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[일반] 카리스(칼리스) CBT 대비 변경점 앱에서 작성

느림보굼벵이갤로그로 이동합니다. 2024.04.12 13:52:11
조회 150 추천 0 댓글 4
														

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준수한 스탯이고 벨라보다 스피드 3 빠름
방어력이 낮은건 어쩔 수 없고


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CBT

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라이브

버프: 턴 종료시 계시 2 획득-> 3 획득으로 변경, 강화 스킬 사용시 에너지 1 회복 추가
너프: 비 순발만 스택 적용 (순발(즉시 시전)은 중첩 x)

(계시 - 스택과 동일)
스택을 9 이상 쌓으면 다음 사용 스킬이 강화되는 유닛
강화 스킬 사용 시 카리스 전용 스킬의 경우 부가 효과, 전 유닛 공용 스킬의 경우 에너지 소모 감소와 사거리+2 효과가 붙음
강화 스킬 사용시 에너지 1 회복 효과 추가로 에너지 소모 부담이 줄어듬

CBT에서는 스킬 사용시, 공격 시 스택 효과가 중첩되었는데 라이브에서는 공격 시 중첩 문구가 삭제됨
공격에도 스택이 중첩되는지는 별도 확인이 필요


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CBT

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라이브

버프: 평타에도 강화 판정 적용, 공격 후 스택 추가, 사거리 1 증가
변경: 관통(방어 무시) 로 변경
너프: 일반 평타 계수 80->60% 로 너프, 일자형 사거리의 적만 타격 가능

스킬을 갈아엎으면서 관통으로 변경되고 강화 효과도 추가
공격 후 스택이 쌓이는 효과와 사거리 증가도 괜찮음
단지 평타 강화에 스택을 갖다박는다는건 글쎄올씨다



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CBT (일반/강화)

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라이브 (일반/강화)

너프: 일반 계수 80%->60%, 강화 계수 120%->90%

일부 상태이상에 면역, 강화시 2턴간 총 60%의 재생효과가 붙은 마법 방어 실드를 아군에게 걸어줌



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CBT(일반/강화)

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라이브(일반/강화)

변경: 순수 계수에서 계수+체력 비례 퍼센트로 변경
너프: 노 쿨타임-> 쿨타임 2로 변경

체력 비례 데미지는 매우 좋은 옵션이지만 네임드&보스는 체력 비례 데미지에 면역이 있어서 데미지가 거의 안박힘
쿨타임 2도 붙었으니 그냥 너프
잡몹 잡을때는 좋음



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CBT

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라이브

버프: 관통상해(방어 무시 데미지) 12% 추가

기본 효과도 좋지만 버프가 4개 이상일 경우 관통상해/주는 피해량/받는 데미지 감소 12% 붙은 우수한 오라
이거 때문에 일부 스킬 계수가 너프된게 아닌가 싶음


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CBT(일반/강화)

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라이브(일반/강화)

버프: (일반) 계수 120%->130%, 대형 몹 추가피해 70%->100%. 쿨타임 5->2로 감소, '화속성'(연소효과) 추가
          (강화) 계수/추가 피해 일반과 동일, 이동거리-2 디버프 추가, 2번째 공격 계수 70->80%로 증가
너프: (일반/강화) 최소 사거리 0->3으로 증가(근거리 사용 불가), 에너지 소모량 3->4로 증가
          (강화) 2번째 공격 범위 6->5로 감소


데미지가 증가했고 쿨타임이 2로 감소해서 에너지만 충분하면 강화 타이밍에 맞춰 난사 가능해짐
강화 스킬은 2회 연속 공격으로 1회는 계수 130%에 범위 2의 범위공격, 후속타는 계수 80%에 범위 5의 범위 공격을 가하는 총 계수 210%의 강력한 스킬이다
화속성 변경되서 불장판 생성 효과도 생김
대형 몹 추가 데미지도 우수


단독으로 쓰긴 어렵고 서포터 있으면 괜찮을듯?


ㅂㅇ

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