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[정보/공략] 스타레일 데미지 공식앱에서 작성

ㅇㅇ(114.200) 2023.03.29 23:13:03
조회 36865 추천 52 댓글 24
														

*방어무시 관련 설명추가
*지속피해 관련 설명추가
*격파,지속 피해 계수 수정


최종 데미지 = 기본 데미지 x 치명타 계수 x 피해 증가 계수 x 저항 계수 x 방어 계수 x 받는 피해 증가 계수 x 피해 감소 계수


1. 기본 데미지

(최종 공격력 x 스킬계수) + (최종 체력 x 체비례 데미지 보너스) + (최종 방어력 x 방비례 데미지 보너스)


2. 치명타 계수 (기댓값)

(1 + 치명타 확률 x 치명타 피해)

치명타가 터지지않으면 1로 계산

3. 피해 증가 계수

(1 + 피해증가 수치 모두 합연산)

속성, 일반공격, 추가공격, 필살기, 전투 스킬 피해증가 등등등


4. 저항 계수

(1 - 저항성 + 저항관통)

적은 속성에 따라 다른 저항성을 보유함

약점 속성: 0%

일반 속성: 20%

같은 속성: 40%  ex) 얼음몹은 얼음 저항, 화염몹은 화염 저항
적 상세보기에서 확인가능함

저항관통은 제레의 베어가르기, 단항의 특성

추가내용: 약점무효 기믹을 쓰는 몹이 몇마리 있는데 강인성을 줄이지 못할뿐이지 저항은 똑같이 적용됨


5. 방어 계수

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(1) 방어무시, 방어감소 수치는 서로 합연산

(2) 방어감소 수치에는 상한선이 있으며 100%를 초과하는 수치는 무효처리됨


6. 받는 피해 증가 계수

(1 + 받는 피해증가 합연산)

원신은 가피증이랑 합연산하는데 스타레일은 곱연산으로 들어감

히메코 비술, 삼포 필살기, 웰트 행적, 경원 6돌, 망각의 정원 축복 등으로만 존재


7. 피해 감소 계수

강인성 존재 여부에따라 갈림

존재할때는 0.9 없을때는 1

강인성을 격파할때 가하는 공격과 격파 데미지는 둘 다 0.9로 계산


8. 허약 계수

일부 몬스터가 사용하는 디버프

최종데미지에서 해당 수치만큼 딜 감소


9. 시뮬우주 축복 버프는 곱연산으로 들어간다고 함


참고:
3차 CBT버전





격파 데미지랑 지속 피해 공식


격파 데미지 = 기초 격파 피해 × 격파 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 강인성 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수

격파 지속 피해 = 기초 격파 피해 × 지속 피해 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수

*얽힘은 강인성 계수의 영향을 받음
*스킬로 발생하는 지속 피해는 일반적인 스킬 데미지 공식을 따라감
(치명타는 터지지않음)

격파 열상 피해 = 기초 열상 계수 × 격파 특수 효과 계수 × 피해 감소 계수 × 방어 계수 × 저항 계수 × 받는 피해 증가 계수


주의:
1. 지속 피해는 강인성 계수의 영향을 받지 않음
*얽힘제외

2. 열상은 다른 지속피해와 달리 적의 체력에 비례한 계수를 사용함

3. 치명타는 발생하지않음

4. 스킬로 발생하는 지속피해는 이 공식이 아니라 일반적인 스킬 데미지 공식을 따라감
(마찬가지로 치명타는 터지지않음)

5. 같은 유형의 지속피해라도 출처가 다르면 공존할수있음
(서로 다른캐릭터가 부여했다거나, 같은 캐릭터가 부여하더라도 트리거방식-스킬,격파,광추 등 이 다를경우)

예) 카프카의 감전과 서벌의 감전은 공존할 수 있음
서벌의 전투 스킬에 의한 감전과 비술에 의한 감전은 공존할 수 없음
서벌의 전투 스킬에 의한 감전과 강인성 격파로 촉발된 감전은 공존할 수 있음



1. 기초 격파 피해

20ace171ec8a6feb36b787af2ec21e6a6b62b4df1b73b7cfc56cf10f8a7ed0576a92fe9722064e3e835cec3ee7

레벨에 따라 상승함


2. 격파 계수 & 지속 피해 계수

3ea9d134e4db34a96fbb9be74683776d6c04684bea6d070bbec7310361f1a09e4a128d1b39150f7cceff76bfaf


3. 기초 열상 계수

정예 및 보스 몬스터는 적 최대 hp의 7%

대부분의 일반 몹은 적 최대 hp의 16%



4. 격파 특수 효과 계수

(1 + 격파 특수 효과 수치 합)



5. 강인성 계수

적마다 강인성 길이가 다른데 대표적인 단위로 1, 2, 3, 7, 10 등이 있음

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얘는 1


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얘는 2


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얘는 3


1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d35570e13f9199a811c24ab1eb40f68bbb858f2b4d8ca412e7a67

얘는 7


1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d35570e13f9199a811a20ab1eb40f68bb3ae54046b074ae4163c2

얘는 10


이때 강인성 계수 =

1ebec223e0dc2bae61abe9e74683776d35560713f81c9c8f1e20da23bb1c4080bfb94d0546d381a2969a3ee00b7f116c24de68361ec6b2046e7f0f8f

즉, 길이 1은 0.75, 길이 2는 1, 길이 3은 1.25.... 이런식

정확한 데이터는
4.3을 참고



이외에 나머지 계수는 위와 동일


참고:


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