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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #16 - 주

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2021.09.24 02:13:29
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Victoria 3 - Dev Diary #16 - States

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다시 목요일이고, 또 다른 빅토리아 3 개발일지 시간이 돌아왔습니다! 오늘의 개발일지는 내용 대부분이 주에 관한 다양한 메커니즘에 대해 요약하고 설명한다는 점에서 약간 다를 것입니다. 개발일지를 꾸준히 챙겨본 사람들한테는 새로운 정보가 많이 없겠지만, 우리는 이 모든 정보를 한 곳에 모아 몇몇 요점을 명확하게 하는 것이 중요하다고 생각합니다.


그러면 이제, 주에 대해 알아봅시다. 주는, 우리가 이전에 언급했듯이 빅토리아 3의 주요 정치적-지리적 단위로, 팝이 살아가고 건물을 짓는 곳입니다. 설명을 계속하기 전에 (States)와 주 지역(State Regions)의 차이점을 이해하는 것이 도움이 될겁니다. 주는 항상 1개 국가에 의해 통제되고, 그 경계는 생성이나 파괴등을 통해 게임 진행 중에 변경될 수 있는 반면, 주 지역은 1개나 여러 국가를 포함할 수 있고 게임이 끝날 때까지 변경되지 않습니다. 1개 국가가 주 지역 내의 모든 프로빈스를 소유하는 경우 이러한 개념(주와 주 지역) 간에는 실질적인 차이가 없습니다. 그러나 여러 국가가 단일 주 지역의 프로빈스를 나누어 소유하는 경우, 각 국가는 해당 지역 내의 개별 주를 제어합니다.


예를 들어 '라인란트 주 지역'은 1836년에 프로이센 라인란트(이 지역의 절반 이상을 통제하고 있기 때문에 실제로는 그냥 '라인란트'라고 부름)와 바이에른 라인란트(프러시아령과 구분하기 위해서 '바이에른 라인란트'라고 부름), 우리는 이를 분할 주라고 부릅니다. 게임이 진행되는 동안 라인란트 주 지역을 구성하는 정확한 프로빈스는 절대 변경되지 않지만, 주는 변경될 수 있습니다. 프랑스가 프로이센 라인란트를 정복했다면 더 이상 프로이센 라인란트가 아니라 프랑스 라인란트가 되는 것이고, 프로이센이 바이에른 라인란트를 정복했다면 주 지역 전체가 하나의 프로이센 주로 통합될 것입니다.



라지푸타나 주 지역의 정치적 통제는 아무도 안하는 인도의 라자들 사이에 분할되어 있으며, 그들 중 어느 누구도 라지푸타나의 주요 소유국이 될 만큼 충분한 프로빈스를 통제하지 못합니다.
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정치적 소유권 뿐만 아니라, 주의 지역 인구와 경제에 영향을 미치는 여러 조건(상태)들이 있습니다. 우선, 통합 상태라고 하는 것이 있는데, 이는 해당 주를 소유한 국가 내에서 주가 지닌 정치적 지위를 나타냅니다.
통합 상태는 다음과 같습니다.

통합된 주 : 국가에 완전히 정치적으로 통합된 주입니다. 이 주는 관료제 비용을 먹고, 정부가 요구하는 모든 형태의 세금을 내며, 모든 기관(institution)의 효과가 적용됩니다.

통합되지 않은 주 : 국가가 소유했지만 매우 느슨하게 관리되는 주입니다. 통합되지 않은 주에서는 관료제를 전혀 먹지 않으며, 특정 세금(소비세 등)만 내고, 기관의 혜택을 전혀 받지 않으며, 감소된 기반시설을 가집니다.

식민지 주 : 해외 식민지로 간주되는 주입니다. 통합되지 않은 주와 비슷하지만, 기반시설이 더더욱 낮은 대신에 이민이 증가합니다.



적절하게 관리하기 위해 충분한 관료제를 보유하고 있다면, 통합되지 않은/식민지 주를 통합하는 것이 가능하지만, 이는 어려운 과정일 수도 있습니다. 관료제 비용 증가는 즉시 적용되지만, 혜택(세금, 기관 등)은 시간이 지남에 따라 서서히 단계적으로 적용됩니다. 통합에 걸리는 시간은 당신의 국가가 지역 인구를 얼마나 쉽게 통합하는지에 달려 있습니다. 예를 들어, 영국이 인도의 주를 통합하는 것은, 포클랜드를 통합하는 것보다 훨씬 더 어려운 일이 될 것입니다.
주에 적용될 수 있는 기타 조건은 다음과 같습니다(전체 목록이 아님).

수도 주 : 국가의 정치적 수도입니다. 수도에 거주하는 모든 팝은 정치력이 증가합니다.

시장 중심지 : 국가의 경제적 수도입니다. 기반시설과 이주매력도가 증가합니다.

혼란 : 정치적 급진파가 너무 많은(인구 비례) 주는 혼란을 겪을 것입니다. 혼란이 있는 주는 세금 낭비가 증가하고 이주매력도가 감소합니다. 이러한 패널티는 경찰 기관에 투자함으로써 완화할 수 있습니다.


펜실베니아는 통합된 주이고, 미국에게 세금과 깃발의 별 양면으로 기여하고 있습니다.
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주는 주가 속한 주 지역에 의해 특정 상태를 적용받을 수도 있습니다.

주 특성 : 기반시설 개발 일지에서 설명한 대로, 이것은 전체 주 지역의 경제, 기반시설 그리고/또는 인구에 영향을 미치는 다양한 지리적 특징을 나타냅니다.

영유권(claims) : 주 지역은 현재 소유자가 아니지만 정당성이 있다고 간주되는 국가로부터 영유권 주장을 당할 수 있습니다. 외교와 전쟁에 대해 이야기할 때 이 부분에 대해 마저하겠습니다.

본토(homelands): 모든 문화는, 해당 문화에 속한 대부분의 사람들이 자신들의 본토로 간주하는 하나 이상의 주 지역이 있습니다. 이것은 해당 문화가 아닌 사람들의 의견을 전혀 고려하지 않으며(즉, 스웨덴인은 러시아인이 본토로 간주하는 주 지역에 대해 어떠한 발언권도 없으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다), 나중의 개발일지에서 다룰 특정한 효과가 있습니다.

Guano 구아노는 19세기 중반 페루 경제의 핵심이었고, 스페인과 페루 간에 chincha섬의 통제권을 두고 전쟁까지 일어났습니다.(특정 주마다 달린 주 특성의 아이콘은 변경될 예정임)

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건물 개발일지에서 앞서 언급했듯이, 주가 유지할 수 있는 자원 산업 건물의 종류와 규모는 제한되어 있습니다. 예를 들어, 한 주의 철 매장량에 따라 건설할 수 있는 철광산 규모가 제한됩니다. 이러한 자원 제한은 실제로는 '주 지역'의 속성이며, 주가 보유하는 지분의 크기에 따라 해당 지역의 주에 동적으로 할당됩니다.//엘자스를 독일이 60/프랑스가 40먹고 있으면 광산규모도 비례해서 6대4로 먹는다는 소리//


이 비율이 단순히 소유한 프로빈스 수만을 기반으로 한 것이 아니라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 예를 들어 어업 잠재력은 주 지역의 해안선 양에 따라 분배되는 반면, 경작지는 각 주에 있는 핵심지(Prime land)의 양에 따라 크게 가중될 수 있습니다. 모든 곳에 적용되어 있는 것은 아니지만, 핵심지는 비옥한 땅과 비옥하지 않은 땅이 명확하게 구분되어 있는 주에는 적용되어 있습니다. 예를 들어 나일강의 통제는 주변 사막의 통제보다 북 이집트 주의 경작지 비중에서 더 중요합니다.

주 지역에 탐색 가능한 자원이 포함될 수도 있습니다. 석유, 금 또는 고무와 같은 자원은 게임 시작 시에는 알려지지 않았거나 추출 가능한 것으로 간주되지 않지만, 나중에는 발견되어 추출될 수 있습니다. 특정 기술은 발견될 수 있는 자원과 해당 자원이 발견될 실제 확률 모두에 영향을 미칩니다. 이 모든 기능은 난수와 가중치 방식으로 작동하므로, 게임 중 언젠가는 Klomdike에 골드 러시가 발생할 확률이 높지만, 역사적으로 정확히 같은 날짜에 발생하지는 않을 것입니다.

언덕에 금이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다!

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자 그럼, 이게 오늘 전부입니다! 다음 주에 제가 이민이 어떻게 작동하는지 설명하면서 정치 주제를 이어갈겁니다.


인도가 빠지면 섭하지 역시

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