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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #53 - 인물

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.08.05 01:44:08
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돌아오신 것을 환영합니다! 전통적인 스웨덴 여름 휴가가 끝나고 Victoria 3 팀이 다시 작업을 시작했으며, 이는 개발일지의 재시작을 의미합니다. 오늘 우리는 지도자 이념, 특성, 인기 등을 포함하여 캐릭터와 다양한 측면을 살펴볼 것입니다.


황제 폐하, 신의 은총으로 오스트리아의 황제, 헝가리와 보헤미아의 왕, 달마티아, 크로아티아, 슬라보니아, 갈리시아, 로도메리아, 일리리아; 예루살렘의 왕 등; 오스트리아 대공; 투스카니와 크라쿠프의 대공; Lorraine 공작, 잘츠부르크, Styria, Carintia, Carniola 및 Bukovina; 트란실바니아의 대공, 모라비아 후작; 상·하 실레지아, 모데나, 파르마, 피아첸차, 과스타야, 아우슈비츠와 자토르, 테셴, 프리아울, 라구사, 자라 공작 키부르크, 고리치아, 그라디스카의 합스부르크와 티롤 백작 Trento와 Brixen의 왕자; 상부 및 하부 Lusatia 및 Istria의 후작; Hohenems, Feldkirch, Bregenz, Sonnenberg 등의 백작;

Trieste, Cattaro 및 Windic March의 군주; Grand Voivode of the Voivodeship of Serbia 등

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//턱 고증봐라​


지식인의 '자유주의'와 군대의 '팽창주의' 같은 이해 집단의 이념은 특별한 경우를 제외하고 대부분 고정되어 있습니다. 이익 집단은 지배적인 정치적 시대정신보다는 광범위한 계급 이익을 대표하므로, 우리는 그들의 이념이 그러한 이익과 일치하도록 주의를 기울였습니다. 예를 들어 시골 민중의 '배타주의' 이념은 농노제, 부채 노예제, 소작농 징집제에 반대하며, 이러한 문제에 대한 입장을 바꾸는 것은 상상하기 어렵습니다.


시장 자유주의자는 증권 거래소를 연구한 후에 나타날 수 있으며, 엄격하게 통제되는 농본주의 경제를 뒤흔들고 싶어할 수도 있습니다.

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그러나 당신의 이해 집단 지도자의 이념은 그들 자신의 사회 부문 내에서 지배적인 정치적 시대정신을 나타냅니다. 모든 인물은 당신 국가의 물질적, 정치적 조건을 반영하는 다양한 요인에 의해 결정되는 고유한 이념을 가지고 있습니다. 이러한 요인의 몇 가지 예시를 나열하겠습니다.


-파시스트 지도자는 전쟁에서 패한 후 전쟁 배상금을 지불하는 국가에서 나타날 가능성이 더 큽니다.

-급진주의 지도자는 절대군주정 국가의 혼란 수치가 높은 핵심주에서 나타날 가능성이 더 큽니다.

-공산주의 지도자는 대도시가 많고 하류층의 생활 수준이 낮은 국가에서 나타날 가능성이 더 큽니다.

-사민주의자는 '만족한' 이해 집단에서 등장할 가능성이 적습니다. 분노한 이해 집단은 보다 급진적인 형태의 사회주의로 눈을 돌릴 것입니다.

-신정주의자는 당신의 국가에 국교 법이 있고 종교인 이해 집단이 강력할 때 등장할 가능성이 더 높습니다.

-시장 자유주의자는 대도시가 많고 전통주의 및 중상주의와 같은 덜 "현대적인" 경제법이 있는 국가에서 나타날 가능성이 더 큽니다.


여기 있는 Mr Marx는 우리 아트팀에 의해 사랑스럽게 조각된 여러 역사적 인물 중 한 명입니다. 그는 사회주의를 연구한 직후 당신의 국가에 나타날 수 있으며, 노동 조합 이해 집단의 지도자가 될 수 있습니다.

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일부 인물은 여기에서 Mr Marx나 위의 카이저와 같이 특별히 정의된 역사적 모습을 가지고 있습니다. 출시 시에는 이런 인물 수가 적지만, 시작 날짜에 존재하는 캐와 게임에서 나중에 등장할 수 있는 캐릭터 모두에 더 많은 역사적 DNA를 계속 추가할 예정입니다. 마찬가지로 많은 국가(특히 플레이어들 사이에서 인기가 있을 것으로 예상되는 국가)에는 이해 집단 지도자와 지휘관을 시작하는 역사적 세트가 있지만 전부는 아닙니다. 다시 한 번 우리는 출시 후 특정 지역에 대해 더 깊이 파고들면서 이를 더욱 구체화할 것으로 기대합니다. //dlc는 대부분입니다// 역사적 캐릭터가 정의되지 않은 경우 게임은 위에 설명된 요소를 기반으로 적절한 이념을 가진 캐릭터를 생성합니다.


게임이 1836년 이후로 진행됨에 따라 다양한 역사적 인물이 등장할 수 있습니다. 우리는 종교, 민족 및 특성과 같이 캐릭터에 대해 기대할 수 있는 모든 것을 정의할 수 있지만 여기서 우리가 할 수 있는 것이 조금 더 있습니다. 미국 대통령 에이브러햄 링컨을 예로 들면 그가 이익 단체 지도자가 될 수 있는 가장 빠른 날짜를 1847년으로 설정했습니다(그가 처음으로 하원에 입성하여 국가 정치 무대에 올랐을 때). 캐릭터가 등장하기에 적절한 시점에 국가 조건과 이해 집단 조건을 모두 설정할 수 있습니다. 링컨은 미국에서만 등장할 수 있으며, 무시당하지 않는(=영향력이 너무 낮지 않은) 지식인 또는 시골 민중에 합류할 수 있습니다. 우리는 또한 적절한 이해 집단이 새 지도자를 선택할 때마다 정치인이 등장할 확률을 결정할 수 있습니다.


Santa Anna의 정치 및 군사 경력은 매력적입니다. 그가 텍사스 군대에 의해 생포된 날은 그의 최고의 날 중 하나가 아니었습니다. 빅토리아 3에서 이런 일이 발생하면 멕시코는 항복하고 텍사스 독립을 인정해야 할 것입니다.

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모든 캐릭터에는 국가에 미치는 영향을 결정하는 하나 이상의 역할이 있습니다. 캐릭터는 때때로 여러 역할을 가질 수 있습니다. 예를 들어 군주나 독재자에게는 군대를 개인적으로 지휘할 수 있는 능력을 부여할 수 있습니다. 캐릭터는 다음과 같은 역할을 가질 수 있습니다.


-통치자. 왕, 대통령, 교황, 국가의 수장. 국가를 통치하는 사람은 통치 원칙 법에 따라 결정됩니다.

-후계자. 후계자는 군주국에만 존재하며 주로 엄마나 아빠 대신에 왕위에 오르기를 기다리며 시간을 보냅니다.

-정치인. 이해 집단 지도자이며, 이들의 이념은 당신이 통과시킬 수 있는 법률과 발생하는 정치 운동에 큰 영향을 끼칩니다.

-지휘관. 장군과 제독은 영웅적으로(또는 영웅적이지 않게) 군대를 전장으로 이끕니다.


카리스마 넘치는 이해 집단 지도자는 그들 이해 집단의 대중 매력도에 매우 큰 힘을 실어줄 수 있으며, 만약 당신이 그 이해 집단에 권력을 부여하고 싶다면, 당신의 야망을 실현하는 데 강력한 이점이 될 수 있습니다. 그러나 카리스마 넘치는 리더가 당신이 별로 좋아하지 않는 이해 집단 소속이라면, 그들은 당신에게 고통스러운 가시가 될 수 있습니다.

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각 캐릭터에는 캐릭터 특성도 있습니다. 특성에는 다양한 효과가 있으며 이러한 효과는 캐릭터의 역할에 따라 다를 수 있습니다. 잔혹한 특성을 예로 들어 보겠습니다. 모든 잔한 캐릭터는 인기도에 상당한 타격을 입지만(자세한 내용은 잠시 후), 다른 효과는 캐릭터의 역할에 따라 적용됩니다. 잔한 사령관은 그의 군대가 적에게 더 많은 사상자를 내고 전쟁 중에 더 많은 황폐화를 일으키도록 격려할 것입니다. 이해 집단에 잔한 지도자가 있으면 정부에 포함되는 것에 대해 더 많은 (이해 집단의 정부에 대한)지지도를 얻을 것입니다. 마지막으로, 잔혹한 통치자는 더 저렴한 칙령(유혈 진압이 선호될 수 있음)을 선호하지만 야당 이해 집단의 지지도가 떨어질 것이며, 전국의 모든 팝의 생활 수준을 저하시킬 것입니다. 다른 특성에는 야심찬, 약탈자, 혁신적인, 그리고 물론 아편 중독자까지 있습니다.


캐릭터의 미덕과 악덕은 인기도에 영향을 미칠 수 있습니다. 여기서 Mr Pretorius는 훌륭한 자질을 많이 가지고 있지만 코카인과의 관계로 인해 그의 평판은 큰 타격을 입었습니다.

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인기도는 국민들 사이에서 캐릭터의 평판을 측정하는 척도입니다. 그것은 주로 그들의 특성에서 비롯되지만 많은 이벤트로 인해 캐릭터가 여론의 영역에서 오르락 내리락하게 될 것입니다. 특성과 마찬가지로 캐릭터의 인기도 효과는 역할에 따라 다릅니다. 통치자에게 인기는 정부에 정통성을 추가합니다. 이해 집단 지도자의 인기도는 대중의 이해 집단 매력도에 영향을 미치며, 선거의 대세에 기여하는 요소입니다. 마지막으로, 전투 유닛은 지휘관의 인기도에 따라 더 빨리(또는 느리게!) 사기를 회복합니다.


캐릭터는 빅토리아 3에서 중요한 역할을 합니다. 그들은 국가를 통치하고, 내부 정치를 지배하고, 군대를 지휘합니다. 그들의 이념을 통해 정부와 여론의 영역에서 새롭거나 오래된 아이디어가 충돌하고, 그들의 특성은 당신뿐만 아니라 그들의 목표를 돕거나 방해할 것입니다.


오늘은 여기까지입니다! 다음 주에, 마틴은 우리가 마지막으로 다룬 이후의 무역 메커니즘에 대한 변경점을 공개할 것입니다.






역시 무역 정발때는 개편되는구나.



휴가를 겨우 한 달 밖에 안 다녀오는 스웨덴식 크런치에 돌입한 빅토팀에게 오늘은 모두 박수를 보내는게 어떨까?

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