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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #48 - 통일

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.05.27 01:58:21
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안녕하세요. Victoria 3의 또 다른 개발일지에 오신 것을 환영합니다! 오늘의 주제는 1871년 프로이센 왕국이 독일 제국으로 변신한 역사적 사례와 같이 한 국가를 다른 국가, '위대한' 국가로 바꾸는 과정인 통일입니다.


통일에 대해 이야기할 때 두 가지 유형의 통일이 있습니다. - 일반 통일주요 통일, 후자의 경우 몇 가지 특별한 메커니즘이 있습니다. 먼저 전자를 살펴보겠습니다.


당신이 형성할 수 있는 통일은 발루치스탄과 같은 한 지역의 작은 국가에서부터 인도와 같은 광대한 국가에 이르기까지 다양합니다.

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일반 통일이란, 간편하고 단순하게 다른 국가가 형성할 수 있는 특정한 국가입니다. 이들은 과거에 존재했던 국가(예: 가상국가 폴란드), 1836년 이후에 등장한 국가(예: 이탈리아), 넣을 수 있을 만큼 충분히 그럴듯하거나 흥미롭다고 간주한 고대-역사적인 국가(예: 아라비아)일 수 있습니다. 1836년에 이미 지도에 존재하지만 분열되거나 정복되면 재형성될 수 있는 국가(예: 중앙 아메리카 합중국).


한 국가가 다른 국가를 형성하려면 몇 가지 조건이 충족되어야 합니다.


-형성 국가는 통일 국가와 최소한 하나의 주요 문화를 공유해야 합니다. 예를 들어, 남독일 또는 북독일 주요 문화를 가진 국가는 둘 다 있는 독일을 형성할 수 있습니다.

-형성 국가는 통일 국가보다 낮은 국가 등급을 가져야 합니다. 국가 등급은 역사적으로 인식된 방식에 따라 각 국가에 부여되는 고유한 '지위'로, 등급이 얼마나 높은지에 따라 위신을 부여합니다. 예를 들어, 역사적으로 왕국으로 간주되었던 국가는 단순한 공국보다 약간 더 많은 위신을 얻습니다. 어떤 국가나 작위가 다른 국가보다 그 차제로 본질적으로 더 명예롭다는 인식은 게임 시대의 유행에서 벗어났기 때문에, 이것은 상당히 약한 효과입니다. 폴란드가 스스로를 겨우 갈리시아-볼히니아로 만들고 싶어할 리가 없는 반면, 크라쿠프는 그 기회에 뛰어들 가능성이 높기 때문입니다. 이 규칙에 대한 한 가지 예외가 있습니다. 국가가 이미 주요 통일로 간주되는 국가가 아닌 경우 같은 등급의 주요 통일을 구성할 수 있습니다. 예를 들어 오스트리아 제국은 그 과정에서 등급을 높이지 않아도 독일 제국이 될 수 있습니다.

-형성 국가는 통일 국가의 통합 주 지역의 충분한 수를 소유하거나 소유자의 종주국이어야 합니다. 일반적으로 통일 국가가 통합 주 지역으로 간주하는 것은 주요 문화의 문화적 본토에 직접 지도로 표시됩니다. 따라서 이탈리아의 통합 주 지역은 북부 이탈리아 또는 남부 이탈리아의 문화 본토로 간주되는 모든 주 지역입니다.

-특정 통일을 위해서는 민족주의 또는 범민족주의와 같은 기술을 연구해야 할 수 있습니다.


이러한 조건이 충족되면 버튼 하나만 누르면 통일이 됩니다. 이 버튼을 누르면 형성 국가가 즉시 통일 국가로 전환되어 통일 국가와 주요 문화를 공유하고 통합 주 지역의 토지를 소유하는 모든 종속국을 합병합니다. 이러한 이유로, 통일의 꿈을 가로막는 다른 나라들을 완전히 정복하는 것이 반드시 필요하거나 바람직하지는 않습니다. 그들을 종속화하면 필요한 목표를 위해 그들의 땅을 계산할 수 있고 통합할 수 있습니다. 이 경우 더 적은 악명을 얻으면서 통일된 국가를 수립할 수 있습니다.


9개의 통합된 오스트레일리아 주 지역 중 7개가 통제 하에 있는 뉴사우스웨일즈는 스스로를 호주의 통합 자치령으로 선언할 준비가 되어 있습니다.

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이것이 일반 통일에 대해 알아야 할 모든 것입니다. 그렇다면 주요 통일은 어떻게 다를까요? 꽤나 살짝 다릅니다! 주요 통일 국가는 독일과 이탈리아와 같은 국가들로, 역사적으로 분리된 정치체들 사이에서 통합을 선동하는 강력한 민족주의 운동이있었습니다. 게임 초반에는 일반 통일과 거의 차이가 없지만, 통일 국가와 주요 문화를 공유하는 국가가 '민족주의' 사회 기술을 연구하면 '통일 후보' 및 '통일 외교전'이라는 새로운 메커니즘이 적용됩니다.


통일 후보는 간단히 말해서 앞서 언급한 이질적인 정치체를 하나의 깃발 아래 통합하기를 열망하는 국가이며, 여기서 독일을 통일하려는 프로이센 왕국의 야심이 분명한 역사적 예시입니다. 국가가 통일 후보가 되기 위해서는 최소한 주요 강국(Major Power)이어야 합니다. 그러나 다른(잠재적 또는 현재) 열강 통일 후보가 있는 경우 주요 강국은 비교적 너무 약한 통일 후보이므로 유효한 통일 후보로 간주되지 않습니다.


통일 후보는 한 번에 최대 3명까지 가능하며, 이보다 많을 경우 위신이 가장 높은 3명을 선발합니다. 잠재적 국가들이 최소 주요 강국이 아닌 경우 그냥 통일 후보가 전혀 없을 수도 있습니다. 국력 순위가 변경되면 후보자도 변경됩니다. 순위 임계값 아래로 떨어지는 후보자는 더 이상 후보가 되지 않으며, 이를 달성하는 모든 잠재적 후보자는 후보가 됩니다(빈 자리가 있거나 위신 비교에서 기존 후보자를 이길 수 있다면.)


프로이센과 오스트리아는 각각 독일 통일을 지지하는 소수의 지지자들을 갖고 있지만, 대부분의 일 소국들은 편을 고르지 않고 있습니다.

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그럼 이제 통일 후보가 되는 방법을 다 알려드렸으니 실제로 통일후보가 되면 무엇을 해야 하나요? 음, 가장 중요한 것은 이제 통일 국가와 주요 문화를 공유하는 비후보 국가의 지원을 받을 수 있다는 것 입니다. 비후보 국가는 기존 후보 중 한 명에게 무게를 싣기로 선택하여 세계에 자신보다 더 위대한 국가의 일부가 되고 싶다고 효과적으로 알릴 수 있습니다.


필요한 수의 통합 주 지역을 보유하기 위해 모든 통일 후보는 이를 지원하는 국가가 가진 영토를 보유하게 되므로 메클렌부르크의 두 공국이 모두 프로이센 후보를 지지하는 경우, 프로이센은 메클렌부르크를 필요한 북/남독일 지역의 수에 포함하게 됩니다.


또한 통일 후보는 국가 형성 창에서 실행할 수 있는 두 가지 특별한 외교전을 이용할 수 있습니다. 이것을 '국가적 리더십'과 '통일'이라고 하며 독일이 탄생한 역사적 과정을 모델로 삼고 있습니다.


국가적 리더십은 통일 후보가 여러 명인 경우에만 관련이 있으며 1866년 오스트리아-프로이센 전쟁에서 발생한 것처럼 사실상 한 후보가 다른 후보에게 패권을 놓고 도전하는 것입니다. 다른 하나는 출마를 포기합니다. 지지자들은 여기에 참여합니다. 한 후보를 지지하기로 약속한 국가가 아니면 다른 후보가 자동으로 그들을 지원하고 상황이 전쟁으로 확대될 경우 그들의 편에서 싸울 것이기 때문입니다.


많은 지지자들을 확보한 프로이센은 독일의 리더십을 놓고 오스트리아에 도전하고 남은 유일한 통일 후보가 될 기세입니다.

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리더십 전쟁목표가 강제되면 패배한 당사자는 영구적으로 통일 후보 자격을 상실하게 되며, 이에 따라 해당 통일 국가의 최대 후보자 수도 1명 감소합니다 (새로운 후보자가 무한히 나타나서 다시 우세한 후보에게 도전하는 것을 막기 위해). 즉, 역사적으로 일어난 것처럼 프로이센이 오스트리아를 물리친다면 오스트리아는 더 이상 통일 후보가 아니며, 바이에른과 같은 다른 독일 국가가 열강으로 부상하지 않는 한 프로이센은 유일한 후보로 남게 됩니다.


오스트리아가 독일 후보에서 실격당했다고 해서 실제로 독일을 구성하는 것을 막는 것은 아니지만, 후보가 사용할 수 있는 도구를 더 이상 사용할 수 없으므로 목표를 달성하기 위해 무작정 힘에 의존해야 한다는 점에 주목하는 것이 중요합니다.


후보자가 한 명뿐일 때(처음에 한 명만 있었거나 다른 모든 후보자가 패배해서든) 통일 외교전을 사용할 수 있습니다. 이것은 통일 국가와 주요 문화를 공유하고 통합 주 지역에 영토를 소유하는 모든 비열강을 포함하는 특별한 외교전입니다. 이전과 마찬가지로 후보자를 지원하는 이러한 국가 중 하나는 자동으로 외교전에서 자신의 편에 서는 반면, 다른 모든 국가(과거에 누구를 지원했는지 여부에 관계없이)는 그들 중 가장 강한 국가를 전쟁 지도자로 삼아서 반대 진영에 있게 됩니다. 다른 외교전(국가적 리더십 포함)과 마찬가지로 그것이 열리는 지역에 이권이 있는 모든 국가가 끼어들 수 있습니다.


통일 외교전에서 공격자는 잠재적인 목표 목록에 있는 다른 모든(강대국이 아닌) 국가의 완전한 합병 이상을 노리고 있습니다. 여기에는 자신의 지지자(합병을 위해 싸우게 될 수도 있음)가 포함됩니다. 따라서 통일 후보가 아닌 플레이어 국가가 후보를 지지할 이유가 거의없는 것처럼 보일 수 있지만 (목표가 자국의 병합이 아니라고 가정하면) 그렇게 할 정당한 이유가 있습니다 : 시간을 벌기 위해서. 통일 후보를 지원하면 그들이 당신에게 더 우호적일 가능성이 매우 높아집니다. 즉, 사방이 프로이센에 둘러싸인 안할트로 플레이하는 경우 '개입'을 피하기 위해 지지를 뒤로 던지는 것이 유효한 전략이 될 수 있습니다. 강력한 동맹국을 확보하고 나면 해당 지원을 철회하십시오.


오스트리아가 경쟁에서 탈락하면서 독일 통일은 프로이센의 손에 달린 것 같습니다... 프랑스와 러시아의 개입을 피하거나 극복할 수 있는 방법을 찾을 수 있다면

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오늘은 이게 전부입니다! 다음 주에 우리의 선임 콘텐츠 디자이너이자 AAR 열성팬인 neondt가 작성한 또 다른 개발일지인 '인물' 주제로 넘어가겠습니다.





독일을 위한 만세삼창!

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