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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #35 - 결정과 탐험

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.02.25 02:49:47
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좋은 저녁이고, 새 Victoria 3 개발일지에 돌아오신 것을 환영합니다! 오늘 우리는 본질적으로 연결된 두 가지 주제인 탐험결정(디시전)에 대해 이야기할 것입니다.


빅토리아 시대는 탐험의 시대이기도 했습니다. 세계의 더 머나먼 지역을 탐험하고, 그들의 숨겨진 미스터리를 발견하기 위해 원정대를 보냈습니다. 학자들은 미지의 영역과 약속된 영광과 행운에 관심을 돌렸습니다. 과학을 대표하는 수많은 논문과 학회가 발표되었고, 이 시대는 현대 학문의 토대가 되었습니다.


그러나 이러한 탐험에는 위험이 있었습니다. 많은 사람들이 실패했고, 일부는 돌아오지 못 했습니다. 이것을, 우리도 표현하고 싶었습니다.


빅토리아 3에서는 해당 지역에 대한 관심(과 때로는 특별한 기술)에 대한 요구 조건을 만족한다면 탐험에 참여할 수 있습니다. 예를 들어, 말라리아에 대한 대비책 없이 아프리카 강을 탐험하는 것은 좋은 생각이 아닐 수 있습니다. 그거랑 별개로, 어떤 나라든 이 모험적인 사업에 착수하기로 결정할 수 있습니다.


리빙스턴 박사님, 맞으십니까?


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그러면 결정이란 무엇일까요? 결정은 요구 사항을 충족하여 중요하거나 특별한 이벤트를 일으킬 때 취할 수 있는 특정한 선택지입니다. 결정들은 이미 조건을 충족한 경우에만 이용할 수 있기 때문에, 어떠한 완료 조건도 필요하지 않습니다. 위의 경우와 같이, 일부 결정은 탐험을 떠날 수 있게 해주지만, 다른 많은 결정들은 지난 주에 본 만국박람회나 운하 건설 결정과 같은 역사적 이벤트를 일으킵니다.


전부는 아니지만 일부 결정에는 저널 항목이 추가되어 운하 조사와 같이 이벤트가 어떻게 진행되고 있는지 추적할 수 있습니다. 다른것들은 진행되는 상황이 아니기 때문에, 즉각적인 이벤트를 실행하므로 즉각적인 결과를 볼 수 있습니다.


만국박람회를 시작하기로 결정하면 저널 항목과 가능한 한 멋지게 만들 수 있는 시간제한이 제공됩니다. 당신은 특별 전시 이벤트, 중요한 유물을 회수하기 위한 탐험 또는 세상에 선보일 수 있는 새로운 기술을 연구함으로써 그렇게 할 수 있습니다. 물론, 우리는 또한 당신이 그 시점까지 이미 달성한 ​​모든 것을 반영하므로, 모든 탐험을 완료한 후에도 박람회를 계속 실행할 수 있으며, 당신의 발견은 반영되고 표시될 것입니다.

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탐험 결정을 내리면 시작 이벤트가 여행 준비 설정을 트리거합니다. 계속 진행하기로 결정했다면 리더와 예산을 선택하라는 메시지가 표시되고, 탐험의 진행 상황을 나타내는 진행률 표시줄과 함께 저널 항목이 게임에 추가됩니다. 또한 리더의 기술과 특성이 탐험대의 성공과 그들이 직면한 이벤트에 대처하는 방식에 영향을 미칠 수 있음을 명심하십시오. 술취한 특성을 가진 리더는 중독을 그리워 하므로, 신경쇠약에 빠져 탐험을 지연시키거나, 심하면 기구를 잃을 수도 있습니다.


탐험 저널 항목은 진행률 표시줄로 진행 상황을 추적하고, 결과에 따라 다른 종료 이벤트를 유발합니다. 높은 진행도는 성공적인 탐험을 의미하고, 끝까지 도달하기 전에 높은 위험성을 얻는 것은 진행 상황에 관계없이 더 부정적인 완료 이벤트가 뜰 것임을 의미합니다.

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탐험은 진행도와 위험성이라는 두 가지 주요 변수를 사용합니다. 충분히 높은 진행도를 달성하면 탐험이 성공적으로 완료됩니다. 하지만, 높은 위험성은 원정대를 잃거나 죽을 수도 있음을 의미합니다. 탐험 이벤트 중 결정을 통해 이러한 변수가 어떻게 진행되는지 제어할 수 있습니다. 매달 당신의 원정대가 어떻게 진행되고 있는지에 대한 업데이트를 받고, 당신은 그들의 리더처럼 활동하여 어떻게 탐험을 진행해야 할지 선택할 수 있습니다. 하지만 가끔은, 진행 상황과 위험도가 1포인트씩 증가하는 진행 이벤트를 받는 대신에 탐험이 평화롭게 진행되기도 합니다. 또한 현재 원정대가 있는 위치가 업데이트된 지도 위치를 얻을 수 있으므로, 원정대가 진행했는지 여부를 확인할 수 있습니다.

원정이 실패하면 필요한 만큼 반복할 수 있으며, 잃어버린 지도자를 만나거나 지난번 탐험대의 운명을 알 수도 있습니다. 단, 한번 완료하면 같은 탐사를 다시 할 수 없습니다.


더 안전한 옵션을 선택하고 뒤쳐질 위험을 감수하시겠습니까? 아니면 하얀 안개 속으로 모험을 하고 그 위험을 감수하시겠습니까?

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일부 탐험에는 특별한 메커니즘이 있습니다. 예를 들어, 남극 탐험에서는 경쟁자보다 먼저 남극점에 도달하기를 원할 것이므로 빨리 도달하기 위해 더 위험한 선택을 하려는 경향이 있을 수 있습니다. 또한 이전에 잃어버린 탐험대의 흔적을 찾을 수 있으며, 항상 남겨진 자원을 활용할 수 있습니다.

남극 대륙뿐만 아니라 다른 곳에서도, 이미 보냈지만 돌아오지 못한 이전 탐험대를 찾을 가능성도 있습니다. 그러나 발견된 상태는 다를 수 있습니다.

게임에 추가할 수 있는 이용가능한 탐험의 수는 제한되어 있으며, 이것들은 모두 빅토리아 시대의 가장 유명한 캠페인에서 영감을 받았습니다 : 아프리카 강, 북미 트레일, 남극 대륙


생존을 위해서는 항상 높은 대가를 치러야 합니다, 특히나 위험한 위도에서라면요.

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그리고 여기에, 첫 번째 선택지가 진행도를 제공하지 않아 탐험을 지연시키는 대신에 박람회를 위한 무언가를 제공하는 특별 이벤트의 예시가 있습니다.


여행하는 동안 이전에 본 적이 없는 동물을 발견할 수 있으며, 적절한 기술을 사용하면 사진을 찍거나 심지어는 영상으로 남길 수도 있습니다.

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물론, 성공적으로 완료된 원정은 국가의 위신을 높이고, 지도자의 인기에 확실히 도움이 될 것입니다. 하지만 여기에서 볼 수 있듯이, 세계를 돌아다니며 탐험하는 것은 다른 혜택들도 많이 있습니다, 당신의 박람회를 위해 멋진 새로운 소재를 제공하는 것처럼요.


그러니 원정대와 그 지도자를 신중하게 선택하고, 뒤처지지 않으려고 노력하면서 위험에 주의를 기울이는 것을 잊지 마십시오!


그리고 이것이 오늘의 전부입니다! 다음 주에 GD Martin Anward의 또 다른 개발일지로, 이번에는 건설에서 다시 뵙겠습니다. :)





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각오는 했지만 결국 복학이 출시보다 빨랐따. 하...


볼때마다 기대치 올라가는데 감당가능하냐고 아ㅋㅋ

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