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[기타] 박물관) 데레스테 스킬 일대기 (1)-출시~레조전

ㅇㅇ(222.238) 2024.04.06 22:55:40
조회 314 추천 13 댓글 14
														

데레스테는 2015 9월 3일 서비스를 시작해서 9년차를 바라보는 슈퍼 장수겜이다.



보닌은 15년 11월부터 데레스테를 시작하면서 예전 기억을 할 겸 게임 메타가 어떻게 바뀌었는지

스킬(공식명칭 특기)과 센터효과 추가를 기점으로 글을 쓰려고 한다



도중 내용이 부정확한 경우 지적 환영





게임 출시 스킬(15.09.03)-----스코어보너스/콤보보너스/퍼펙서포트/콤보서포트/라이프회복/대미지가드


이당시는 ssr이 1.5%에 리세계 매물도 거의 없던 시절

sr이든 r이든 아무거나 나오는대로 둘둘 말아서 덱을 만들던 시대. 또한 유저 숙련도도 낮은 구간이라서 힐카/댐가를 많이 애용하며 s랭크를 달성하기 위해 아둥바둥하던 기억이 남


점수덱을 만들기 위해서 최적의 조합은 3스코어 2콤보인데, 콤보보너스가 ssr은 한정에서만 나오고, sr도 이벤트 보상에서만 나왔기 때문에 엄청 귀했다.

저중에서 콤보 서포트만 도태되었는데. 스킬 발동중 nice를 콤보로 인정해주는 스킬이어서 퍼펙서포트/오버로드 등의 하위호환 개념으로 인정되어 18년을 마지막으로 단종











오버로드-이벤트 츠보미 보상 아이바 유미sr7eed8074b58607ab67b1dffb06df231d53930f6438ac3cc5c7c5(16.04.19)



초창기 라파(구 명칭 협력 라이브)에서 오버로드카드로 덱을 편성해 동료 프로듀서의 피를 말라죽이는 트롤링이 유행했다. 이후 본인의 피만 까이도록 변경이 됨

또한 특정 라이프 이하에서는 발동하지 않는 특징을 가지고 있다가 어느시점에서 발동가능한 피가 있으면 무조건 발동하도록 변경되었다.


이후 점수용으로는 컨센, 콤보유지용으로는 튜닝&퍼펙서폿의 하위호환으로 인식되어 버려진 스킬이었으나

옵드가 처음으로 나올 때 발동확률&스코어배율 2중버프를 받아 현재 자주 쓰이고 있다.


협력라이브 하는 만화(근)











트리콜로로 보이스/스텝/메이크-블랑 뉴제네ssr7ced8074b08407ab67b1dffb06df231d64d62aa36bd72a2d31077fed8074b08607ab67b1dffb06df231df1668d21b39ad546d7e97eed8074b68407ab67b1dffb06df231d6034d05e60dd6af657f1(16.06.28)



페스에서 블랑 아이돌의 최초 등장과 함께 나온 신 센터효과 이후 3속성기반의 효과에 트리콜~이라는 접두사가 붙게 되었다. 기존의 단속성 센터효과보다 좀더 좋은 효과를 가지고 있었다(어필 100%>90%)


또한 트리콜이 가지던 콤보보너스(18%)는 한정가샤에서 나오던 콤보보너스(15%)보다 높은 배율을 가지고 있었다가 20년 언저리에 같은 배율을 가지도록 변경되었다.







올라운드-통상 키타미 유즈ssr7eed8075b08207ab67b1dffb06df231db04db573ab8f25c027d8(17.02.16)



통상으로 먹을 수 있는 최초의 콤보 계열 카드


콤보보너스와 라이프회복을 애매하게 섞은 효과기 때문에 1티어 덱기준 스파클이 나온 시점에만 잠깐 쓰이고


현재는 콤보 대타용이나 그랜드에서 5초ssr만 쓰이고 있다.








컨센트레이션-이벤트 정열팡팡파레 타카모리 아이코sr7eed8075b08607ab67b1dffb06df231d53cab6c7ced7d6219770(17.02.17)


이겜 거병들이 하이스코어뽑으려고 애용하는 스킬이다.


초창기에는 스코어 배율도 고작 스코어보너스보다 1% 높고, great나올 경우 콤보가 터지는 역효과로 인해 아무도 안쓰다가

스코어 배율 강화, 퍼펙판정 변경으로 수정되었다.







스킬 부스트-블랑 하야미 카나데ssrviewimage.php?id=3ea9d134e9db3fae7aacc2b411d4&no=24b0d769e1d32ca73de982fa11d02831c01d6e5fbed2bd28d2c5c152a76e8506161cfea7ce675431dfc9355d0475f968006e632f2e5fc7c46de89f9d26250dacdea07e138770643834ec(17.03.28)


부스트계열의 최초 카드. 점수계열의 배율을 20% ==>>배율 인플레의 시작점

퍼펙서폿과 오버로드의 miss 발동을 커버해주는 강화로 인해 오토덱의 시초가 되었다.


이당시 오토덱의 구성은 카나데센터 ssr퍼펙서폿*2 댐가 자유(오토의 커버율이 낮아서 힐카를 애용함)


블랑 ssr들은 이게임에서 가장 높은 스킬 커버율을 가지고 있다.(7초 86%, 8초 94%, 10초 90%)


처음 추가될때는 센터효과로 트리콜 어빌리티만 달고 있었지만 이벤트 sr들이 풀리면서 다양한 센터효과를 가지게되었다.









포커스-한정가샤 오토쿠라 유우키ssrviewimage.php?id=3ea9d134e9db3fae7aacc2b411d4&no=24b0d769e1d32ca73de982fa11d02831c01d6e5fbed2bd28d2c5c152a76e8506161cfea7ce675431dfc9355d0475f968006e632f2e5fc7c46de89f9d26250bae157f2b570e42f9101ade(17.03.31)


센터효과와 스킬 발동에 단속성 유닛이라는 조건이 최초로 달린 카드이다


각각의 배율은 스코어(17%), 콤보(15or18%)보다 약간 낮지만 한번에 둘다 얻을 수있다는 장점과 프린세스의 단속성 어필 버프로 인해

단속성 스코어의 필수요소가 되었다.


1티어로서 가장 마지막으로 쓰인건 그루브/카니발에서 매직뮤조넌스에서 쓰였다.









앵콜-한정가샤 타카후지 카코ssr7fed8072bd8007ab67b1dffb06df231da4410e804d661b60c159(18.01.04)



직전에 발동된 스킬을 배끼는 특이한 효과를 가졌는데. 점수용으로 활용하기는 미묘했고

오히려 ssr에 같이 동봉된 센터효과 프레젠트가 특이한 보상을 주는 것으로 주목받았다.

매우 낮은 확률로 라이브 이후 가샤티켓이 뜬다고 한다.


그랜드 앵콜덱&앵콜밀수덱의 발견으로 인해 점수용으로는 고유한 역할을 가지게 되었다.

라이프 스파클-한정가샤 미무라 카나코ssr7ced8072bd8007ab67b1dffb06df231dad1894dbff80c19b84a6(18.01.04)


라이프의 보유량에 따라서 콤보보너스 배율이 달라지는 변동형 카드

스킬이 발동중에 라이프가 바뀌면 그대로 반영이 되는 특징이 있다.

나온 순간에는 포커스-올라-스파클-스코어-부스트 조합으로 쓰이고,

트리콜시너지, 전속레조, 매직리프 매직뮤조넌스 등에서 완성덱 고정멤으로 쓰이다가


얼뮤옵옵의 강화로 1티어에서 내려왔다.








트리콜로로 시너지-블랑 이치노세 시키ssr7ced8073b58207ab67b1dffb06df231dc84b1e6a5935dd02d512(18.02.28)



출시 당시 스코어/콤보/힐을 다 해먹는 사기카드였지만 포커스랑 같이 쓰지말라는 의도인지 스킬에 3속이라는 제한이 최초로 추가되었다.


성능이 좋을때는 단속곡에서도 3속을 편성해서 쓰일정도였지만 단속/전속의 구분이 좀더 명확해진 지금은 전속에서만 티어덱 위치를 가져가고있다

특화 어필이 매우 치우쳐있어서 레조넌스, 라이브 파티에서 맛있게 쓴다.










코디네이트-통상 시마무라 우즈키ssr7ced8073b28a07ab67b1dffb06df231d88152d0d7ec311780851(18.09.11)




보급형 포커스 배율이 애매하기때문에 1티어덱에서 쓰인적은 거의 없었다.

가끔 특기발동 센터효과를 가지고 있는 일부카드랑 같이 매직덱에서 쓸 수 있는 변칙적 배정도 가능하긴하다.


진짜 애매해서 카니발때 카드풀 다 빠져서 주섬주섬 꺼내 쓴거말고는 기억이 거의 없네










튜닝-통상 타다 리이나ssr7fed8070b38607ab67b1dffb06df231de387795e3f1dd16135fe(19.04.15)


처음에 나왔을 때는 컨센이랑 같이 쓰는 용도로만 썼다.


레조랑 같이 쓰니까 튜닝 2개로 미스가 퍼펙이 되네? 하고 매직으로 미친 발동구간을 가지게 난 뒤

풀콤덱 고정멤버가 되었다.


(대충 통상스카웃 치나미 하라는콘)








롱액트-통상 쿠로사키 치토세ssrviewimage.php?id=3ea9d134e9db3fae7aacc2b411d4&no=24b0d769e1d32ca73de982fa11d02831c01d6e5fbed2bd28d2c5c152a76e8506161cfea7ce675431dfc9355d0475f968006e632f2e5fc7c46de89f9d262508aa9b24192468bbf8038a13(19.04.19)

플릭액트-통상 시라유키 치요viewimage.php?id=3ea9d134e9db3fae7aacc2b411d4&no=24b0d769e1d32ca73de982fa11d02831c01d6e5fbed2bd28d2c5c152a76e8506161cfea7ce675431dfc9355d0475f968006e632f2e5fc7c46de89f9d26255cabf7d3100359c7429aaea2(19.04.19)

슬라이드액트-통상 히사카와 나기viewimage.php?id=3ea9d134e9db3fae7aacc2b411d4&no=24b0d769e1d32ca73de982fa11d02831c01d6e5fbed2bd28d2c5c152a76e8506161cfea7ce675431dfc9355d0475f968006e632f2e5fc7c46de89f9d26250aad55f3969bb6f2be5d393c(19.05.17)



19년도 추가된 신캐라인들이랑 같이 나온 신스킬들. 특정 노트에 대한 높은 스코어뻥을 해주는 컨셉이었는데


롱액/플액은 배율이 낮아 이득을 보기에 엄청나게 높은 롱/플릭 비율이 필요해서 극히 일부에서만 쓰이고

슬액은 높은 배율과 마플 곡들의 특수성을 이용해서 점수 1티어덱에서 많이 쓰인다



이 신카와 함께 A크로스B의 센터효과들이 추가되었는데, 기존의 센터효과를 밀어내고 쓰기에는 약간 모자란 성능이었는데


모든 센터효과를 발동시키는 매직, 센터효과를 용도에 맞게 특화시키는 그랜드에서 쓰이고 있다.








앙상블-한정가샤 오토쿠라 유우키ssr7ced8071b58a07ab67b1dffb06df231d415fb002d3ac3bb1ccc9(19.07.31)




기존 블랑ssr부스트의 20퍼보다 높은 50퍼의 배율펌핑을 가진 대신 스코어&콤보 이외의 기능은 없는

점수용 특기이다. 센터효과로 곡에 따라 퍼센트 비율이 달라지는 유니즌과 세트이다.



단속곡은 앙상블, 전속곡은 심포니로 반반나눠먹다가 도미넌트에게 단속곡 위치를 내주고

그랜드에서 연금을 타먹고 있다.





글이 길어져서 다음글에서는 레조넌스 이후의 스킬들을 쓰겠음

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