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[📖정보] [CK2 TIP] 콘클라베 기준 아이 교육 총정리

Sead갤로그로 이동합니다. 2019.06.12 14:17:12
조회 3930 추천 30 댓글 19
														

크킹위키(https://ck2.paradoxwikis.com/Education_(Conclave)) 번역함


유년기 트레잇


트레잇

포커스

+

-

발전 트레잇

교육자 트레잇

비고

나태한(Indolent)

예의(Etiquette)


관리력

자비(Charitable), 게으른(Slothful),

식탐(Gluttonous), 튼튼한(Sturdy),

가꾸는(Groomed)

사교(Gregarious)


쾌활한(Playful)

음모력

학력

사교(Gregarious), 기만하는(Deceitful), 미치광이(Lunatic)

잔혹(Cruel)


다정한(Affectionate)

겸손(Humility)

외교력

음모력

친절(Kind), 만족(Content),

신뢰(Trusting)

자비(Charitable)


소심한(Timid)

학력

지휘력

겸손(Humble), 내성적(Shy),

겁쟁이(Craven)

만족(Content)


사려깊은(Brooding)

긍지(Pride)

관리력

학력

공정(Just), 난폭(Wroth), 질투(Envious), 가꾸지 않는(Uncouth)

온화(Temperate)


도도한(Haughty)


관리력

오만(Proud), 잔혹(Cruel), 독단(Arbitrary), 가꾸는(Groomed)

야망(Ambitious)


떠들썩한(Rowdy)

투쟁(Struggle)

지휘력

음모력

늠름한(Brawny), 정직(Honest),

우둔(Dull), 가꾸지 않는(Uncouth)

용기(Brave)

천재가 영재로, 영재 트레잇이 사라질 수 있음

(우둔 트레잇)

고집센(Willful)

지휘력

학력

야망(Ambitious), 용기(Brave),

완고한(Stubborn)

오만(Proud)


성실한(Conscientious)

의무(Duty)

관리력


근면(Diligent), 온화(Temperate)

공정(Just)

공정 교육자가 아니면

20% 확률로 스트레스

호기심 많은(Curious)

검약(Thrift)

외교력

냉소적(Cynical), 기민(Shrewd)

인내(Patient)

백치를 둔재로, 둔재 트레잇이 사라질 수 있음(기민 트레잇)

교육자의 종교가 다를 경우 해당 종교에 대한 공감 가질 수 있음

천재는 획득불가

까다로운(Fussy)

음모력

외교력

인내(Patient), 탐욕(Greedy),

피해망상(Paranoid)

근면(Diligent)

심취하는(Idolizer)

믿음(Faith)

학력

지휘력

독실(Zealous), 박식(Erudite),

나약(Frail)

친절(Kind)

천재는 획득불가


트레잇 발전


1. 해당 트레잇을 교육자가 가지고 있는 경우 다른 트레잇보다 교육자의 트레잇을 얻을 확률이 더 높음.

  ex)근면을 가지고 있는 교육자가 성실한 아이를 교육할때 온화보다 근면을 달 가능성이 더 큼.


2. 아이가 나태한이나 도도한 트레잇을 달고 있을때 교육자가 오만 트레잇이 있으면 가꾸는 트레잇으로 발전 가능성이 큼.

     사려깊음, 떠들썩한 트레잇을 달고 있을때 교육자가 내성적 트레잇이 있으면 가꾸지 않는 트레잇으로 발전 가능성이 큼

   나태한 트레잇을 달고 있을 때 교육자가 식탐, 튼튼한, 뚱뚱한 트레잇이 있으면 튼튼한 트레잇으로 발전 가능성이 큼


3. 교육자가 둔재나 백치일 경우 아이가 우둔 트레잇을 가질 가능성이 큼


안타깝게도 아이가 호기심 많은 트레잇에서 기민 트레잇 쪽으로 발전 가능성을 키우는 방법은 없음.


4. 교육자가 교육자 개입 트레잇을 가지고 있는 경우, 유년기 트레잇을 교육자의 트레잇으로 바꿔버릴 수 있음

  AI의 경우는 25% 확률로, 플레이어가 교육자거나 아이일 경우에는 50%(선택지 있음)

  ex) 까다로운 특성을 가진 아이가 근면 특성 교육자를 만나면 근면을 가질 확률 존재.


교육 중점(아이가 12살이 됐을때)


더 높은 단계를 얻을 수 있는 트레잇 - 근면, 천재, 영재, 기민

더 낮은 단계를 얻을 수 있는 트레잇 - 게으른, 수행불가, 백치, 근친상간, 아이가 감옥에 있을 때


그리고 교육 시킬때, 이때가 가장 애매한 구간인데

ex)좋은 트레잇 하나, 나쁜 트레잇 하나씩 있을 때

표 작성하기 귀찮으니 대충 설명하자면 (링크 타고 들어가서 보셈)

좋은 트레잇 하나, 나쁜 트레잇 하나 가지고 있는 아이보다 아무 트레잇이 없는 아이가 더 높은 단계를 성취할 확률이 높음. (대략 6~7% 정도)


결론적으로 좋은 트레잇이 얼마나 많이 있냐 보다는 나쁜 트레잇이 얼마나 없냐 쪽으로 교육방향을 결정하는 것이 이롭다.

(단, 나쁜 트레잇보다 좋은 트레잇이 더 많을 경우에는 좋은 트레잇 방향으로 결정)


팁에 따르면 15살까지는 교육방향을 정하지 않는것도 한 방법.


교육자 능력치 영향


외교력만 12 이상인 교육자 - 정직/사교적 달아줄 수 있음 (정직은 신뢰 트레잇 없을 경우에만 가능)

지휘력만 12 이상인 교육자 - 용기/난폭 달아줄 수 있음

관리력만 12 이상인 교육자 - 공정/온화 달아줄 수 있음

음모력만 12 이상인 교육자 - 기만/냉소 달아줄 수 있음

학력만 12 이상인 교육자 - 박식/순결 달아줄 수 있음

두개 이상 능력치가 12 이상인 교육자 - 야망/근면/인내 달아줄 수 있음



최종 결론을 내 보자면


1. 후계자감을 키울 때는 천재라면 의무를 찍고 공정 달려있는 교육자가 좋고 천재가 아니라면 검약을 찍고 인내가 달려있지 않은 교육자가 좋다.


2. 그 외 가신들을 키울 때는 겸손 찍고 자비 달려있는 교육자를 키우는 것이 좋다.

  (궁중교사는 만족 트레잇까지 달려있는 놈 시키면 될듯)


3. 교육 중점은 좋은 트레잇보다 나쁜 트레잇을 기준으로 교육 방향을 결정하는 것이 좋다.


교육자 능력치 부분은 아이마다 키우는 방향이 다를테니 굳이 언급하진 않겠음.



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