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[정보] [녹픽던 칼럼] 부메랑 저격수 vs 수리검 저격수앱에서 작성

_모카갤로그로 이동합니다. 2024.04.09 03:48:56
조회 838 추천 14 댓글 9
														

저격수 하면 일반적으로 생각나는 빌드는 다음과 같다.
- 활든 전사
- 부메랑 공격증강 저격수
- 공속몰빵 저격수(분노의 반지)
- 저격의 반지 저격수
- 쇠뇌 저격수
이외에 다른 것들은 잘 사용되지 않는다.

본 글에서는 저격수 하면 대표적으로 생각나는 빌드인 부메랑 저격수와 잘 알려지지 않은 수리검 저격수의 성능을 비교할 것이다.

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부메랑은 4티어 투척 무기로, 던진 후 2턴 뒤에 던진 위치로 되돌아오는 특성을 가지고 있다.
기본 데미지 0-16, 강화 효율 1-4로, 12강 기준 12-56, 힘 요구량 12의 성능을 가진다. 힘 20 기준 최종 공격력은 12-64.

보통 부메랑을 사용하는 것은 2턴을 소모하는 영혼의 활 공격 증강 필살기와 연계하기 위함으로, 부메랑이 돌아오기 위해 필요한 턴과 공격 속도가 정확하게 맞는데다 공격력 또한 상당히 높아 인기 있는 조합이 되었다.

저격수 3-5특성 +3기준 12강의 공격력 배율은 1+12×3/10=460%로, 공격 증강 필살기 최대 배율인 300%와 곱하면 총 1380%의 배율을 갖게 된다. 참고로 필살기 최소 배율(근접 시 배율)은 120%.
물론 공격 증강으로 인한 활 기본 공격력 50% 증가 효과 또한 있다는 점을 명심하자.

일단 부메랑이 맞기만 한다면 필살기의 명중 자체는 확정이므로 적을 3턴만에 확실하게 골로 보낼 수 있게 된다.
구체적인 피해량은 강화 수치 +12, 힘 20, 30레벨 기준으로 평균 피해량을 계산했을 때 다음과 같다.

• 무거운 부메랑
12~64
= 38

• 영혼의 활
7~18(기본 피해량) × 1.5(공격력 증강) + 0~13(힘 초과 피해량)
= 19+7 = 26
• 저격탄 피해량
26×13.8 = 359

• 총 피해량 = 38+359 = 397
• 턴 소모량 = 1+2=3턴

정말 놀라울 정도의 공격 성능을 보이는 것을 알 수 있다.
단일 데미지로는 아마 검투사 콤보 다음으로 높을 것이다.
다만 게임에서 가장 높은 체력을 가진 일반 몹인 골렘의 체력이 120인 건 참고하자.



하지만 생각해 보자. 적을 단 1턴만에 처치할 수 있다면 어떨까?



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수리검은 2티어 투척 무기로, 이동 직후 사용 시 턴을 소모하지 않는다는 강력한 특성을 가지고 있는 대신 공격력과 내구도가 낮은 무기다.
기본 데미지 0-8, 강화 효율 1-2로, 12강 기준 12-32에 힘 요구량 8의 성능을 가진다. 힘 20 기준 최종 공격력은 12-44.

수리검을 주력으로 사용하게 되면 영혼의 활에는 속도 증강을 한다.
증강을 안 하고 피해량 66.7%의 턴 소모 없는 스냅샷을 발사할 수도 있지만, 간지가 안 난다(중요).


수리검 저격수 플레이 예시 영상.

구체적인 피해량은 강화 수치 +12, 힘 20, 30레벨 기준으로 평균 피해량을 계산했을 때 다음과 같다.

• 수리검
12~44
= 28

• 영혼의 활
7~18(기본 피해량) × 0.7(속도 증강) + 0~13(힘 초과 피해량)
= 9+7 = 16

• 일제 사격 피해량
16(활 피해량)×4.6(특성 배율)×0.5(필살기 배율)×3(공격 횟수) = 110

• 총 피해량 = 28+110 = 138
• 턴 소모량 = 1턴

수리검의 단점으로는 떨어진 투척 무기를 다시 주우러 가야 한다는 것이 있지만, 이는 원격 조종 집게를 만듦으로써 커버가 가능하다.

첫 번째 장점으로는 적이 보이자마자 0턴만에 폭딜을 쏟아넣은 뒤 1턴이 지나간다는 것.

'그게 뭐 그리 중요하냐'라고 생각할 수 있지만, 위 영상에서 볼 수 있듯이 문을 막 넘어온 적(혹은 시야에 막 들어온 적)을 공격하면 모든 공격이 기습으로 들어가기 때문에 100% 명중 보정이 없어도 모든 공격을 명중시킬 수 있다.

부메랑은 일단 던지면 1턴이 지나가기 때문에 악마의 눈의 경우 레이저 충전을 시작하게 되면 저격탄으로도 한방이 안 날 수 있다. 그러면 레이저는 그대로 맞게 되는 것. 수리검은 일단 턴 소모 없이 공격에 성공했다면 그럴 걱정이 거의 없다.

두 번째로 공격 횟수 자체가 많기 때문에 부여된 마법을 발동시키기 좋다. 예를 들어 음침, 타락, 불타는 마법 등.
다만 타락의 경우 적이 타락한 이후에도 일제 사격이 끝나진 않기 때문에, 아군이 된 적을 공격하는 상황이 발생하는 경우가 있다.

세 번째로, 초반에 잘 나오기 때문에 빌드를 빠르게 정립할 수 있다.

부메랑, 저격반 뽑겠다고 동굴까지 존버하는 것보다 하수구에서 수리검 줍고 빠르게 빌드 찾아가는 것이 훨씬 안정성이 높다.

네 번째로, 거리에 따른 편차가 없다.

저격탄은 최대 효율을 내려면 8칸 이상 떨어져야 하지만(물론 데미지 자체는 이미 차고 넘치기 때문에 사실 별 의미는 없다), 수리검은 그런 게 없다. 특히 근거리에서 시각적 쾌감이 상당한 편.



사냥꾼으로 수리검을 주웠다면 한 번 수리검 저격수를 해 보는 건 어떨까?

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