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[정보] 2023년 DD 매출(센서타워). 콘솔이랑 비교?

ㅇㅇk갤로그로 이동합니다. 2024.01.12 23:24:54
조회 419 추천 7 댓글 11
														

...하라는 영격전은 안하고 쓰는 뻘글.




옛날옛적에 디교수님이 매출 계산하셨던 글이 있었음.

(슈로대 콘솔작과 슈로대 DD 매출 비교+슈로대크로스오메가)

저 글로부터 3년이 지났다고..?




오늘 인터넷하다가 '2023년 모바일 서브컬처 게임 매출 순위'라는 글을 보고..



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(대충 이런거.. 이거 숫자 자세히 보면 표 만든애가 취합을 이상하게했는지 월간매출은 멀쩡하게 정리하더니 이 표에 1년 전체의 매출이 아니라 일부 기간의 매출이 들어가서 틀린 게임도 있음(퍼즐도라 등.. 어딜봐도 매출이 낮은 게임이 있다))


이 짤 sensor tower라는 유료사이트에서 분석한 자료를 베이스로 만든 거던데,

DD보다 조금 매상 평균 순위(game-i 추산)가 높은 건담 UC 인게이지(슈로대 입장에서 일종의 친척?겜이라 거긴 상황이 어떤가 가끔 확인함)도 센서타워 수치가 있고 U.C.E보다 매상 한참 낮은 애들도 집계해주는데 DD는 없나?

라는 생각이 들었음.


+ 처음에 언급한 글처럼 DD랑 콘솔슈로대 매출 규모 비교를 해보자! 라는 생각으로 비교까지..



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게임아이에서 DD의 매출을 예측해주고 있어서 다들 이걸로 예상 충분히 해왔지만

여기 일섭만 보는 사이트고, 예측 방법 자체가 대충대충(몇몇 공식적으로 입수 가능한 수치 + iOS 안드로이드 평균 순위 + 모종의 보정식)이라서

얘네 '우리 예측은 참고만 하셈!' 이라고 말할 정도고 여기로 매출 갈드컵 열면 욕먹는 사이트.

그래서 많은 사람들이 인정하는편인 센서타워의 통계를 보고 싶었음.

하지만 센서타워는 유료...

어디 센서타워 자료 없나?

.

.


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그런데 게임아이의 페이지 중에 누가 센서타워 월간 매출 예측을 기록해온 페이지가 있었음 ㅋㅋ

(https://game-i.daa.jp/?SensorTower%E3%81%AE%E8%A8%98%E9%8C%B2)


위 이미지는 DD 2023년 12월 매출 예측.

심지어 중국어판(번체화권) 매출 예측도 있다!!


해당 메모 페이지에 써있는 숫자가 믿을만한지 센서타워 월간 매출 예측을 다른 사람이 정리한 데이터(1번짤과 같은 스타일로 매월 레딧 등에 올라오는 짤)랑 비교해봤는데

각종 유명 게임 월별 매출 숫자로 교차검증 완료.




그럼 DD 2023년 매상을 표로 정리해보자.


물론 센서타워가 게임아이보다 낫다는 것 뿐이지 제공하는건 '추정치'일뿐더러 100% 정확한거 아니니 재미로만 봅시다.

(센서타워로 디시 게시물 검색을 해보면 욕도 많이 있다)



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센서타워 예측이 스토어 수수료(30%라는듯)를 뺀 매출이라고 해서

게임아이에 메모한 사람은 (iOS+안드 달러 매출) x (월별 환율) ÷ (0.7) 로 엔환산 순매출을 계산했는데,

난 스토어 수수료를 보고 싶어서 그냥 (iOS+안드 달러 매출) x (월별 환율)으로만 계산함.


번체화권 서버 매출이 일섭의 1/5 규모인데 이게 큰 지 작은 지는 보는 사람에 따라 다를듯.

개인적으론 더 작은 한줌단 일거라고 생각해서 의외였음ㅋㅋ


결론은 반남이 작년 슈로대 DD로 번 돈은 18.4억엔이다


일섭 15억이면 게임아이 추정이랑 비슷하니까 게임아이만 보면 되는 거 아님? 다른 소스로 검증한 거에 의의를 둬야..




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2023년 이전의.. 가능하다면 서비스 시작시부터의 DD 매출 추이도 있었으면 좋겠지만

센서타워 DD 숫자가 22년 4월까지밖에 없어서 게임아이의 2019~2022년 매출 추이를 참고로 하면,


코로나 크리를 쳐맞은 2020년 말고는 매년 비슷한 수준의 매출을 올리지 않았을까? 라고 추측이 가능할듯하다.




그럼 콘솔 슈로대 하나로 버는 돈은?


이건 디교수님 글에서 썼던 방식에서 조금 더 자잘한 계산을 추가해봄.



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- 슈퍼로봇대전V의 출하량은 아시아 기준 50만장을 넘겼다고 한다.(2018년 플스 어워드 Gold Prize 수상)

- 공식 판매가는 9460엔(PS4), 8360엔(PSV).

(한국은 64800원이었지만 그냥 일본 가격으로 통일. 일본에선 더 비싼 사운드 한정판도 팔았으니까 그것도 더해야 하지만, 1장당 판매가를 비싼 일본쪽으로 통일했으니까 그걸로 오차가 메꿔진다고 생각하자)

- 확인 가능한 PS4:PSV 비율은 121806:101336

(패미통 주간 매출에서 PS4와 PSV판 판매량이 나와있는 가능 늦은 시점의 숫자.)

- 50만장의 매출을 두 기종별 판매가와 위의 기종별 비율을 사용해서 계산(1장 당 8960엔). 슈로대 50만장 = 44.8억엔

- 여러가지로 찾아봤는데 정확한 에비던스는 없지만 디스크 매출에서 퍼블리셔+메이커가 가져가는 건 60%? 정도로 가정하자.

(참고 https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/1781814)

 


- DL 매출은 플랫포머가 30%가져가서 70%

- 판매 비율은 디스크:DL=1:1이라고 쳐서 매출의 65%가 반남의 순매출

(참고 https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2213671)

 


- 반남에게 있어서 콘솔 슈로대 50만장의 순매출 = 29.12억엔

(*참고로 절반정도의 유저가 DLC 풀패키지(3209엔)을 구입했다면 콘솔 슈로대 50만장의 순매출 = 34.74억엔)

(*스팀판, 스위치판이 4만장 넘게 팔린것같은데 계산 편의상 제외)



정리


- 반남에게 콘솔 슈로대 50만장의 순매출은 29.12(DLC 고려 시 34.74)억엔

- 반남에게 슈로대 DD의 순매출은 18.4억엔/1년


- 슈로대 DD로 1년에 버는 돈 = 콘솔 슈로대 31.6만장(DLC 고려 시 26.5) 팔아서 버는 돈


매출 소스가 게임아이에서 센서타워로 바뀐 걸 빼면 매출 예측이 비슷하니 결론은 러프하게 추정하는 기존 글들이랑 비슷한듯ㅋㅋㅋ
게임아이 보니까 DD는 월 1억넘게는 번다 콘솔슈로대 1작이 벌 돈을 1년만에 벌지는 못한다 같은 얘기..


여담.

오오치 주장에 따르면 (크로스오메가 기획 단계=크로스오메가 발매 2년 전쯤) 콘솔 슈로대의 매출은 제자리걸음이라 더 숫자를 쌓지 않으면 시리즈 자체가 끝날 수 있었다, 슈로대가 IP로서 사업을 계속하기 위해서는 Free to Play 게임에 도전할 수밖에 없는 시장 상황이어서 크로스오메가를 만들어서 크로스오메가가 성공해서 슈퍼로봇대전 시리즈가 유지될 수 있었다고 함.

CC 때부터 10년 넘게 모바일 슈로대 만들고 있는 이해관계자오오치 말고 테라다 등의 발언으로 교차검증이 되었으면 좋겠는데 생방같은 곳에서 모바일 슈로대도 슈로대 시리즈에 있어서 중요하다 정도의 원론적인 발언은 들은 기억이 났는데 위 문단에 나온 레벨로는 얘기는 한 적이 없어서..


아무튼 콘솔이 나올때까지 DD도 크로스오메가가 했던 것처럼 슈로대 시리즈 숨통을 열심히 붙잡고 있어야 할 듯 ㅋㅋ

이미 T~30때 한 일이지만 30주년 기념작의 애매한 평가 + 총괄 프로듀서 퇴사DD??한 상황이라 더더욱 중요..



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