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[정보] Baalorlord의 슬레이 더 스파이어 초보자 가이드 2편.

레후딥의수정창갤로그로 이동합니다. 2020.08.15 08:34:03
조회 30469 추천 54 댓글 11
														

1편 2편 3편


원본 - https://docs.google.com/document/d/1LzL_gnXrDsK8cFfkGEQmJncnlPVZZsqxoRZShZssicw/edit


시너지


시너지를 간략하게 말하면 카드나 유물이 이득이 되는 방향으로 상호작용하여 각각이 낼수 있는 효과 이상을 내는것을 말합니다. 슬레이 더 스파이어를 진행 할수록, 적들은 점점 강한 피해를 가하는 반면, 당신이 제공받는 카드들은 대체로 비슷한 수준의 파워에서 머무릅니다. 이를 극복하기 위해서, 당신은 카드간의 시너지를 특화하여 충분히 강력한 덱을 만들 수 있어야만 합니다.


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서로간의 시너지가 있는 카드와 유물 - 수리검이 단도카드로 발동되어 단도의 피해량을 높입니다



성공적인 덱을 구축하는 방법


저는 슬레이 더 스파이어에서 카드덱을 짜는것은 집을 짓는것과 비슷하다고 생각합니다. 집과 같이, 덱은 밑바닥에서부터 쌓아 올리는 것이기 때문에, 강한 기초가 있을때 최고로 안정적이죠. 그렇기에, 덱을 이루는 카드가 어떠한 역할을 할수 있나를 이해하는것이 중요하다고 생각해요. 저는 덱을 구성하는 기능을 세가지로 나누고자 합니다: 피해, 방어, 성장.


피해은 덱의 근간입니다. 슬레이 더 스파이어의 모든 전투는 이기려면 피해를 가해야 합니다. 피해은 보스 전투를 포함한 모든 전투에서 승리하기 위해 유일하게 요구되는 사항입니다. 당신의 덱이 충분한 피해를 꾸준히 가할수 있다면, 그것만으로도 충분합니다! 그렇지만 그만큼의 피해를 가하는것이 매우 어렵기 때문에, 일반적으론 덱에 공격능력을 보조할수 있는 방어나 성장카드를 넣게 됩니다. 당신의 시작덱은 피해를 가하는 능력이 크게 떨어집니다. 피해을 1막이 시작하자마자 우선적으로 넣어야 합니다. 깡딜은 1막의 다양한 위협들을 헤쳐 나갈 수 있게 해주지만, 적들이 더 튼튼한 2막에서는 효용이 낮아집니다.


방어는 당신이 공격을 가하는동안 살아 남게 해주는 주된 방법입니다. 막기만해서는 전투를 이길수 없음을 명심하세요! 슬레이 더 스파이어에서 대부분의 적들은 시간이 갈수록 공격력이 증가하기때문에, 턴을 끌게 될수록 더 많은 피해를 받게될 가능성이 높아집니다. 2막에서 당신의 방어력은 지속적으로 시험받을 것입니다. 그렇기에 1막 후반부에서부터 이를 염두에 두어야 할것입니다.


성장은 시간이 지남에 따라 덱이 낼수있는 피해량이나 방어도를 증가시키는 능력입니다. 성장성은 일반적으로 파워 카드나 유물에서 얻을 수 있습니다. 성장은 게임을 승리하기 위해서 필수적이지는 않습니다 - 1턴부터 충분한 피해량과 방어도를 만들수 있다면 그 이상을 노릴필요가 없을 것입니다 (이런덱을 "밸류 덱"이라고 부르기도 합니다). 그럼에도 성장을 챙기는것은 후반부의 위험에 대처하는 가장 쉬운방법입니다.


성장성을 런에서 가장 위험한 파트중 하나인 2막 보스에 다다를때까지 갖추는것은 중요합니다. 3막의 다양한 인카운터들 또한 덱의 성장하는 능력을 시험할것 입니다.


이것은 제가 슬레이 더 스파이어의 덱을 생각하는 경향에 대한 도표입니다 - 각 층은 밑의 층의 지지를 받고 있음을 주목하세요. 반드시 당신의 덱이 이런 순서로 구성될 필요는 없지만, 이것이 매우 자연스러운 성장방식이란것을 알수 있을거에요!



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피라미드를 게임의 세 막으로 생각할수도 있을겁니다.


카드 선택하기

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1층에서 3장의 카드를 제안 받았습니다 - 어느카드를 고르겠습니까?


카드를 선택하는 것은 어려운 일입니다 - 각 전투마다 3장의 카드만을 제공받을 뿐이지만 선택을 할때는 다양한 요소를 고려해야 합니다!

저는 슬레이 더 스파이어에서 주어진 카드를 선택할때 일반적으로 이하의 요소를 고려합니다.


* 저 카드들 중 내 덱에 시급한 공격, 방어, 성장을 유의미하게 끌어올려줄 카드가 있는가?

* 저 카드들 중 내 카드나 유물과 이득이 되는 상호작용을 낼수 있는 카드가 있는가?

* 나에게 덱에 넣을려는 카드를 낼만한 충분한 에너지와 드로우가 확보되어 있는가?

* 저 카드들 중 하나를 덱에 넣게 된다면 강화가 필요한가? 만약 덱에 강화가 필요한 카드들이 이미 있다면, 한동안 강화하지 않고 쓰더라도

괜찮을까? 만약 그 카드를 시급히 강화해야 한다면, 다른 카드의 강화를 미루어도 괜찮을까?

* 저 카드들 중 하나가 장기적으로 필요하고 나중에라도 대안을 찾기 어려운가?


아키타입


막 게임을 시작한 사람들이 가장 쉽게 빠지는 함정은 덱을 특정한 테마나 카드 상호작용을 만들기 위해, 아키타입에 억메이는 것입니다. 아키타입은 전형적인 "단도 덱"일수도 있고, 상당히 구체적인 "타락가지 덱"일수도 있습니다. 어느쪽이든, 아키타입은 제한적입니다: 아키타입을 지키려는 플레이어들은 "이 카드가 내 덱이 만나게될 도전을 극복하는데 도움을 주는가?"가 아닌, "이 카드가 내가 시도하는것들과 어울리는가?"를 생각하곤 합니다. 아키타입에 따라 정제된 덱은 의도된 대로 된다면, 큰 재미를 줄수 있지만, 그런 행위는 장기적으로 플레이어의 능력을 정체시킬수 있음을 유의해야합니다.


지금 당장에 집중하자


당장 덱에 아무것도 할수 없는 카드를 그대로 가져가지 마세요. 슬레이 더 스파이어에서는 강력한 카드 연계가 많이 있지만, 그것들을 짜다가 죽는것은 좋을것이 없습니다!

카드를 선택할 때, 당장의 필요한 카드를 선택하는데 집중하도록 합시다 - 방어도 부족을 고치거나, 광역피해의 부재를 보완하는 식으로요. 지도를 보고 지금 필요한것을 생각하는것도 좋은생각입니다. 엘리트를 잡으려면 더 많은 피해가 필요할까? 보스를 잡을려면 성장성이 더 필요할까?


길 선택하기

막마다 경로를 선택하는것은 슬레이 더 스파이어를 마스터 하는데 가장 어려운 요소중 하나입니다. 각 막마다, 당신은 무수한 경우의 수를 맏딱뜨리게 됩니다 - 어디로 가야할지 어떤식으로 정해야 할까요?


층마다 이하의 옵션을 가질 수 있습니다:


전투 - 기본적인 전투는 골드, 카드 보상, 확률적으로 물약을 줍니다. 기본적인 전투를 무시해서는 안됩니다. - 준비 되지 않은 덱에는 치명적일 수도 있습니다.


이벤트 - ?방은 다양한것들을 제공할수 있습니다; 전투나, 상자나, 이벤트나 상점같은. 이벤트나 전투가 가장 일반적으로 선택됩니다. 이벤트는 일반적으로 몇가지의 선택지를 제공하고, 강화나 카드제거나 유물 등의 보상을 제공합니다. 이벤트는 상응하는 것을 얻는 대가로 저주를 주기도 합니다. 일반적으로 이벤트에선 카드를 얻을 수 없습니다.


상자 - 상자는 항상 유물을 포함하고, 골드를 포함하기도 합니다.


상점 - 상점은 골드로 구매할수 있는 물약이나 유물이나 카드를 제공합니다.


엘리트 - 준비되지 않은 모험가에게 극도로 위험한 강력한 적들입니다. 엘리트들은 일반 전투보다 더 많은 골드를 제공하고, 일반전투보다 더 희소한 카드도 제공하고, 무엇보다 가장 중요하게 유물을 제공합니다. 엘리트를 물리치는것은 덱을 강하게 만드는 가장 좋은방법중 하나이며, 엘리트를 안전하게 대응하는 방안은 이 게임의 전략에서 큰 비중을 차지 합니다.


모닥불 - 모닥불은 휴식으로 최대 체력의 30%만큼을 회복하거나, 덱안의 카드 한장을 강화 할 수 있게 해줍니다. 특수한 유물은 모닥불에서 선택할수 있는 선택지를 더하거나 뺄 수 있습니다. 모닥불은 크게 가치가 있기 때문에 다른 선택지보다 선호 됩니다.


그래서 어느것을 가야할까?


당신의 목표는 각 장마다 덱을 강하게 만드는 것이므로, 이를 수행할 수 있는 선택을 해야합니다. 덱의 파워를 가장 크게 끌어올려줄수 있는 선택은 엘리트모닥불입니다. 일반적으로 막마다 경로를 선택할때, 이러한 유형의 층들을 최대한 많이 방문할 수 있는 경로를 선택할 것 입니다. 모닥불은 강화할 카드가 있는한 언제나 좋지만, 엘리트는 위험합니다 - 준비가 되어있지 않다면 전리품은 커녕 고래나 보러가겠죠! 엘리트 전투 단락을 보면 이를 어떻게 수행할수 있을지를 알수 있을겁니다. 다른 층을 방문하는건 지금 덱이 무엇을 할수있고 무엇이 필요한가에 따라 다릅니다. 골드가 많거나 빠른 제거가 필요한 저주가 있다면, 상점을 방문하는것이 바람직 합니다. 덱이 미완성이라면, 카드보상을 노리고 일반전투를 하는게 좋습니다. 전투가 힘든 상황이거나 카드보상으로 얻을 수 없는 강화 요소가 필요하다면 이벤트를 우선시 하세요. 막 초반에는 너무 많은 전투를 하는것을 피하세요 - 각 막마다 첫 몇번의 전투는 이후의 것들과 비교해서 쉽습니다. 전투를 시작하면 "인카운터 풀"에서 현재막에서 얼마나 많을 전투를 했냐에 따라 다른 적들이 출현합니다.

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1막 쉬운 인카운터 - 시작 덱으로도 쉽게 물리칠수 있습니다


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1막 어려운 인카운터 - 준비되지 않으면 위험합니다!


1막: 3번의 쉬운 전투

2,3막: 2번의 쉬운 전투


저는 막마다 첫 상점이나 모닥불을 보기전엔 어려운 전투풀을 보는것을 피하기를 추천합니다 - 이를 통해 증가하는 난이도를 좀더 대비할수 있을것입니다. 1막에서는 첫 7층 안에는 전투를 4번이상 하지 않는것을 추천합니다. 이것은 막이 시작했을때 갈수 있는 모든 경로를 표시한 지도 예시입니다.


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"천릿길도 한걸음 부터" - 노자 중국 철학자


빨간색으로 강조된 경로는 매우 위험합니다 - 일반전투를 5연속으로 치룬 다음에 엘리트 전투가 이어집니다. 이 길을 선택하면 강화 카드나 체력보충 없이 위험한 전투를 하기 때문에, 런을 초장에 끝내버릴 가능성이 높습니다.


주황색으로 강조된 경로도 위험합니다 - 네개의 ? 층은 플레이어에게 카드를 제공하지 않습니다, 이는 엘리트전에 시작덱에 카드를 1장만 넣은채로 싸움에 임해야 한다는 의미입니다. 1막에서 엘리트 전투는 카드를 넣지 않은 플레이어를 강력하게 응징합니다.


초록색으로 강조된 경로는 꽤 안전합니다 - 카드 보상도 여럿 제공하고 너무 많은 전투로 체력이 소모되지 않습니다. 엘리트전에서도 승리할만한 충분한 피해량을 낼 가능성이 높고, 1막 후반부를 대비할 화톳불 또한 있습니다.


3편에서 계속

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