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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #49 - 그래픽 개요

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.06.10 01:36:47
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안녕하세요 여러분저는 Victoria 3의 아트 디렉터인 Max입니다.오늘은  게임의 다양한 시각적 요소를 살펴보고 현재 진행 상황을 알려드리기 위해 왔습니다. 게임의 시각적 원칙은 우아함, 희망참, 그리고 빅토리아 시대의 일부 오래된 시각적 요소를 중심으로 하며, 이는 각 시각적 카테고리 및 분야에 포함될 것입니다.

먼저, 지난 몇 주 동안에도 개발팀 덕분에 많은 조정과 개선이 이루어졌습니다. 이러한 개선 사항 중 일부를 살펴보기 위해 간략한 개요를 제공하는 것으로 시작하겠습니다.

인터페이스 2D 아트 팀의 책임자인 Kenneth Lim은 Dev Diary #30에서 UI 디자인에 대해 많은 이야기를 했습니다.그래서 그것을 확인하십시오! 인터페이스의 구성 요소는 그 이후로 크게 변경되지 않았지만, 텍스트가 매우 많거나 풍미를 깊게하는데 도움이 되도록 메뉴에 더 많은 삽화가 추가되고 다듬어졌습니다. 일반적으로 인터페이스 개발 방침은 맵과 일러스트의 시각을 보완하는 그림으로, 우아하고 화려하지만 너무 무겁지 않은 비주얼을 제공하여 아이콘과 버튼 상호 작용이 튀어 나오도록 합니다. UX 디자이너와 긴밀히 협력하여 중요한 결정을 내릴 수 있는 버튼을 눈에 띄게 강조하여, 상호 작용 가능한 목표와 버튼이 명확하고 중요한 순서를 갖도록 하는 것을 목표로 합니다.

다양한 요소를 보여주는, 정치 인터페이스

정치ui.png


건물과 많은 아이콘
건물수이.png


마켓 UI용 아웃라이너
marketui.png


일러스트
일러스트가 게임에 더 많이 추가됨에 따라 우리는 일관된 스타일, 즉 현대 디지털 아트와 일부 오래된 19세기 스타일 및 확실히 붓질 테크닉이 담긴 스타일을 유지하기를 원합니다. 우리는 또한 일러스트들이 당신의 결정에 풍미를 주는 희망적인(일부는 매우 암울하지만) 느낌과, 여전히 당신을 낙담시키지 않으면서 발생하는 이벤트를 갖도록 노력합니다. 이벤트에 대한 일러스트는 매우 많으며, 다양한 이벤트가 발생할 수 있으므로 우리가 확실히 보장하기 위해 노력한 포인트 하나는 게임의 모든 다른 문화가 이벤트 내에서 표현된다는 것입니다. 이 결정의 단점은 일부 이벤트가 거의 모든 사람에게 적용되는 동시에 문화에 매우 구체적으로 보일 것이라는 점입니다. 이는 앞으로 개선할 사항입니다!


//요약 - 이벤트마다 일러스트가 매우 많이 들어갔으며, 문화권에 따라 같은 이벤트라도 일러스트가 다르다는 내용


인터페이스 내 이벤트 일러스트

이벤트일러스트.png


캐릭터 배경 일러스트
캐릭터배경illustration.png


다른 기관을 위한 일러스트레이션 
Illustrationinstitutes.png

지도
세계 지도는 인터페이스와 사용자가 취하는 작업의 복잡성으로 경쟁하지 않을 만큼 매우 흥미롭지만 차분하고, 너무 많은 혼란을 피하고 시각적 원칙을 유지하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그것은 플레이어가 세계의 진행 과정을 보는 것에 대한 만족감을 줍니다. 우리는 또한 자산의 복잡성과 규모의 균형을 맞춰 중요한 사항에 대한 시각적 계층 구조를 보장하려고 노력합니다. 다음 주 DD에서는 지도를 생동감 있게 만드는 데 도움이 되는 요소와 게임이 진행되면서 세상을 시각적으로 바꾸는 방법에 대해 더 자세히 설명하겠습니다. 하지만 그 외에도 3D 지도의 축소 버전인 종이지도에는 많은 시각적 세부 정보가 포함되어 있습니다. 많은 작은 일러스트와 디테일이 탁자와 그것을 둘러싼 물체가 있는 장면과 함께 보는 것을 더 흥미롭게 만들어 이것이 세상 전체를 내려다보고 있는 당신이라는 것을 맥락화합니다. 지도에 있는 다른 요소는 작은 농장에서 거대한 기념물에 이르기까지 허브를 구성하는 다양한 문화의 건물입니다. 또한 전투가 발생할 때 나타나는 방대한 종류의 군사 3D 유닛도 있습니다.


//요약 - 지도겜답게 지도에 힘줬다. 특히 크킹의 그 찢어진 지도 갬성처럼 탁자위에 지도펼치고 보는 감성이다

다르다넬스 해협 무역
tradeindardanelles.png


로마와 바티칸
romeandvatican.png


아시아 건물 세트
asianbuildingset.png



종이지도와 주변 풍경

종이지도.png


인물
Victoria 3의 캐릭터는 그들이 거주하는 계층뿐만 아니라 직업과 특성을 시각적으로 표현하는 것을 목표로 합니다. 정육점은 식칼을, 농부는 갈퀴를, 군인은 소총을 가지고 있습니다. 이 모든 것이 다양한 문화, 넓은 연령 스펙트럼, 농부 누더기에서 정교한 드레스에 이르기까지 다양한 의상의 다양한 모습과 결합되어 정말 다양한 모습을 보여줍니다. 게임의 캐릭터. 우리의 시각적 기둥은 여전히 ​​캐릭터를 위해 서 있는 동안, 그들의 모습이 조금 더 부드럽고 약간의 희망으로 가득 차도록 하는 반면, 그들은 또한 그들이 잘하지 않을 때 보여주기 때문에 굶주린 Pops에게 불쾌하고 앞으로 구부정해 보이는 변경된 대기 애니메이션을 제공합니다. .


//'그' 프남충 먹사 일러처럼 팝마다 전부 다른 사람 그래픽 넣었다. 가난한 팝은 허리가 휘는것까지 반영했따. 

버마의 농부들
농부부르마.png



프랑스의 후계자

프렌치헤어.png



이제 멋진 의상도 있습니다.

멋진옷.png


하라르의 귀족들
귀족.png


늙는다
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게임에서 VFX
시각 효과는 특정 버튼 누름을 강조하는 것부터 비, 모래, 눈보라와 같은 대기 날씨 효과에 이르기까지 다양하지만 가장 널리 사용되는 곳은 전쟁과 전투에서 유닛이 파괴적인 대포나 화염 방사기를 발사하여 상황을 강조하는 것입니다! 게임의 VFX는 또한 지도에서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 감각을 제공하여 건물이 건설되고 완성되고, 혼란, 혁명 및 축하 행사와 같은 것들을 시각화하는 데 도움이 됩니다.

//파이어월 멈춰!!


스웨덴과 노르웨이 사이에는 눈이 많이 내립니다
스웨덴과노르웨이 사이의 눈.png


모래 폭풍은 위협적일 수 있습니다.
모래 폭풍.png


불!
불.png


기술 솔루션
게임의 많은 깔끔한 디테일 동적 요소를 위해 우리는 해안선 주변의 파도, 지도에 전쟁의 깊이와 안개를 제공하는 구름, 국가 경계 및 점령 지역에 대한 스마트 솔루션을 제공하는 기술 아트를 보유하고 있습니다.

스마트 셰이더 작업으로 파도가 최적화에 악영향을 크게 주지 않습니다.

파도.png


구름과 분쟁 지역
cloudandcontestedterritory.png


이번 일지를 통해 우리가 Victoria 3의 시각적 측면에서 작업하는 방법을 이해할 수 있을 것입니다! 앞서 언급했듯이 다음 주에는 '살아있는 지도'를 더 자세히 들여다 보고, 게임이 진행되는 동안 상황이 어떻게 변하는지 자세히 살펴보는 또 다른 개발일지가 준비되어 있습니다. 우리는 여전히 사물에 멋진 변경 사항을 많이 만들고 있으며 여러분 모두가 빅토리아 3의 모든 영광을 경험하기를 고대하고 있습니다! //그럼 출시 좀 해줘





지난번에 3편인가 쓰면서 우려쳐먹고 또 해먹네. 오늘은 사진구경이나 하면 될듯하다

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