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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #56 - 문화와 종교

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2022.08.26 02:09:23
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안녕하세요! 제 이름은 Alex이고 Victoria 3에서 작업하는 QA 팀의 일원입니다! 저는 팀에 비교적 최근인 올해 3월쯤에 합류했습니다. 그럼에도 불구하고, 그 이후로 보인 게임 진행 상황은 믿을 수 없는 질주였습니다! 그것으로 충분합니다, 왜냐하면 오늘 당면한 주제는 이전 개발일지에서 많이 들었을 수도 있지만 여전히 그 자체적으로 소개할 가치가 있는 것입니다: 문화와 종교.


매우 초반의 개발일지 중 하나를 봐서 이미 알고 있듯이 팝에는 이를 정의하고 그룹화하는 일련의 요소들이 있습니다. 여기에는 팝이 사는 곳, 가진 직업, 근무하는 건물들이 포함됩니다. 그 위에, 팝은 또한 문화적, 종교적 배경에 의해 정의됩니다.


문화에 마우스를 올리면, 여기있는 일본 문화 팝 툴팁의 예시와 같이 유용할 수 있는 모든 종류의 데이터를 얻을 수 있습니다(훨씬 나중에 세계를 강타할 일본 대중 문화와 혼동하지 마세요).

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Victoria 3의 문화와 종교는 밀접하게 관련되어 있으며 게임을 작동시키는 핵심 개념입니다. 그 둘의 핵심에는, 그 둘이 서로 다른 문화, 종교와 얼마나 밀접하게 관련되어 있는지를 정의하는 일련의 특성을 가짐으로써 작동합니다. 이러한 특성은 당신의 국가에 있을 수 있는 다른 법률에 따라 문화나 종교가 수용될지, 차별받을지 여부를 결정하는 것입니다. 예를 들어, 천주교와 개신교는 모두 '크리스트교' 특성을 가지고 있고, 이것은 -종교가 국교와의 공통 특성을 가질 것을 요구하는- '신앙의 자유' 법률 하에서 서로 수용될 것을 의미합니다. 그러나 -국교를 믿는 팝만 수용되는- '국교회' 법률 하에서는 그렇지 않습니다. 물론 마지막 선택지는 종교가 어떤 특성을 가지든 상관없이 모든 종교를 수용하는 '정교분리' 법률입니다.


세상에는 더 많이 알고 배울 수 있는 많은 문화와 전통이 있습니다.

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문화는 약간 다르게 작동합니다. 하나는 문화가 일반적으로 사용하는 언어, 즉 루소폰(포르투갈어 사용자) 또는 히스파노폰(스페인어 사용자)과 같은 언어적인 특성이 있습니다. 또한 특정 문화가 지리학적으로 시작된 곳을 일반적으로 매우 광범위하게 설명하는 유산이라고 하는 특별한 종류의 특성이 있습니다. 자문화 중심주의와 인종 분리 같은 몇몇 법률은 문화가 수용되기 위해 구체적으로 주요 문화와 유산을 공유하도록 특별히 요구합니다. 문화가 수용되기 위해 최소 하나의 특성만 공유해도 되는 '문화적 배제' 법률도 있습니다. 마지막으로 다문화주의는 특성에 관계없이 모든 문화를 수용합니다.


아마도 당신의 이상적인 운영은 이누이트 문화가 스스로의 운명을 결정할 수 있는 독립 그린란드로서 번영을 달성하는 것입니다.

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문화와 종교와 밀접하게 관련되어 있는 것은 금기와 집착의 개념입니다. 이 두 가지 모두 팝이 특정 상품에 대해 얼마를 지불하고 소비할 의향이 있는지에 대해 부정적이든 긍정적이든 영향을 미칩니다. 따라서 금기와 집착은 모두 군수품이나 산업재가 아닌 소비재에만 적용됩니다(그래서 탱크 집착은 없어요, 미안해요). 집착은 문화와 연결되어 있는데, 예를 들어 프랑스 문화는 와인에, 네팔 문화는 차에 집착합니다. 짐작할 수 있듯이 금기는 종교와 관련이 있습니다. 중요한 것은 그들이 여전히 문화적으로 자신을 드러낸다는 것입니다.//금기 고증이 종교에 기반했지만 게임 시스템상으론 문화적 특성이라는 것// 모든 문화에는 종교가 연결되어 있으며 해당 종교에서 금기를 "상속"합니다. 이것은 가톨릭 터키 팝이 여전히 와인과 술에 대한 금기를 가지고 있음을 의미합니다.


네팔인들은 사람들이 커피라고 부르는 쓴 콩 주스가 아니라, 차야말로 우수한 뜨거운 음료라는 것을 알고 있습니다.

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집착과 금기의 또 다른 차이점은 금기는 게임 내내 변하지 않지만, 집착은 더 일시적이며 (예를 들어 아편 위기와 같은) 중요한 사건이 발생할 경우 유기적으로 나타나거나 사라질 수 있습니다. 어떤 상품이 시장에 풍부하게 존재한다면 그 시장의 팝들은 그것에 집착할 확률이 낮아집니다.


코만치의 저명한 지도자인 Puhihwitsikwasu, 또는 문화를 못 배운 유럽인을 위한 Iron Jacket은, 문화적으로 정의된 인상적인 옷과 머리 장식을 얻습니다.

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문화와 종교는 이전 개발일지에서 볼 수 있듯이 어떤 식으로든 대부분의 게임 메커니즘을 건드립니다. 분리주의, 이주 및 통일, 차별 기준, 정치력과 개종/동화와 관련된 역학에 이르기까지. 문화는 인물의 외모와 같은 시각적 변화와도 관련이 있습니다. Victoria 3를 플레이할 때, 당신은 종종 어떤 식으로든 문화에 대해 생각할 것입니다.


무엇보다도 문화와 종교를 원하는 대로 쉽게 모딩할 수 있다는 점에 관심이 있을 수 있습니다. 아래에서 localization 파일이 생략된 것과 같은 몇 가지 디테일로 만든 빠른 블로르그 문화 모드를 찾을 수 있습니다. 모두 매우 간단한 과정입니다!


저는 누군가가 "외계로부터의 블로르그 침공" 토탈 컨버전 대체역사 모드를 만들 것을 완전 기대하고 있습니다.

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보시다시피 모딩 자체는 매우 간단합니다. localization 파일과 문화적 특성을 적절하게 정의하고 실제로 블로르그 문화를 사용하여 Pop을 만드는 것과 같은 몇 가지 세부 사항을 생략했지만 이 모든 것이 매우 간단합니다.


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이게 제가 보여드릴 전부입니다 여러분! 신나는 시간이 우리 앞에 있으며, 최종 시기가 되었을 때 여러분 모두가 게임을 플레이하기를 고대하고 있습니다. 그때까지 다음주 첫 방송이나 패독콘에서 뵙게 될까요? 어느 쪽이든, 다음 시간에는 미카엘이 지금까지의 여정에 대해 약간 더 자세히 알려줄 것입니다!






도대체 뭐가 많이 바꼈다는건지 모르겠으면 개추ㅋㅋㅋㅋ

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다음 주에 큰거 온다

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