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[정보] 레디 오어 낫: 개발 브리핑 72호 (240413)

ㅇㅇ(61.101) 2024.04.13 11:17:00
조회 1589 추천 17 댓글 11
														

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2024년 4월 12일 (한국시간 기준 4월 13일)에 열리는 72번째 레디 오어 낫 개발 브리핑에 참여해 주셔서 감사합니다!


오늘은 첫 번째 다운로드 콘텐츠인 Home Invasion의 작동 방식과 콘텐츠에 대한 초기 정보를 간략하게 소개해드리려고 합니다.


저희는 유료 DLC에 대한 접근성을 높이고, Home Invasion 출시와 동시에 무료 게임 업데이트를 출시하여 더 광범위한 '홈 인베이전 출시'를 만들고, 미묘하고 영향력 있는 방식으로 게임 내 스토리를 확장하고자 합니다.


DLC 콘텐츠는 레디 오어 낫에 대한 지속적인 지원의 한 요소일 뿐입니다. 현재 많은 버그 수정과 무료 콘텐츠 업데이트가 진행 중입니다.


이 개발 브리핑은 레디 오어 낫에 대한 지속적인 지원의 일부에 대한 최신 정보를 제공하기 위한 것이지만, 이 브리핑에 현재 진행 중인 모든 내용이 포함되어 있지는 않으며, 이 개발 브리핑의 모든 내용은 진행 중인 작업이며 변경될 수 있다는 점을 유념해 주시기 바랍니다.


개발 브리핑 72호 요약 포인트 (변경사항이 아님):

- 유료 Home Invasion DLC와 동시에 무료 일반 게임 업데이트가 출시되어 계획된 일부 편의성 개선 및 기능을 선보입니다.

- 로비 호스트가 DLC를 소유하고 있는 경우, 멀티플레이어 매치메이킹에서 모든 플레이어가 DLC 맵을 최상의 품질로 플레이할 수 있습니다.

- Home Invasion DLC의 경우 추후 정식 공개될 예정입니다:

- 신규 전장 3개

- 신규 무기 2종

- Home Invasion의 미션 스토리는 기본 게임과 연속성을 제공하면서도 범죄 조직 활동의 암울한 어둠에서 벗어나 훨씬 더 넓은 범위의 불안한 회색빛으로 미묘한 경험을 선사할 것입니다.


쉬운 DLC 접근 방식

VOID에서 지속적으로 강조하는 핵심은 멀티플레이어 플레이어층이 DLC 콘텐츠로 나뉘는 것을 피하고 싶다는 것입니다. 따라서 DLC 콘텐츠는 소유 여부와 관계없이 최대한 쉽게 접근할 수 있어야 합니다.


멀티플레이어의 경우, 이는 로비의 호스트가 관련 DLC를 소유하고 있는 한, DLC 소유 여부와 관계없이 누구나 멀티플레이어 매치메이킹에서 DLC 맵을 최고 화질로 플레이할 수 있도록 허용한다는 의미입니다. 몇 년 전에 자주 묻는 질문 중 하나에서 무료 멀티플레이어 버전의 품질을 낮추는 것이 어떠냐는 의견이 있었지만, 저희는 이를 반대하기로 결정했습니다.


앞서 68호 브리핑에서 말씀드린 대로, DLC 콘텐츠가 출시되는 기간에 기본 게임의 추가 버그 수정이 이루어질 예정입니다. 또한, 계획된 모든 DLC에는 새로운 기본 게임 무기, DLC 전용 플레이어 의상, 신규 맵이 무료로 제공될 예정입니다. 마지막으로, 첫번째 DLC는 원래 계획에 따라 서포터 에디션 소유자에게 무료로 제공됩니다.


특히 Home Invasion에는 앞서 말한 얘기에 따른 3개의 신규 맵과 2개의 신규 무기가 추가될 예정입니다.


DLC 무기를 무료로 제공하고 멀티플레이어에서 호스트를 통해 DLC 맵에 쉽게 무료로 액세스할 수 있도록 함으로써 특별히 소유하고 있지 않더라도 각 DLC 출시의 효과를 모두 즐길 수 있기를 바랍니다.


게임 동시 무료 업데이트

Home Invasion은 더 이상 단순한 DLC 출시가 아니라, 기본 게임에도 병행하는 무료 업데이트가 될 예정입니다.


이는 버그 수정뿐만 아니라 몇 가지 기능과 개선 사항들을 추가할 것임을 의미합니다. 그리고 이러한 기능들은 주로 게임의 질적 향상을 목표로 할 것입니다. 이것이 광범위한 Home Invasion 출시의 일부가 될 것입니다.


이것이 가능한 개발 배경을 설명하자면, 우리 부서들은 Home Invasion 출시와 동시에 향후 출시될 새로운 일반 콘텐츠 업데이트와 DLC를 개발하고 있습니다.


이 과정은 임박한 콘텐츠 외에도 활발한 개발 범위를 넓히는 것을 목표로 합니다. 프로젝트가 부서 간에 이동할 때 자연스럽게 열리는 개발 대역폭을 활용하는 것입니다. 새로 영입한 리드 프로듀서가 이러한 프로세스를 조율하는 데 큰 도움이 될 것입니다.


간단한 예를 들어보겠습니다:

레벨 디자인 팀이 새로 개발한 Home Invasion 레벨을 아트 팀에 인계하면, 레벨 디자인 팀은 Home Invasion 레벨에 대한 후속 필요 변경 사항이 있기 전까지의 시간 동안 다른 새로운 레벨 작업을 부분적으로 시작할 수 있습니다.


한편 엔지니어링 팀(다양한 프로그래밍 전문 분야로 구성)과 다른 부서들은 레벨이 자신들에게 넘어오기를 기다리는 동안, 이미 버그 수정, 개선 사항, 그리고 향후 업데이트를 위한 추가 작업을 진행하고 있습니다.


뉘앙스 있는 스토리 연속성

우리의 기존 미션 스토리에 있는 범죄 음모는 깊고 극단적으로 어두웠습니다. 비록 그것이 로스 수에뇨스의 불행한 현실이지만, 우리의 Home Invasion 스토리는 당신을 그 범죄 조직의 짙은 어둠에서 멀리 떼어놓고 더 넓은 스펙트럼의 불안한 회색 빛으로 인도할 것입니다.


이 새로운 이야기에서 재난이 발생하고, 매일 사람들은 잔해를 치우거나 기회의 무기로 사용하게 됩니다. 복잡한 이해관계와 자아 보존 욕구가 이 과도기적 공간에서 추진력이 되고, 다양한 계층의 사람들이 어떤 방법을 동원해서라도 목적을 달성하려 합니다.


우리는 기존의 지구의 끝(= 카와유 해변) 같은 미션들이 플레이어들에게 게임 세계 내 활동에 대한 감정적 영향과 반영을 불러일으킨다는 것을 알고 있습니다. Home Invasion DLC에 포함된 세 개의 새로운 맵은 그 횃불을 이어받아 미로 같은 로스 수에뇨스 세계로 나아갈 것입니다.


결론

Home Invasion DLC를 포함한 유료 DLC의 목적은 해당 DLC를 소유했는지 여부와 상관없이 모든 사람이 혜택을 누릴 수 있도록 레오낫에 대한 지속적인 지원을 제공하는 것입니다.


Home Invasion 출시 시 병행되는 무료 게임 업데이트에는 2개의 새로운 무기가 포함되어 있고, 로비 호스트를 통해 3개의 새로운 DLC 맵에 무료로 쉽게 접속할 수 있도록 하여 우리의 의도를 실현하고 있습니다.


한편 Home Invasion 이야기의 불편한 회색 지대는 미션 콘텐츠를 분기시키고 발전시키고자 하는 우리의 열망을 나타냅니다.


이것으로 72번째 개발 브리핑을 마칩니다. 다시 한번 참여해 주셔서 감사합니다. 다음에 더 많은 개발 소식으로 찾아뵙겠습니다!


출처 Vol. 72 - Ready or Not Development Briefing (Steam)

이전 브리핑 레디 오어 낫: 개발 브리핑 71호 (240330) (원본 Vol.71 - Ready or Not Development Briefing)

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