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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #11 - 고용과 자격

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2021.08.20 03:22:53
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Victoria 3 - Dev Diary #11 - Employment and Qualifications

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행복한 목요일이고 빅토리아3의 경제 원리에 대한 또 다른 심층분석을 보러 오신걸 환영합니다. 이번주에 우리는 팝의 직업, 특히 팝이 어떻게+왜 직업을 바꾸는지에 대해 알아볼 겁니다. 이것은 자동적인 과정이긴 하지만, 그 원리는 당신이 사회를 건설할때 반드시 알아둬야 하는 중요한 지식입니다. 아마도 당신은 급격한 산업화 계획에 착수하기 전에, 당신의 주의 인구가 기계공(Machinist) 직업을 가질 수 있기를 바라거나, 아니면 이미 정당한 지배자인 왕에 대한 반란이 일어나기 쉬운 국가에서 지나치게 많은 사회적 유동성이 발생하지 않기를 바랄 수도 있습니다.


먼저 간단히 요약하자면. 개발일지에서 우리는 이미 모든 팝들이 직업을 가진다는 것을 배웠습니다. 직업은 사회적 계층을 결정하고 임금, 정치적 영향력, 그리고 어떤 이익집단에 가입할지에 영향을 미칩니다. 건물 개발일지에서 우리는 건물이 경제와 사회에 영향력을 발휘하기 위해서는, 거기서 일할 팝과 특정한 직업을 필요로 하는 것을 배웠습니다. 마침내, 생산 방법 개발일지에서 우리는 다른 생산 방법들에 따라 건물에서 이용가능한 직업이 바뀐다는 것을 배웠습니다. 그래서 팝들은 이러한 건물들에 어떻게 배정될까요?


이에 대한 우리의 접근법은 이전 게임과 좀 다릅니다. 빅토1,2에서는 팝이라는 존재의 대부분(사회에서 어떤 기능을 수행하는지, 살아가기 위해 어떤 상품을 필요로 하고 원하는지, 어떤 이념을 지지하는지 등)을 정의하는 "팝 종류"라는 근본적인 속성이 있었습니다. 빅토리아2의 팝은 그들의 재산과 국가의 다양한 필요와 측면에 따라, 시간이 지나면 자동적으로 다른 종류로 바뀌었습니다. 사치품을 제공하면 팝의 승격이 더 쉬워졌습니다. 일반적으로 말해서, 상류층 팝들은 팝이 종류에 따라 다르게 행동함에 따라, 당신의 국가에 더 나은 보너스를 제공했습니다. 특별한 상품을 제조하거나 수입하고, 당신의 인구를 교육시킴으로써, 간단하고 후진적인 팝들을 발전되고 진보한 종류로 이상적인 비율에 맞추어 바꾸면, 이러한 보너스들은 극대화하여 당신의 상대적 우위를 강화할 수 있었습니다. //사무원 20%비율맞추기 같은거 말하는 듯//


빅토2의 팝 종류 : 귀족, 장인, 관료, 자본가, 성직자, 사무원, 직공, 농부, 노동자, 장교, 노예, 그리고 군인
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빅토리아3의 팝들은 대신해서 '직업'을 가집니다. 이것들은 어떤 면에서는 '팝 종류'와 비슷하지만, 직업의 이상적인 비율과 경제적 기능은 그들이 고용된 건물과 생산 방법에 따라 달라집니다. 빅토2와 3의 두 접근법(팝 종류/직업) 사이의 근본적인 차이점은 관료 팝을 보면 명확해집니다. 두 게임 모두 관료는 국가의 행정 능력을 증가시킵니다. 하지만 빅토2의 팝들은 플레이어가 설정한 행정예산의 양에만 의존하여 관료로 승격되지만, 빅토3의 팝들은 플레이어가 적극적으로 정부청사를 확장하여, 관료 직업이 이용 가능한 정부 건물이 있는 경우에만 관료가 됩니다.


빅토3의 직업 : 학자, 귀족, 관료, 자본가, 성직자(임시 아이콘;더 일반적인 것으로 바뀔 예정임), 사무원, 기술자, 농부, 노동자, 기계공, 장교, 소작농, 군인(servicemen), 가게주인, 그리고 노예.
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후자의 접근법은 플레이어가 이러한 직업을 가질 기회가 생성되는 지역을 더 잘 통제할 수 있도록 하고, 생산 방법과 결합하여 인구 통계 변화가 더 강력하고 지역화던 효과를 가지게 만들어 예측하고 이해하기 더 쉬워지게 만들겁니다. 게다가 더 유연해서, 동일한 직업이 건물과 생산 방법이 다르다면 서로 다른 효과를 일으키는 것이 가능합니다. 따라서 빅토리아3에서는 상류층 팝이 하류층 팝에 비해서 본질적으로 더 가치 있는 사회적 역할을 수행하는 것이 아니라, 각각의 직업들이 '레시피'로써 모두가 중요한 역할을 합니다. 이러한 각각의 역할은 다른 직업이 있어야 효과적입니다. - 석탄을 엔진에 삽으로 퍼나를 충분한 노동자가 없으면 기계공은 잠이나 자야하고, 재봉기계를 돌릴 재봉사가 없으면 가게 주인은 팔 옷이 없을 겁니다.


건물은 최소한의 임금 비용으로 완전 고용을 달성하기 위해 시간이 지남에 따라 임금을 조정합니다. 고용이 증가함에 따라 처리량(건물이 상품을 소비하고 생산하는 정도)도 증가합니다. 수요와 공급의 법칙에 따라 건물은 완전 고용에 가까워질수록 1인당 소득이 떨어지므로, 처음에는 건물이 더 많은 임금을 지불해서 이윤을 줄이는 것이 비이성적으로 보일 수 있습니다. 그러나 '건물'은 하나의 공장이 아니라 넓은 지역에 걸쳐 있는 전체 산업 부문을 나타내며, 우리는 해당 부문의 각각의 기업이 소비자를 갈취하는 카르텔에 참여하기보다는 서로 경쟁한다고 가정하기 때문에, 이러한 임금 조정을 통해 고용을 극대화하는 것은 합리적입니다. 하지만 건물이 적자가 되면 노동 경쟁 때문에 임금이 오르지 않기 때문에, 손익분기점을 넘어서까지 산업을 확장할 이유가 없습니다.


직원들은 주에 이미 존재하는 팝들 중에서 이용 가능한 작업에 고용되지만, 이 팝들이 실업자가 아닌 한, 이미 어딘가에서 직업을 갖고 다른 일을 하고 있을 겁니다. 팝들은 두 가지 조건을 만족해야 고용될 수 있습니다. 첫째, 현재 고용된 곳에서 받고 있는 임금보다 더 높은 임금을 제공받아야 합니다. 둘째, 이미 다른 건물에서 필요한 직업으로 일하고 있지 않다면, 새 직업의 '자격'도 만족해야 해당 직업으로 바뀝니다.


이 제철소는 무기공장만큼 많은 임금을 받지는 않지만, 같은 주의 직물 공장보다는 더 나은 조건을 제공하는 것으로 보입니다. 어업 부두는 주목할만한 예외로, 트롤어선에 서비스를 제공하기 위한 기계공도 필요합니다.
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임금은 시장 상황에 따라 건물마다 다르게 결정됩니다. 적자인 건물은 다시 흑자로 돌아올 때까지 임금을 줄입니다. 빈 일자리를 채우기 어려워 보이는 건물은, 필요한 자리를 채우거나 손익분기점에 도달할때까지 임금을 인상할 것입니다. 결과적으로 같은 주에 있는 서로 다른 건물들이 사용 가능한 노동인구를 놓고 경쟁하게 됩니다. 이는 주에서 만들어지는 모든 일자리를 수행하는 데 필요한 자격을 갖춘 인구가 많을수록, 임금을 낮추고 건물의 이윤이 높게 유지된다는 것을 의미합니다. 산업이 거대해지거나 고도화되어, 자격을 갖춘 팝의 수가 적어 서로 경쟁해야 할 때만, 임금이 인상될 수 밖에 없습니다. 이러한 임금 상승은 소비 증가를 불러오며, 이는 결과적으로 건물이 이익을 얻을 수 있도록 재화와 서비스에 대한 수요를 증가시킵니다.

팝의 자격은 얼마나 많은 노동인구에 특정 직업에 대한 자격이 있는지 측정하고, 현재 가진 특성이 해당 직업의 기대치에 얼마나 잘 부합하는지에 따라 매월 갱신됩니다. 예를 들어, 기계공이 되려면 최소한의 기본적인 교육 수준이 필요하고 엔지니어가 되려면 훨씬 더 높은 교육 수준이 필요합니다. 반대로 귀족이 될 수 있는 자격은 교육이 아니라 사회 계급과 재산에 관한 것 입니다. 건물은 해당 직업의 자격을 충족하지 못한 팝을 고용하지 않습니다.

이 981명의 기계공들은 매월 4.08명의 속도로 기술자가 됩니다. 그들의 식자율은 집에 쓸(write) 것이 없는 수준이지만 적어도 20%의 커트라인을 넘겼고, 굶어죽진 않고, 적당한 분야에서 이미 일하고 있어 상당한 돈을 법니다. 모든 요소와 숫자들은 아직 작업중입니다.
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만약 몇몇 제지소에서 더 많은 기술자가 필요하고, 이 팝을 고려하고 있다면, 지금까지 축적된 자격 있는 기술자의 수만큼만 고용할 수 있습니다. 현재 85명에 불과합니다(보이지는 않음). 이 85명이 모두 고용된 경우 이 팝은 노동인구에 896명만 남게 되며 그 중 기술자가 될 수 있는 인원은 0명입니다. 최근에 고용된 기술자는 모두 기계공이었기 때문에 85명 모두 기계공 자격을 유지합니다. //앞서 말한 85명이 기계공에서 기술자로 승진하면, 얘들은 기계공, 기술자 둘다 할 자격이 남는다는 뜻// 또한, 이 팝의 512명의 구성원이 여기 고용되기 전에 농부 자격이 있는 경우(52%), 이 중 새로 기술자로 진급한 85명 중 44명의 새로운 엔지니어도 농부가 될 자격이 유지됩니다.

팝이 귀족이라는 "직업"으로 고려되기 위해서는 적어도 중간(moderate) 수준의 재산을 갖고 있어야 하며, 더 많은 재산을 가질수록 이 잠재력을 더 빨리 개발할 것입니다. 다른 대부분의 직업과 달리 문해력은 귀족이 되기 위한 필수 조건은 아니지만, 더 쉽게 귀족이 되는데에 영향을 미치긴 합니다. 관료와 장교들은 다른 사회 구성원보다 귀족이 되기가 더 쉽고, 문화 때문에 차별을 받는 팝은 훨씬 더 어려워집니다. 마지막으로, 팝이 최소 재산 요구 조건을 충족하지 못하면, 실제로 귀족이 될 수 있는 예비 가능성을 양도합니다. 이것은 몰락한 전직 귀족들이 그들의 땅을 강탈당하고 강제로 실업자가 되거나 (생각을 잃어버리고) 임금 노동자가 되었다는 것을 의미합니다. 모든 요소와 숫자는 현재 작업 중입니다.
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모든 팝 속성들과 마찬가지로 자격은 팝이 분할, 합병, 건물에서 건물로 이동하고, 이주하고, 죽을 때 팝을 따라 갑니다. 이전에 국가에서 잠재적인 관료를 많이 양성했지만, 예산 문제로 학교를 닫아야 했다면, 시간이 지남에 따라 이미 관료가 되기 위한 자격을 갖춘 팝들은 죽고, 교육을 받지 못한 팝들로 대체되어 버릴 것입니다. 특정 주의 자본가 직업 자리가 비었을때 이 자리를 메울 사람이 없을 정도로 직원들을 차별하여 낮은 임금을 지불하고, 실제로 그 자본가 중 일부가 이사하여 다른 주에서 새로 열은 철광산을 운영하는 경우, 지역 차별을 받은 노동자들이 새로 열린 일자리(자본가)로 승진하지 못하고, 자격을 갖춘 자본가가 다른 지역에서 이주해와 자리를 채울 때까지 단순히 그 자리를 비워둡니다(그리고 광산은 생산성이 떨어짐).


자격은 매달 얼마만큼 이 자격을 갖추게 될지 결정하는 데 필요한 계산 요소를 제공함으로써, 완전히 모딩할 수 있습니다. 성직자 직업을 게임의 각 종교마다 개별적으로 분할하는 모드를 만들고 싶다면, 이맘 직업의 자격을 팝이 수니파나 시아파이도록 요구함으로써 만들 수 있습니다. 귀족 자격을 갖추는 것을 팝이 거주하는 주의 비생산적인 경작지//생계형 농장//의 양에 크게 의존하기를 원한다면 그렇게 할 수 있습니다. 기술자를 더 빠르고 쉽게 교육하지만 향후 10년 동안 장교를 교육하기는 더 어려워지는 이벤트 선택지나 디시전은 어떤가요? 물론 가능하죠.


기술자가 될 자격이 있는 남부 이집트의 모든 팝들에 대한 분석입니다. 물론, 어떤 빈 자리든간에 기존 기술자에게 먼저 제공될 것이며, 나머지 자격을 갖춘 모든 팝들이 실제로 그 직업에 관심이 있는 것은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 기술자 직업의 수익성이 충분하다면, 가난한 생계형 농장의 일부 귀족은 직업 변경을 고려할 것입니다.
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자격의 목적은 플레이어에게 인구의 하위 집합에서 이용가능한 고용 능력을 보여주는 것입니다. 예를 들어, 법적으로 차별을 받는 교육 수준이 낮은 팝들로 가득 찬 주를 정복하자마자 즉시, 최첨단 공장과 무역 중심지를 만들 것으로 기대하는 것은 불가능합니다. 이러한 노력은 현지인을 우수한 자격을 필요로 하는 자리에 고용할 수 없기 때문에 제한될 것입니다. 즉, 이미 자격을 갖춘 인력(본국 국민들)이 자신을 위해 생성된 높은 지위를 차지하기 위해 기존 국가에서 이주해 올 때까지 기다려야 함을 의미합니다. 그러나 교육 시스템을 구축하고, 관료제 비용을 지불하여 새로운 주를 통합하여 행정을 확장함으로써, 이러한 정복지의 새로운 팝들에게도 시민권을 확대하도록 법률을 변경함으로써, 현지인들도 이러한 자격을 갖추도록 할 수 있습니다.


요약하자면, 자격은 교육에 대한 접근성 및 차별에 대한 당신의 태도가 다른 많은 요소와 더불어 사회의 다른 부분을 확장하는 능력에 영향을 미치는 메커니즘입니다. 또한 팝들의 경제적인(그리고 정치적인) 논리로 분류하여, 법률과 경제적 조건에 따른 팝들의 사회적 유동성을 알려주는 메커니즘이기도 합니다. 이것은 매우 미묘하며 빠른 산업화, 대규모 이민, 정복, 식민지화 및 급격한 인구 이동으로 인해 발생하는 문제를 직면하기 전에는, 그것이 있는지조차 알아채지 못할 수도 있습니다.


이게 이번주의 전부입니다! 다음주 목요일에 마틴이 재정과 국가 부채를 운영하는 메커니즘에 대해 보여줄 때, 우리는 마침내 앞서의 모든 경제적 활동이 당신에게 수익으로 흘러들어오는 방법을 알게 될 것입니다.




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개발일지가 길수록 기쁜데 피곤하다



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