디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[정보] 별겜 함선설계 강좌 4 : 전투 컴퓨터, AI 함선설계

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2021.10.08 00:21:52
조회 2396 추천 17 댓글 11
														

어찌 보면 함선 설계에서 가장 중요한데, 솔직히 바닐라에서는 별로 안 중요함 ㅎㅎㅎ



a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28af1edd3acc5c0bf11d3c15fd1d221854f9e796108f439ecd58ff3ee5cbb


함선 전투 컴퓨터는 함선설계창에서 오른쪽에 보이는 CPU 모양이야.


이 부품은 두 가지를 결정해. 전투 중 보너스함선 행동임.

전투 중 보너스는 인게임에서 읽어보면 알 수 있으니까 설명은 생략하...기보다는 나무위키 복붙하겠음 ㅎㅎㅎ


a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28af1edd3acc5cfbf13d1c15ed0d02167c4d3ee17a048b26b6893a1f8c4


함선행동은 패독 개발진이 시도는 많이 한 것 같아.

2.0 이전까지 2-3차례 리비전 하고 이후에도 항모 컴퓨터 추가하는 등 노력했지만 결국은 모두 더미코드로만 남았고 결국은 딱 하나만 남았어.


"적과의 거리가 설정된 전투거리보다 멀면 적에게 접근하고 가까우면 멈춘다."


이 설정된 전투거리가 무리컴은 0 (그래서 멈추지 않는거라고 이해하면 편함), 초계컴 30, 전열컴 50, 포격컴 80, 모함컴 150 인 거야.

상식적으로 장거리 무기를 가진 함선들은 적이 근접하면 거리를 유지하며 물러나거나 해야 할 것 같은데 그런거 없음.

20년전 에이지 오브 엠파이어 2 에서도 궁병들이 그정도는 하는데 ㅜㅠ 뭐냐고이거...



그리고 멈춘다... 라는거에서 이야기할것은 함선 가감속 시스템이야.

별겜 모든 함선들은 함선에 따라 가속도가 정해져 있어. 게임 내부적으로는 수치로 볼 수는 없어.

그리고 이 가속도는 가속할때도 적용되지만 감속할 때도 적용됨. 이 개념 때문에, 별겜 함선들은 바로 멈추지 못해.


그리고 저 전투거리 세팅을 보면 알겠지만

포격무기 각각 크기에 따라 (S/M/L) 가장 짧은 사거리로 세팅되어 있어.

L 슬롯 중 사거리 가장 짧은 무기가 레이져고 이게 사거리가 80 이거든.

아마 무기사거리보다 함선 전투거리가 길어서 접근 안해서 못 때리는 상황 (실제로도 일어남) 을 막기 위함인 것 같아.



그래서 딱맞게 멈추지 못함 + 전투거리가 약간 짧은 편

이 두 가지의 시너지로 벌어지는게 바로 전투 시 함선들이 비비적거리는거임.

내가 앞 글에서 방공무기 사거리 짧은 게 의미없다고 이야기한것처럼

사거리가 길어도 그 이점을 살리지 못하고, 적의 단거리 무기 사거리 안으로 닥돌하게 됨. 그래서 비비적거리는거야.


특히 항공모함은, 교전거리 기준으로 200 거리에서 함재기 출격시키고

굳이 150 거리 - 당연히 적의 포격전함 사거리 안 - 까지 친히 닥돌을 해줌.

꼭 항모가 아니더라도, XLLL 세팅에 사거리 120 넘는 장거리 무기 세팅 포격전함들도

굳이 전투거리 기준으로 80 거리까지, 그리고 제 때 멈추지 못해서 더 전진하게 됨.

웃긴 건, 이 덕분에 포격 컴퓨터를 가진 함선들도 M 슬롯 무기들을 잘 쓸 수 있다는건데 ㅋㅋㅋ 뭐....




A 슬롯은 솔직히 나 잘 모르고

전투에 끼치는 영향이 별로 안 큰 것 같아... 딴 글 보거나 암꺼나 쓰셈 ㅈㅅ

아 하나는 이야기 해야지. 키네틱무기 위주라면 그 명중률 올리는 부품이 제일 유용할꺼야.




a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28af1edd3acc5c0bf11d3c15bd1d72172fcdb4e5f70f641d984f5ccda5029 a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28af1edd3acc5c0bf11d3c15bd3d7218e09b4630114e2e98dfba59bfef4


마지막으로 바닐라 AI 제국의 함선설계에 대해서 이야기하고 끝내려고 함.

이거는 유저의 자동설계와도 이어져 있는데

함선 자동/AI 설계는 딱 세가지에 의해서 결정됨 : 선호하는 무기체계, 선호하는 방어슬롯 비율, 희귀자원 있는지 없는지


둘다 AI 제국 성격에 따라 정해지는 것이고

AI 성격을 바꾸지 않는 한 게임 내에서 수정도 불가능해.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=stellaris&no=72517


플레이어의 자동설계는 만약 플레이어 제국이 AI 제국이라면 어떤 AI 성격으로 결정될지를 보고 정해짐.

니가 좋아하는 무기체계, 니가 좋아하는 방어슬롯으로 되는게 아니야.



왜 내가 딱 저 3가지라고 단정하냐면

바닐라 무기/함선섹션 파일에 AI 선택 가중치를 보면 딱 저 3가지만 체크하게 되어 있거든.

(사실 지금 글 쓰면서 찾아보니까 AI 성격이 ### 일 때 이런 구문도 있긴한데 사실 대동소이하다고 생각해)


적 방어 슬롯을 보고 뭘 한다? 없음

적이 무기를 뭐 쓰는지 보고 방공을 더 쓰거나 한다? 없음

위기가 프레소린이면 방공 무기를 더 쓰거나, 언비든이면 쉴드에 강하거나 관통하는 무기를 쓰거나 한다? 없음

누가 그동안 이런거 있다고 하던데 진짜 없음...

A 슬롯에 뭘 쓰는지, 함선 섹션을 뭘 선택하는지, 무기부품 슬롯에 뭘 쓰는지 그런 모든 게 오직 무기선호도만으로 결정됨.


방어슬롯은 걍 AI 성격에 아머 = 얼마, 쉴드 = 얼마, 선체 = 얼마 이렇게 비율로 딱 정해져 있어.

아직까지는 AI 성격 자체를 바꾸는 것 말고는 이걸 게임내에서 유동적으로 바꾸는 방법조차 없다. 있으면 나한테 바로 좀 말해줘 ㅠㅜ



뉴비들한테 자동완성 설계로 하면 안된다고 이야기하는 이유가 여기에 있어.

저어어어엉말 멍청한 설계임.











와 이거 어케 마무리해야 할 지 모르겠는데

내 글은 사실 '원리' 에 대한 글이고, 쓰다보니 복잡해지고 바닐라 까는 게 많아지기는 했지만

뉴비들이 왜 모드를 안 쓰면 미사일이나 함재기를 쓰면 안 되는 건지

무기스펙이 뭘 의미하는 건지 그런걸 좀 이해하는데 도움이 되었으면 좋겠다


별겜에서 내정을 많이 배우고 나면 결국은 전투에서 재미를 찾아야 하는 건데

함대 전투력 숫자 박치기보다는 좀 알고 하는게 더 재미있지 않을까 해서 글 씀



의견추가 환영합니다.




자동등록방지

추천 비추천

17

고정닉 7

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기
자동등록방지

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
2865 AD 호요버스 신작 <젠레스 존 제로> 7월 4일 오픈! 운영자 24/06/05 - -
111056 정보 뉴비를 위한 편의성모드 추천 [17] ㅇㅇ(121.129) 21.12.15 3412 28
109983 정보 뉴비용 게임 세부사항 설명 [15] ㅇㅇ(222.101) 21.12.05 17331 53
106098 정보 정보 글 모음 [7] 곽달호갤로그로 이동합니다. 21.10.28 6846 17
정보 별겜 함선설계 강좌 4 : 전투 컴퓨터, AI 함선설계 [11] 바보판타지갤로그로 이동합니다. 21.10.08 2396 17
103332 정보 별겜 함선설계 강좌 1 : 포격무기 [15] 바보판타지갤로그로 이동합니다. 21.10.07 3421 20
101876 정보 (내정, 뉴비용) 편의 관련 신경 써야 할 것들 [5] ㅇㅇ(112.187) 21.09.26 1945 11

게시물은 1만 개 단위로 검색됩니다.

갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2