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[모드] [SE] 세라나 전투스타일 수정모드 FINAL

드로거(58.225) 2023.12.22 21:54:21
조회 2121 추천 10 댓글 8
														

(내용은 상당한 장문이고, 의식의 흐름대로 작성할테니 핵심만 빼먹고 흘리도록 해라)

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베이스 모드 Queen of the Damned - Deadlier Serana_SE (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16815)

1차 원본 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=69420

2차 업데이트 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=143811

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이 모드로 글 쓰는건 오랜만이네

요즘 스림 모드판이 1년만 지나도 강산이 바뀌고 있는 상황이라 아직 이 모드 아직 쓰고있는 사람이 있나 모르겠다


뭐 그래도 나름대로 소스 카짓해서 동료모드나 세라나 리텍등에 사용되고 있는거 보면

그래도 나름 수요가 있구나 싶어서 1차 업데이트 이후로 방치해둔거 이번에 조금 손 봐서 사실상 마지막 업데이트판으로 내놓으려고 왔다


이런 모드는 결국 개인의 취향이 반영되는거고 지금의 결과물이 수정이 누적된 몇년 뒤와 비교해도 크게 다를거 같지는 않음

3차 작업물을 예고했던것도 아니고 딱히 기다리는 사람도 없었겠지만 배포용은 여기서 마무리 하는 게 맞는 것 같음

이번 작업물은 나름 퀄리티 있게 작업을 했으니 단 한명이라도 써준다면 그걸로 만족할 것 같다



잡담은 대충 접고 모드 설명 들어감


메인퀘, DLC 전부 클리어한 상황이고 세라나한테 각종 인챈트 강화 템 다 먹여줬음

세라나가 마법 흡수하는 이펙트는 카드웨폰 모드의 아트로나치 심장 효과임












세라나의 전투스타일(정확하게는 사용하는 마법이나 기본적인 퍽 등)을 바꿔주는 모드임

기본적으로 바닐라처럼 원거리에서 마법을 난사하고, 매지카가 부족해지거나 적과 근접하면 오른손에서 한손무기를 뽑아서 칼질함

방패를 주면 근접시에는 검방 스타일로 싸울거고 무기들 아예 비워주면 마법만 사용할거임

박쥐함성 마법은 에테르 형태 용언과 비슷한데, 투명상태일때 체력 재생률이 엄청 올라가서 체력회복이 되는 효과가 있음


바닐라의 세라나는 전용 레벨링 스크립트에 따라 플레이어 레벨이 올라가면서 상위마법이 해금되는 방식으로 성장하는 캐릭터 인데

이 모드 역시 이런 구조로 작동하고 있음

기본적으로 한손무기 관련 퍽이나 은신관련 퍽, 인챈트템 제한제거 퍽 정도 넣어줬고 클래스나 전투스타일 수치등을 바꿔줬음

세레나의 레벨 제한은 무한으로 늘려놨음 (바닐라는 50까지 성장)

대충 아래 사진처럼 세라나의 파괴마법 수치에 따라 마법들이 해금됨


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글로 좀 자세하게 설명을 해보자면

플레이어가 18레벨에 도달하면 기본으로 보유중이던 10흡수 드레인은 삭제되고, 15짜리 드레인과 라이트닝 볼트가 추가됨

22레벨에 도달하면 15짜리 드레인은 삭제, 체력과 지구력을 20,12씩 흡수하는 드레인이 추가되고

25가 되면 냉기폭풍이 추가됨


무슨 방식인지 대충 이해가 됐을거라고 본다

참고로 모든 마법(흡수 포함)은 파괴마법 데미지 강화 인채트 수치에 비례해서 데미지가 증가한다



이전 업데이트에서는 세라나를 인간화하면 뱀파이어전용 마법들이 삭제된다고 적어놨는데

결론만 말하면 당시 버전으로는 치료해도 마법이 삭제되지 않았고 이 부분은 이번 버전부터 적용이 됐음

세라나를 레벨 12에 바로 치료하게 되면 이후 성장하게 돼도 뱀파이어전용 마법(라이프드레인,박쥐함성,박쥐망토, 에클레르) 은 배우지 않고

뱀파이어 마법을 배운 중간 레벨에서 치료하게 되면 보유중인 뱀파전용 마법이 전부 삭제되고 이후로도 배우지 않음

치료 관련된 부분은 직접 퀘스트 클리어해서 테스트 했으니 잘 될거임




세라나는 바닐라에서 DLC1SeranaLevelingScript에 기록된 대로 성장 스크립트가 돌아가는데

이 모드에서는 이것과 별개의 스크립트를 작성해서 박아놨음

이 부분을 적당히 카짓하면 굳이 세라나가 아니더라도 다른 동료 역시 성장형 동료로 수정.제작이 가능할 거임


세라나의 구조에 관련된 부분은 얘기할건 많은데 자세히 설명하려면 글이 너무 길어져서 여기에는 꼭 필요한 부분만 꺼냈음

맨 하단에 관련된 정보가 담긴 글 링크를 달아둘테니 관심있으면 읽어봐라



모드 적용법


새 게임을 시작하는 경우 - 리텍모드와 호환만 시키면 건드릴거 없이 바로 돌아감


플레이 도중 적용하는 경우 -

1차 원본 글을 참고해서 메모장 파일로 기본 마법들을 삭제 해주고

인게임 대기 기능으로 24시간을 대기해주면 됨



리텍모드와의 호환패치 만드는 방법은 1차 원본 글에 적어놨으니 그 글을 참고하기 바란다

ESP의 ESL 태그는 따로 하지 않았는데 아마 태그 박더라도 정상적으로 돌아갈거임

세라나 치료와 관련된 부분은 언오피셜에서 적절히 가져왔는데 언오피셜을 사용하지 않는 환경이라도 작동에는 문제 없다




각종 모드들과의 호환




각종 세라나 모드와의 호환은 내가 사용중인 SeranaDialogEdit 말고는 따로 알아본건 없음 이건 겹치는 부분 없더라

모드에서 세라나 치료퀘스트 부분만 건들지 않는다면 배열 신경써야할건 리텍모드 말고는 없을거임



동료관리모드


AFT - 내가 사용중이고, 완벽하게 호환됨


NFF - NFF 자체와 세라나와의 호환성 문제가 없다면 본 모드와의 호환성은 문제 없음

nff 폴더 내에 nwsFF_FriendlyFire_DISTR.ini 파일이 있는 경우 ActorTypeNPC 뒤에 -Serana를 붙여서 

ActorTypeNPC-Serana로 만들어 주길 권장함
박쥐함성을 사용중 공격을 했을 때 에테르 형태가 풀리지 않는 것을 롤백하기 위해 필요한 과정임

기본적으로 세라나의 마법은 아군오사 방지를 걸어뒀기 때문에 이 옵션에서 제외해도 별 문제 없을거임

(NFF로 세라나 추천 설정을 적용해서 테스트 했었는데 문제 없었음)





AFT나 NFF 등으로 세라나를 관리중이고, 동료관리모드의 전투 스타일 변경 기능을 사용중이었다면 정상적으로 작동하지 않을 수 있음

이런 전투스타일 변경 기능은 NPC의 클래스도 같이 변경하는데 이 때문에 세라나의 레벨별 파괴마법 수치가 내 의도와는 맞지 않을거고

마법을 배우더라도 수치가 충족되지 않는다면 사용하지 않을거임

동료관리 모드에서 제외하는 등 바닐라 동료로 돌린 다음에 클린세이브 만든 후에 모드를 적용하면 될 거 같은데 안 해봐서 잘 모르겠다



설명은 대충 이 정도면 된 것 같고 궁금한거 있으면 댓글 달아줘




같이 사용하면 좋은 모드 (리스크 있는 모드 아니니까 그냥 무지성 적용해)


세라나와 관련된 버그픽스 모드 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=216598


powerofthree's Tweaks https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51073

(ini의 Offensive Spell AI 값을 true로, 적들의 특성을 식별해서 마법을 적절히 선택해 사용하도록 하는 설정인데 이걸 키면 드워븐 기계한테는 효과도 없는 기본 라이프드레인을 사용하지 않는다)




스카이림의 세라나 시스템과 관련된 정보


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=194310


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=194347


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=123812










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모드 설명과 관계 없는 TMI임


위 버그픽스 모드의 잡담에 전투상태 버그가 왜 일어나는지 설명해뒀었는데

오랜만에 스림 모드들 버전갱신을 하고 보니 이 버그가 한 50%정도는 픽스가 된 것 같더라

버그의 원인은 바닐라 마검사 스타일은 원거리에서는 오른손의 마법을 사용하고 근거리가 되면 마법대신 칼을 뽑아야 하는데

바닐라의 이 스위치 구조가 코드가 엉망인지 뭔지 정확하게는 모르겠지만 칼같이 반응을 하지 않아서 발생하는 거임 (= 토드 하워드 때문)


이를테면 적과 근접해서 칼을 들도록 하는 스크립트는 돌아갔는데 뭐가 문제인지 칼을 뽑지 않았고

칼을 못 뽑아서 칼질을 못하게 되니 근거리 상태에서는 마법도 쓰지 않고 칼질도 안하는 이도저도 아닌 모양이 되는거임

게다가 마지막 적을 죽여도 전투상황이 종료되었다는 인식도 못하게 되어 모종의 방법으로 AI를 다시 고쳐줘야 함


앞에서 말했듯 최근에 각종 기반모드들을 업데이트 하니 전투 종료가 되면 손에 칼을 들도록 설정된 마검사 동료들은

손에 마지막으로 장착한 게 마법이던 칼이던간에 관계 없이 칼을 손에 쥐도록 초기화가 되도록 업데이트가 됐더라

어떤 모드에서 이런 수정을 한건지 정확하게는 모르겠지만

이제는 버그가 발생하더라도 버그픽스 모드가 1차적으로 해결을 할 거고, 전투가 끝나면 초기화되어 칼을 장착할거니까

다시 전투를 하더라도 버그가 발생하지 않는 시점에서 전투가 시작되는거임


위에 언급한 칼 뽑아드는 구조 부분을 수정한 게 아니라 아직도 근본적인 해결이 된 상황은 아닌데 뭐 이정도면 그냥저냥 만족하고 있음

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