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[📣일지] 빅3) Dev Diary #4 — Goods

ㅇㅇ(122.32) 2021.06.18 15:07:34
조회 2046 추천 33 댓글 14
														

(번역가지고 시비 걸 시간에 직접 번역을 해보자.)








Happy Thursday and welcome back to yet another Victoria 3 dev diary, this time on the subject of Goods! Goods are a core economic feature of Victoria 3, just as they were in previous Victoria games, and come in a wide variety of types. Also, as in previous Victoria games, the manufacturing of Goods (by Pops in Buildings) is how the vast majority of the wealth in Victoria 3 is created.



빅토리아3 개발일지에 돌아오신 것을 환영합니다. 이번 주제는 상품에 관한 것입니다! 상품은 빅토리아3의 핵심 특징입니다. 빅토리아의 전작들에서도 그랬듯이, 다양한 유형들로 돌아옵니다. 또한, 전작들처럼, 상품의 공장생산(건물들의 팝들에 의해)은 빅토리아의 부 대부분이 만들어지는 방법입니다.



Fundamentally, a unit of Goods represent a quantity of a certain type of natural resource, manufactured good or intangible service and come attached with a price tag. This price varies both in base (a single unit of Tanks is pricier than a single unit of Fabric) and in actual market value, as the prices of Goods change depending on supply and demand.


근본적으로, 상품 단위는 특정 유형의 천연 자원, 생산품 혹은 무형서비스의 수량을 나타내며 가격표를 가집니다. 이 가격은 공급과 수요, 상품에 따라 다르므로(탱크 한 대는 직물 한 묶음보다 더 비쌉니다) 기본가격과 실제 시장 가격이 다릅니다.



(개발중)영국 시장에서 사고 팔 수 있는 다양한 물품.


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There are four broad categories of Goods: Staple Goods, Luxury Goods, Industrial Goods and Military Goods. Of these, Staple/Luxury Goods are mainly consumed by Pops, and Industrial/Military Goods are mainly consumed by buildings, but there are no hard rules here – you will find Buildings using Luxury Goods and Pops purchasing Industrial Goods when and where it makes sense for them to do so.

넓게 4가지의 상품 카테고리가 있습니다: 생필품, 사치품, 산업용품과 군수물자. 생필품과 사치품은 주로 팝에 의해 소비되고, 산업용품과 군수물자는 주로 건물에 의해 소비되지만 엄격한 규칙이 있는 것은 아닙니다-당신은 그들이 그럴 만한 이유가 있을 때 사치품을 쓰는 건물이나 산업용품을 지불하는 팝을 볼 수 있을 겁니다.

Staple Goods are everyday goods that Pops need to live, such as food to eat, wood to heat their homes, and clothes to wear. Staple Goods tend to be purchased in vast quantities by poor and middle class pops, with richer pops generally eschewing them for luxury variants.

생필품은 팝들이 일상을 사는 데 필요한 먹을 음식, 그들의 집을 데울 장작, 그리고 입을 옷 같은 상품들입니다. 생필품은 빈민들이나 중간층의 팝들에게 가장 많이 거래됩니다. 부유한 팝들은 보통 사치스러운 변형품을 쓰느라 그것들을 피합니다.

곡물-생필품 중에서 가장 필수적일 것입니다!

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Luxury Goods are the things that Pops do not necessarily need but definitely want, such as fine foods, luxury drinks like Tea and Coffee, or fine clothes made from Chinese silk. Luxuries tend to be more profitable to produce than Staple Goods, but depend on having a customer base with money – a poor factory worker isn’t going to be buying a whole lot of mahogany cabinets.

사치품들은 팝들이 필수적으로 필요로 하지 않으나 완전 원하는 것들입니다. 좋은 음식, 차와 커피같은 호화로운 음료, 혹은 중국산 비단으로 만든 좋은 옷들 말이죠. 호화품들은 생필품들보다 돈이 되지만 돈 있는 소비자들에게 의존합니다-가난한 공장 노동자는 마호가니 캐비넷을 왕창 사려 하지 않을 것입니다.

아주 많은 명나라풍 꽃병을 가질 순 없죠. 말했듯이.

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Industrial Goods are goods such as Iron, Coal, Rubber and Lead whose main purpose is often to be converted into other, more profitable goods. Securing a steady supply of vital Industrial Goods is crucial to Industrialization and growing the GDP of your country.

산업용품은 강철, 석탄, 고무나 납같이 다른 더 수익성 있는 상품으로 전환되곤 하는 상품들입니다. 중요한 산업용품의 꾸준한 공급을 지키는 것은 산업과 당신 국가의 GDP를 성장시키는데 중요합니다.

공구는 많은 산업의 경영에 필수적입니다.

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Military Goods are goods such as Small Arms, Ammunition and Warships that are used by military buildings to arm and supply the armies and navies of the 19th century nations. The more technologically advanced the army or navy, the more complex (and expensive!) Military Goods they will need.

군수물자는 19세기 국가의 군대와 해군을 무장시키고 공급하는 군사건물이 사용하는 소화기, 탄약과 전함들입니다. 기술적으로 더 발전된 군대나 해군일수록, 더 복잡하고 비싼 군수물자가 필요할 것입니다.

병사들은 총에 넣을 탄약이 있으면 더 잘 싸울 수 있답니다!

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We’ll be returning to the topic of Goods in later dev diaries when discussing related mechanics such as Markets, Pop Needs, Goods Substitution and Cultural Obsessions… but for now, I bid you adieu for a while, as next week Mikael will provide you with a dev diary about something we’ve been teasing for some time now – Production Methods!

시장, 팝 수요, 상품, 대체물과 문화적 선호같은 연관된 기능을 논의할 때 우린 다시 상품에 관한 주제로 돌아갈 것입니다. 하지만 지금은, 잠시 동안 작별해 주십시오, 다음 주 미카엘이 저희가 지금까지 만지작거리고 있던 것에 관한 개발일지를 보여드릴 것입니다. -"생산 방법" 말입니다!

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