디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #41 - 혁명

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.04.08 02:06:23
조회 3562 추천 51 댓글 32
														


16_9.jpg

여러분에게 영광스러운 목요일입니다! 오늘 우리는 마침내 국민들이 요구하는 것에 부응하지 못하는 국가가 맞이할 운명인, 바로 혁명에 대해 자세히 알아볼 것입니다!


Victoria 3의 혁명은 게임의 경제적, 정치적 핵심 순환이 실패한 결과로 볼 수 있습니다. 혁명이 발생한다는 것은 다양한 팝들의 물질적, 이념적 욕망의 균형을 맞추는 데 실패하여 한 (또는 여러) 집단이 문제를 스스로 해결하기로 결정했음을 의미합니다. 그 결과는 당신에게 매우 잘못된 것일 수 있는 엄청난 격변입니다 - 하지만 당신의 패를 올바르게 사용하면 위기를 극복하고 이전보다 훨씬 더 강력해질 기회이기도 합니다.


우리가 중심적으로 유지해 온 설계 목표는 전면적인 무장반란이 드물지만 여전히 위협적이어야 한다는 것입니다. 위협적인 혁명을 피하고 싶다면, 방침을 수정하거나 보상할 수 있는 많은 예고와 기회가 있습니다. 모든 움직임이 실제로 당신에게 실질적인 위협이 될 만큼 강력하거나 화가 난 것은 아니며, 이 경우 결과가 뻔한 무의미한 전쟁으로 당신을 끌어들이지 않고 적절해질 때까지 시간을 할애할 것입니다.//진압될게 뻔한 반란을 시도때도없이 일으키는게 아니라 충분히 커질때까지 존버한다는 뜻//


혁명은 항상 국가의 법률에 대해 어떠한 변경을 요구하는 정치 운동에서 시작됩니다. 요구 사항은 새로운 법률(보통선거 또는 노동안전)을 제정하거나, 변경하려고 하는 법률을 유지(아마도 폐지하려고 했던 군주제라던가), 또는 이전에 갖고 있던 것을 복원하는 것(자유 시장? 시위 불법화? )등이 있습니다. 운동이 충분히 급진적이고 요구 사항을 충족하지 못하면 이들 중 어느 목적이든 폭력적인 봉기로 이어질 수 있습니다.


정치 운동에는 주시해야 할 두 가지 주요 속성이 있습니다 . 지지도급진주의입니다. 정치 운동의 지지도는 당신이 그들과 함께 하기로 선택한 경우 그들이 원하는 변화를 만들어내는 데 얼마나 많은 도움을 줄 것인지, 또는 당신이 변경하려는 법률을 보존하기 위한 운동의 경우 그들이 얼마나 많은 저항을 가할 것인지에 영향을 미칩니다. 지지도는 또한 그들이 얼마나 강력한 혁명을 일으킬 수 있는지를 결정합니다.


한편, 급진주의는 그들이 원하는 대로 하지 않으면 반란을 일으킬 가능성을 의미합니다. 강력한 지지도와 높은 급진주의를 가진 운동은 물론 매우 위험합니다. 강력한 지지를 받지만 급진주의가 낮은 운동은 골칫거리일 수 있지만 상대적으로 무해합니다. 그들은 체제 내에서 활동하고 플래카드를 한두 개 들어올릴 수 있지만 무기를 들지는 않습니다. 마지막으로 지지율은 낮지만 급진주의가 높은 운동은 스스로 정부를 전복시킬 가능성은 크지 않지만, 이념적 열정으로 인한 불안은 단기적으로는 국가에 피해를 줄 수 있고 당신의 이웃국가들에게 지정학적 기회를 줄 수도 있습니다. //이거 완전 청일전쟁//


공화국을 복원하려는 운동은 가장 강력한 운동은 아니지만, 그것의 지지자들에게는 중대한 문제이며 - 심지어 그것을 위해 기꺼이 목숨을 바칠 수도 있습니다. 이는 군부와 인텔리겐치아 양쪽의 지지를 받습니다. 일반적으로 이 두 세력은 동료가 될 가능성이 대부분 크지 않지만, 이 경우에는 특별한 목적을 위해 단결했습니다.

DD41 01.png

정치 운동의 급진주의는 두 가지 근원, 즉 운동을 지지하는 팝 중 급진파의 수와 화를 낼만큼 지지도가 낮으면서 운동을 지지하는 이익 집단의 영향력(Clout)에서 비롯됩니다. 이익 집단의 지지도는 해당 국가의 법률과 지지자들의 충성파vs급진파 수, 양 요소에서 비롯되기 때문에 급진파 팝은 잠재적으로 운동의 급진주의에 대한 영향을 두 배로 늘릴 수 있습니다.//운동의 지지자로써, 운동을 지지하는 이익집단의 구성원으로써 2번 계산되니까// 이 두 요소의 주요 차이점은 팝이 이익 집단을 통해 행동할 때는 영향력(정치력의 국가적 비중)을 통해 이루어지지만 직접적인 팝 지지율은 순전히 팝의 숫자를 통해 차이를 만든다는 것입니다. 이것은 영향을 받은 팝이 자신의 생활 수준에 대해 충분히 화났다고 가정할 때, 권력 기구에 실질적인 대표자가 없더라도 민중 봉기가 가능하다는 것을 의미합니다.//투표권이 없어서 정치력이 없더라도 반란이 당연히 가능하다는 소리//


운동의 요구 사항이 충족되지 않은 상태로 남아 있는 동안에는 해당 운동에 속한 모든 팝이 점차 급진주의를 얻습니다. 운동의 급진주의가 특정 임계값을 초과하면 무장 반란을 조직하기 시작할 것입니다. 당신은 아웃라이너에서 이 진행 상황을 모니터링하여 혁명이 얼마나 빠르게 준비되고 있는지, 얼마나 준비가 끝났는지 둘 다 확인할 수 있으며 둘 다 급진주의에 의해 결정됩니다.


이는 혁명의 진행에 직접적인 영향을 미칠 수 있음을 의미합니다. 물론 당신은 운동의 요구에 굴복할 수 있으며, 이는 그들을 달래고 결국 그들을 해산하게 할 것입니다. 그러나 문제를 일으키는 사람을 식별하고 직접 처리하여 문제를 해결할 수도 있습니다. 생활 수준을 개선하여 그들을 탈급진화하거나, 다른 수단으로 불평을 억제하는 것입니다.


급진파를 억압하는 법령을 발표하여 반군을 처리할 수 있는 능력은 인구가 집중된 권위주의 국가나 반군이 매우 국지적인 경우에 유용한 수단이 될 수 있습니다. 이것은 큰 나라에서 광범위한 지지를 받는 대중적인 운동의 경우 훨씬 더 어렵습니다.

DD41 02 v2.png

만약 당신이 운동의 급진주의를 통제할 수 있다면, 당신은 한 치의 오차도 없이 혁명이 저절로 사라지게 만들 수 있습니다.


혁명을 견제하는 또 다른 방법은 내무부 기관을 설립하는 것입니다. 관료제를 내무부에 투자하면 문제가 되는 요소를 더 쉽게 억제할 수 있어 정치적으로 운신할 수 있는 여지를 더 많이 확보할 수 있습니다. 다른 것과 마찬가지로 이러한 기관은 법률이 설정한 내용에 따라 여러 형태를 취할 수 있습니다. 주방위군은 법과 질서를 유지하기 위해 보다 명백하고 능동적인 조치를 취하도록 요구할 수 있으며 비밀 경찰은 음지에서 보다 효과적으로 운영할 수 있습니다.


비밀경찰법에 따른 최소한의 내무기관.

DD41 03.png

급진적인 운동이 혁명의 걸림돌에 오랫동안 부딪치면, 그 혁명 열정이 식어서 운동이 해산될 가능성이 높아집니다.


그러나 당신이 정치 운동을 달래거나 방해하지 못하고 혁명적 진보가 요구되는 문턱을 넘었다고 가정해 봅시다. 이 경우 무장 봉기는 새로운 혁명 국가를 형성하기 위해 운동의 강도에 비례하고 지지자들이 있는 대략적인 위치에 있는 여러 주에서 일어납니다. 이 나라는 당신과 같은 기술을 가지고 있지만 법률이 약간 차이가 있어 정치 운동 지도부의 이념적 욕구를 반영합니다. 더욱이, 이 새로운 나라의 이익 집단은 혁명을 지지하지 않는다면 소외될 것이며, 그 반대//지지자들//는 나라의 철저한 충성파가 될 것입니다.


분명하게, 혁명적 이익 집단을 지지하는 인물들은 혁명에 합류할 것입니다. 여기에는 이익 집단의 지도자뿐만 아니라 많은 전쟁의 전역을 거쳐 신중하게 키운 장군과 제독이 포함되며 지금쯤이면 당신의 군대 대부분을 지휘하게 될 것입니다. 당신이 그들을 이기더라도 그들은 적어도 살아서 당신의 나라로 돌아오지 않을 것입니다.


이 새로운 나라의 다른 모든 재산은 그들이 얻은 주에 달려 있습니다. 혁명 세력이 병영과 무기 산업을 모두 빼앗는다면 큰 곤경에 처할 수 있습니다. 혁명 국가가 대부분 제지 공장과 예술 대학만 점령하고 있다면 그렇게 걱정스럽지 않을 것입니다(정부 청사가 멈추기 시작하고, 귀족이 후원할 문화 노동자의 부족에 대해 화를 내기 전까지는). 물론 충성파(기존정부)는 어렵게 만들어둔 모든 외교 협정과 조약을 유지하는 반면, 혁명측은 처음부터 시작해야 합니다.


다음은 혁명적 [외교적] 무대인데, 목표는 매우 간단합니다. 국가의 충성파는 반란을 진압하려고 하는 반면, 혁명 국가는 충성파를 휩쓸어버리려 합니다. 이 지역에 이권이 있는 다른 국가는 평소와 같이 이 무대에 참여할 수 있습니다. 혁명 이전의 나라와 좋은 관계를 유지하던 나라들이 충성파의 질서 회복을 지원하는 것은 드문 일이 아닙니다. 혁명의 이상을 지지하는 정부를 가진 나라라면 그들의 편을 드는 것도 가능합니다. 이와 같이 혁명은 자국민과 싸워 죽여야 하는 결과를 초래할 뿐만 아니라, 국가가 열강의 이념적 전쟁터가 될 수도 있습니다.


남독일의 혁명은 몇몇 오래된 라이벌들이 악명을 얻지 않고 서로를 약화시키고, 아마 잠재적인 종속국에게 구애할 수 있는 완벽한 기회로 보입니다.

DD41 04.png

모든 외교적 무대에서와 같이 혁명 국가를 상대로 승리할 가능성이 높지 않으면 포기할 수 있습니다. 그러나 단순히 물러서서 혁명가들이 자신의 길을 가도록 내버려두는 것보다(솔직히 말해서, 그것이 당신의 의도였다면 반란이 터지기 전에 그렇게 할 수 있었고 또 그렇게 했어야 했습니다), 혁명적인 무대에서 당신은 오직 편을 바꾸고 국가의 혁명파를 차지할 수 있는 선택권을 가지고 있습니다.//eu4에서 혁명 선택할 기회주는 그것과 같음// 그것은 충성파에 대항하는 싸움입니다. 대담한 플레이어는 논쟁의 여지가 많은 일부 법률을 통과시키기 위해 의도적으로 강력한 혁명을 일으키기로 결정할 수 있지만, 이 전략은 확실히 천재와 광기 사이의 경계를 넘나들고 있습니다.


혁명에는 "화이트피스"의 가능성이 없다는 점에 주목하는 것이 중요합니다. 물론 어느 쪽이든 항복할 수 있지만, 한 당사자가 전쟁 목표를 압박하여 다른 한쪽을 합병하지 않고는 평화에 서명할 수 없습니다. 혁명이 끝나면 단 하나의 나라만 남게 될 것입니다.


말할 필요도 없이 모든 전쟁은 비용이 많이 들지만, 내전은 두 배로 그렇습니다. 최소한의 사상자와 빠르고 결정적인 승리가 여러분이 기대할 수 있는 최선입니다. 길고 긴 전쟁으로 사상자가 발생하고 양측 모두가 황폐해지면 나라가 무너져 재건하는 데 수십 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 전쟁이 끝나면 권력투쟁에서 패배한 이익집단은 얼마간 무력해집니다. 아마도 여러분은 이 "황금기" 동안에 꼭 필요한 정치적 변화를 일으키고, 잿더미에서 일어설 수 있겠습니까?


혁명 전쟁에서 진다는 것은 당신의 국가가 모든 영토와 팝을 잃는다는 것을 의미합니다. 즉, 게임 오버입니다. 이것은 우리가 개발 과정에서 계속해서 반복해 온 것입니다. 왜냐하면 우리는 당신이 혁명을 통해 당신의 나라를 과감하게 변화시킬 수 있기를 바라지만, 우리는 당신이 저항하다가 상황이 암울해 보인다면 포기하게 만들고 싶지 않기 때문입니다. 장기간의 갈등이 결국 전쟁으로 더욱 피폐해진 나라로 이어지는 것을 의미합니다. 따라서 편을 선택하되 신중하게 하십시오! 다른 모든 게임 오버 상황에서와 마찬가지로, 결국 패배하게 된다면 당신의 나라를 인수한 혁명 국가를 포함하여 다른 나라로 계속 플레이하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 분명히 말씀드리자면, 우리는 아직 이에 대해 완전히 결정하지 않았으며 다시 마음을 바꿀 수도 있습니다! 어떻게 생각하시나요? 댓글로 언제든지 알려주세요!


다음 주에 저는 내전의 두 번째 부분인 문화 분리와 함께 돌아올 것입니다. 그때까지 안녕!







이제 반군 500배 안봐도 되는건가


8

9

추천 비추천

51

고정닉 13

1

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2858 설문 SNS로 싸우면 절대 안 질 것 같은 고집 있는 스타는? 운영자 24/05/06 - -
2859 AD 나혼렙 어라이즈 그랜드 론칭! 운영자 24/05/09 - -
882108 📣일지 빅토리아3 개발일지 #44 - 전투 [38] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 22.04.29 2729 34
879728 📣일지 빅토리아3 개발일지 #43 - 남북전쟁 [34] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 22.04.22 2737 42
879299 📣일지 빅토리아 3 개발일지 티저 [17] 具翁갤로그로 이동합니다. 22.04.20 1875 29
875468 📣일지 빅토리아3 개발일지 #42 - 문화 분리 구글번역 [14] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 22.04.15 1174 20
📣일지 빅토리아3 개발일지 #41 - 혁명 [32] 민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 22.04.08 3562 51
873286 📣일지 빅토리아3 개발일지#41 혁명 구글번역 [6] 具翁갤로그로 이동합니다. 22.04.08 374 10

게시물은 1만 개 단위로 검색됩니다.

갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2