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[📣일지] 3/27 틴토 토크 #5

ㅇㅇ(125.243) 2024.03.27 23:15:52
조회 2416 추천 27 댓글 14
														

@Johan


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짐이 곧 국가... 가 아니라 계층이 곧 국가다!


- 오늘은 프로젝트 시저의 핵심 시스템 중 하나인 계층의 작동 방식에 대한 내용

- 프로젝트 시저에는 4가지 계층이 있으며 사회 계급과 거의 1:1로 매치됨. 즉 귀족, 성직자, 상인, 평민임. 또한 국가 자체를 대변하는 왕권(Crown)도 있음

- 각 계층은 계층에 속한 인구수에 따라 힘을 얻으며, 인구가 어디에 있는지, 특정 지역에서 일부 귀족이 매우 강한 권력을 가지고 있는지, 특정 도시에 상인 특권이 있는지 등의 지역 속성에 따라 변화할 수도 있음



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정부 화면의 계층 탭에서 계층의 세력 수준, 현재의 만족도, 균형 추이, 현재 어떤 특권을 가지고 있는지 등의 확인이 가능함


- 귀족 1000명은 계층에 +50의 영향력을 부여하지만, 평민 1000명은 기본적으로 +0.05의 영향력만을 줄 뿐임. 이러한 기본 수치가 위에서 언급한 바와 같이 각 위치에서의 효과에 따라 계산되고 그 다음으로 법률, 개혁, 특히 계층이 가진 특권에 따라 국가 전체의 비중에서 수정됨

- 이렇게 생성된 4가지 계층과 왕권의 총 권력이 모두 합쳐져 100%가 되며, 이것이 영지의 유효 권력(effective power)이 됨


- 왕권의 권력에 따라 계층 특권의 취소 비용, 법률 정책의 변경 비용, 내각의 효율성, 궁정의 예상 비용 등에 대한 페널티 혹은 보너스를 받을 수 있음. 왕권이 약하다면 계층을 최대한 만족시켜야 하며, 그렇지 않는다면 어떤 의회를 소집한다 해도 많은 성과를 얻지 못할 것임

- 4개의 계층은 각각 현재의 만족도와 함께 자동으로 향하는 평형치를 가지고 있음. 일부 계층 혹은 일부 국가는 다른 계층이나 국가보다 계층 만족도가 훨씬 빨리 평형치로 이동함. 각 계층에는 계층 유형당 2개의 요소가 있으며, 계층의 만족도에 따라 이러한 요소가 국가 전체에 영향을 미침. 만족도가 50% 이상이면 비례 보너스를, 그렇지 않으면 비례 페널티를 받음

- 만족도가 25% 미만이 되면 해당 계층은 더 이상 세금을 내지 않음. 가장 중요한 것은 계층의 만족도가 해당 계층이 속한 팝의 만족도에도 영향을 미치게 되므로 반군이나 내전이 일어날 수도 있다는 것임


- 각 계층의 2가지 요소는 아래와 같음

- 귀족은 명성 획득과 첩보 활동에 영향을 줌

- 성직자는 연구 속도와 외교적 평판에 영향을 줌

- 상인은 상인 무역력과 생산 효율에 영향을 줌

- 평민은 식량 생산량과 안정도 비용에 영향을 줌


- 계층의 만족도 평형치에 영향을 주는 것은 그들이 누리는 특권, 현재 안정도, 몇몇 개혁, 몇몇 법률, 세금 부과 방식 등이 있음. 예를 들어 성직자는 종교 통합도가 높을수록 더 행복해하며, 상인들은 국가에 더 많은 시장 중심지가 있는 것을 선호할 수 있음


- 계층 특권은 더 많은 세금을 부과하기 위해 부여할 수도 있고, 의회에서 지지를 얻기 위해 부여할 수도 있음. 모든 특권은 계층의 권력에 영향을 미치고, 특권이 많으면 계층의 만족도 평형치에도 영향이 미침. 각각의 특권은 특권에 맞는 게임 플레이에 영향을 미칠 것이며, 종종 국가의 사회적 가치에까지 영향을 줌


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아직 그래픽, 아이콘, UI 등은 작업 중


- 플레이하는 국가와 유형에 따라 다양한 특권이 있을 것이며, 독특한 특권도 많이 있음

- 계층의 재산은 국가에서 세금으로 가져가지 않은 만큼 증가할 것임. 부유한 계층은 주로 자신에게 이익이 되는 투자를 위해 부를 사용하겠지만, 간혹 국가에도 이익이 되는 건설을 하기도 함


- 다음 주는 경제 시스템에 들어가기 전에 자세히 설명해야 하는 근접, 통제, 해상의 존재감에 대해 이야기할 것이며, 이전의 게임들에는 없었던 프로젝트 시저의 새로운 개념 몇 가지에 대해서도 이야기할 것임


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