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[일반] 2.30 세르반테스

bluff갤로그로 이동합니다. 2020.12.01 01:42:20
조회 158 추천 3 댓글 1
														

세르반테스


Ver.2.30에서는 사용하기 어렵다고 느껴지는 기술의 밸런스 조정이나 몇개의 항목으로 데미지의 조정을 했습니다.214B(패스트)는 세르반테스의 콤보에 있어서 중요한 기술입니다. 하지만 입력난이도가 높고 세르반테스를 사용하는 초~중급자에 있어서는 심리적인 장벽이 되었기 때문에 입력 시간을 조금 완화했습니다. 22/88[B]도 리썰히트 조건을 달성하는 것이 곤란했기 때문에 공격발생을 빠르게 해서 실전에서 노릴 수 있도록 조정했습니다. A6은 적의 접근을 막는 수단으로써 유효한 기술입니다만, 리스크가 낮은것에 대해서 데미지양이 컸기 때문에, 데미지를 낮추는 수정을 했습니다. bK는 가드시에 적에게 주어지는 경직시간을 늘렸기 때문에 적에게 접근하기 위한 수단으로써 지금이상으로 유효합니다. 적을 벽에 몰아넣어가는데 도움이 되겠지요.


(트레이닝 모드 한정) 2A+K


히트사이즈를 B2의 커맨드로 발동할때와 사이즈를 통일했습니다.

Ver.2.20에서 했던 B2의 수정이 트레이닝용 커맨드에 적용되어 있지 않았던 것을 수정했습니다.


다 바론(벽에 붙는 특수 자세)중 6

소차중 다 바론 2/8B6


워프후에 출현위치가 상대의 등뒤가 되지 않는 케이스가 일어나지 않도록 조정했습니다.

점멸중에 상대가 뒷면으로 돌아들어올 경우 상대의 방향으로 돌아보도록 수정했습니다.


4B

1aB

33/66/99A+B

66B/소차중 66[B]

소차중236B

22/88B or 22/88[B]

22/88AB

214A+B

소차중 리버설엣지 히트 후 [B]


공격히트 사이즈를 밑방향으로 확대하고 상정한 타이밍에 적에게 닿기 쉽도록 조정했습니다.

횡베기에 대해서는 8웨이런에 잘 맞도록 추적성능을 조정했습니다.

히트, 가드후에는 적에게 향하도록 조정했습니다. 축이 뒤틀릴 가능성을 줄이기 위한 조정입니다.


A+B+K


애니메이션을 조정하고 상정한 타이밍에 적에게 히트하기 쉽도록 조정했습니다.

공격유지시간을 1프레임 줄였습니다.

히트사이즈를 좌우방향으로 축소했습니다.

원거리에서 가드되었을 때 경직차가 변화해서 반격이 들어오기 어렵도록 조정했습니다.

가드되었을 경우에 적을 향해 추적하고 적에게 멀어지는 현상이 일어나지 않게 했습니다.


22/88B or 22/88[B]

22/88AB

66B/소차중66[B]

214B(패스트)


상대가 횡이동을 하고 있는 중이라면 히트하지 않도록 히트사이즈를 좌우방향으로 축소했습니다.


소차중 33/99BB


2타째의 입력시간을 연장했습니다.

1타째히트를 확인하고 입력할 수 있도록 하기 위한 목적입니다.


6B

214B(패스트)

2A+B

66B/소차중66[B]

33/99B

44K

33/66/99A+B

기상B


적의 헛침에 대해서 추적성능을 강화했습니다.


22/88[B]


리썰히트를 노리기 쉽게 하기 위해 공격 발생 타이밍을 8프레임 빠르게 했습니다.

리썰히트시의 콤보데미지에 보정을 추가했습니다.

가드시에 적에게 주어지는 경직시간을 2프레임 줄였습니다.


214B(패스트)


발동하기 쉽도록 커맨드 입력시간을 1프레임 연장했습니다.

4와 B를 완전히 동일한 타이밍에 입력하면 다시 한 번 파워업 합니다만, 그 유예는 변경하지 않았습니다.

가드시에 적의 정면에 착지하도록 조정했습니다.


bK


가드시에 적에게 주어지는 경직시간을 2프레임 늘렸습니다.

콤보데미지에 보정을 추가했습니다.


A6


기초 데미지를 낮췄습니다.


6[B]A+B

점프K

뒤잡기

66B(근거리 히트시)


콤보데미지에 보정을 추가했습니다.

벽을 사용한 특정콤보에 대해서는, 두드러지게 큰 데미지를 주는 점을 완화하기 위한 조정입니다.


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