회 기능이 제대로 안착하지 못했다고 느꼈으나 이 플레이어들이 완전히 방치되었다는 느낌을 드리고 싶지는 않았습니다. 이제 게슈탈트 플레이어는 직접 레벨을 올리고 통치자뿐만 아니라 4개의 신규 노드형 의식까지 설계합니다. 유연성은 다소 떨어지지만 대신 불멸의 존재이죠!


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지도자 재작업

여러분 안녕하세요! (제멋대로 주장하는 바입니다만) 여러분이 좋아하지만 이름은 거의 알려지지 않은 (앞으로 포럼 같은 데서 더 자주 활동해야겠네요) 북부 사무실의 콘텐츠 디자이너인 마렉입니다. Galactic Paragons의 새 특징에 관한 따끈따끈한 소식으로 분위기를 좀 띄워보려고 합니다.


차든 커피든 취향에 맞는 걸로 준비하신 뒤 유/무료 상관 없이 새 시스템과 특징을 심도 있게 알아보죠.


신규 레벨업 시스템


Galactic Paragons를 구매하지 않으시는 분들에게는 레벨 시스템이 몇몇 군데만 제외하면 비슷할 것입니다.

 * 모든 지도자의 레벨 상한은 10입니다

 * 지도자는 2레벨마다 특성을 얻으며 (1레벨부터 시작), 총 5가지 특성이 있습니다

 * 모든 특성은 일반 특성 중에 무작위로 뽑힙니다

 * 새로운 단계의 특성 시스템이 도입되는데 일반 특성과 부정 특성 각각 2개의 단계가 있습니다


무료 패치 지도자는 여전히 이전보다 강력하지만 (총 5개의 특성), Galactic Paragon의 지도자는 9000이상의 파워 레벨을 달성할 수 있습니다!


Galactic Paragons을 구매하신 분들에겐 레벨 시스템이 훨씬 다채로워집니다:

 * 지도자는 매 레벨마다 새 특성을 얻습니다

 * 플레이어는 등급, 베테랑 등급, 윤리관에 기초한 무작위 모음 중에서 특성을 선택합니다.


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 * 4레벨이 되면 지도자는 다양한 베테랑 특성을 선택할 수 있는 베테랑 등급에 도달합니다 (모든 등급은 3개의 베테랑 클래스가 있으며 다양한 보너스와 지도자의 행동에 중점을 둡니다). 각 베테랑 특성은 3가지 단계가 있습니다.

 * 8레벨이 되면 지도자는 딱 한 번 운명 특성을 고를 수 있습니다. 이 강력한 특성은 지도자가 은하 내에서 발견하는 운명을 나타냅니다.


Galactic Paragons의 잠재 10레벨 지도자:

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제가 베테랑과 운명에 관해서 무슨 이야기를 하는지 갈피를 잡기 힘드시겠죠...


이야... 특성이 가득하네요

Galactic Paragons 구매자에겐 (아무리 적게 잡아도) 단계가 포함된 특성을 포함해 700개의 특성이 존재합니다. 또한 신규 일반 특성이 많지만 DLC를 구매해야만 누릴 수 있는 콘텐츠입니다.


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일부 신규 특성


신규 특성을 좀 더 자세히 살펴보면 일반, 베테랑, 운명 3가지가 있습니다.


일반 특성:

무료 패치에 존재하는 특성입니다 (대부분은 이전 특성의 업데이트 버전입니다). 무료 패치 플레이어는 2레벨마다 이 특성을 얻으므로 무척 중요하다고 할 수 있습니다. DLC 구매자에게는 일반 특성이 새 지도자의 처음 3레벨 및 이들이 여정을 헤쳐나갈 힘을 상징한다고 할 수 있습니다!


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강아지가 아이콘이 돼야 할 것 같은데요?


베테랑 특성:

베테랑 특성은 Galactic Paragons DLC를 구매하신 분만 사용할 수 있습니다. 5레벨부터 10레벨까지 매번 고를 수 있으며 (앞서 말씀드린 것처럼) 선택지는 지도자가 어떤 지도 윤리 및 베테랑 등급이냐에 따라 달라집니다. 일반 특성보다 강력합니다.


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지도자 행동의 놀라운 새 효과요? 꼭 부탁드릴게요!


운명 특성:

운명 특성은 지도자당 하나만 받을 수 있으며 (대개 그렇지만 운명 특성 이벤트 덕에 추가로 받는 경우도 있습니다!) 이 지도자의 정점을 나타냅니다. 따라서 8레벨이 됐을 때 운명 특성을 얻습니다.


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대체 이게 뭐죠? 종족이 많을수록 특성이 더 좋아진다고요? 완전 아수라장이잖아요!


주의: 게슈탈트 지도자는 약간 다른데 운명 특성 대신 비 게슈탈트보다 베테랑 특성을 더 고를 수 있습니다. 이들은 일반 제국처럼 개별 운명이 없습니다!


지도자 재작업 - 베테랑 등급

베테랑 등급은 Galactic Paragons의 유료 기능이며 지도자를 더 개성적으로 육성할 수 있습니다. 모든 지도자는 4레벨에 3개의 베테랑 등급 중 하나를 선택하며 베테랑 등급이 총 12개가 됩니다.


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각 베테랑 등급은 지도자의 다양한 측면에 집중합니다. 예를 들어 과학자는 탐험가, 분석가, 연구자 베테랑 등급을 고를 수 있습니다. 제대로 된 베테랑 등급을 골라야 지도자를 여러분이 원하는 방향으로 최적화할 수 있습니다. 예를 들어 분석가 지도자는 행성 연구 활동 지원에 중점을 둔 베테랑 특성을 받는 반면 연구자는 평의회 관련 베테랑 특성을 얻습니다.


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베테랑 등급 아이콘은 지도자 왼쪽에서 볼 수 있습니다. 1레벨 제독과 비교해 보세요.


부정 특성

부정 특성 또한 자세히 살펴보죠. 모든 지도자는 무작위로 부정 특성을 가질 확률이 있습니다. 이 확률이 클수록 해당 지도자의 부정 특성이 더 많이, 더 빨리 쌓입니다. 운이 좋다면 부정 잠재력이 0인 지도자를 찾을 수도 있지만, 당신의 지도자가 갑자기 새로운 부정 특성을 가지고 돌아오거나 내 자원을 훔쳐 지하실에 새 카지노를 열거나 하지 않는 이상 어떤 특성이 나올지는 결코 알 수 없습니다.


새 지도자 상한 시스템

지도자가 이전보다 훨씬 강력해졌으므로 함대 수용력처럼 약한 수준의 지도자 상한을 걸기로 했습니다. 제국이 이 상한선을 넘으면 지도자에 드는 비용이 더 커집니다. 익숙해지려면 시간이 좀 걸리겠지만, 게임 초기 20척의 과학선을 은하로 내보내야 할 때까지 걸리지는 않으며 플레이어가 강력한 총독에 기반을 둔 경제를 이룩하거나 고레벨의 총독을 다수 확보해 튼튼한 해군을 양성하는 것처럼 의미 있는 선택을 할 수 있게 해줍니다.


순전히 제 생각이지만 지도자 상한을 달성해 모든 역할을 충족할 생각까지는 없는 소형 제국에 더 유리한 변화가 아닐까 합니다. 반면 거대 제국은 총독 배치 또는 지도자 상한을 넘길지에 관한 선택을 내려야 하기 때문이죠.


이제 슬슬 지도자 관련 업데이트의 마지막을 다룰 때가 됐는데요...


통치자 생성기

전 시작 통치자의 특성을 고를 수 없다는 사실이 특히 독재정 및 제정에서 마음에 들지 않았습니다. 하지만 이제 내 통치자에게 바라지 않는 특성 때문에 매번 게임을 재시작할 필요성이 사라졌습니다. 이렇게 설계했을 때 코드 개발자들은 절규했으나 UX팀은 그 내용에 크게 환호했죠. 모두를 행복하게 해줄 순 없나 봅니다.


158903928329fa3ecb3bafc14425a155d780bb60.png이제 선택해야 할 특성은 매우 제한적이지만 새로운 선택으로 플레이어들을 당혹감에 빠뜨리지 않기로 했습니다. 대신 새로운 사회 제도를 탐구해야 하죠!


명예로운 언급

이제 지도자와 꽤 관련이 있기는 하나 엄밀히 말하자면 다른 마지막 변화를 논해보죠. 무료 패치와 DLC 모두에 해당하는 내용이니 정신 바짝 차리세요!


새 특성 시스템과 재작업한 지도자 및 상한 등등이 추가됐으므로 총독 특성은 현재 총독이 머무는 행성에만 적용하기로 했습니다.

하지만 우리 게임엔 구역 총독이라는 멋진 기능도 있으므로 그냥 삭제하기보다는 이 시스템을 활용하기로 했죠.


따라서 총독은 잠재적으로 행성 총독, 구역 총독, 평의원, 제국 통치자로 발전할 수 있습니다.


새 구역 총독 시스템은 어떻게 작동하죠?


총독이 구역 수도 행성에 머무르면 이전처럼 총독 레벨이 구역 내 모든 행성에 보너스를 줍니다.


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잘 맞는 행성 총독을 배치하기만 해도 "구역 총독"을 뛰어넘을 수 있습니다. 지도자 특성이 구역에 적용되지 않는다는 사실만 명심하세요!


이게 전부냐고요? 네, 그렇습니다. 잊지 말고 Galactic Paragons를 찜 목록에 추가해 주세요! 그럼 다음 개발 일지 때 뵙겠습니다!


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