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[모드] CSS 업데이트 & 함선테크 얻는 법 설명

바보판타지갤로그로 이동합니다. 2024.03.20 23:58:48
조회 1278 추천 12 댓글 8
														


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https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2967332308

 


CSS : Culture Special Ships

CSS 는 스텔라리스 함선 설계에 다양성을 주는 모드입니다. 인구 구성과 제국 특성에 따라 다양하고 새로운 특수 함선을 설계할 수 있습니다.


UPDATE 20240321

돌격함이 강화되었습니다.

 - 이제 돌격함은 순양함 대신 구축함 기술을 필요로 합니다.

 - 돌격함의 합금 가격이 약간 감소했습니다.


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합금 가격 50 할인!



















갤에서 질문이 나왔는데 내가 제대로 설명한 적이 없는 것 같아서

CSS 에서 특수 함선 기술을 얻는 방법 3가지의 원리? 알고리즘?을 좀 길게 설명해보려 함



1. 인구 비율을 통해 기술을 얻기


트레잇을 가진 POP 이 인구 중 특정 비율 이상을 차지하는 걸 기준으로 함

이 때, 분자/분모에 들어가는 인구수는 모두

A. 최소 하나의 CSS 트레잇이 있거나 기계지능 POP

B. 연구자 (나 그에 해당하는 직업) 을 가질 수 있음

A AND B 를 모두 만족해야 해

그러니까, 가정노예나 퍼지중인 팝 이런것들은 안친다 이거임


이 인구 비율의 기준도 제국 세팅에 따라 다름

부서진 족쇄 기원을 가진 제국은 10%

광외선 제국은 15%

광외혐 제국은 20%

그외 모든 제국은 25%

가 기준임


어쨌든 해당 인구 비율을 만족할 경우, "### 조건 확보됨" 제국 모디파이어를 얻게 됨.

만약 인구 비율이 변한다면 이 모디파이어는 없어질 수도 있음.


이렇게 조건 확보 모디파이어를 가진 상태에서

해당 함선 연구의 기반 기술 - 예를 들어 항공모함은 전함 기술에 T2 함재기 기술이 필요 - 을 모두 연구한다면

(아니면 반대로, 기반 기술이 있는 상태에서 어떻게든 조건 모디파이어를 얻어도 똑같아)


이벤트가 뜨면서 기술 선택지가 영구 옵션으로 추가됨


길게 설명했지만 주종족 기준 하다보면 자연히 나오니까... 뭐 알고있을거라 생각함




2. 우호 관계를 통해 기술을 얻기


CSS 에서 정하는 우호 외교 관계라는건 쫌 범위가 넓은데


A. 서로 방위조약 상태

B. 서로 연방 상태

C. 종주국/종속국 관계이면서, 대충 친근하거나 보호적이거나 충성스러운이거나 그런 관계

A, B, C 셋중 하나만 해당하면 됨


근데 문제는 여기서 확률놀음이 나오는데

상대국이 이미 기술을 개발한 상태에서, 매달 0.5% 확률로 이벤트가 트리거되어서

상대국이 가진 기술을 기술 선택지로 추가되도록 되어 있어


매달 0.5% 확률 이벤트의 MTTH - 평균 발생 소요 시간 - 은 11.5년 정도이거든

그래서 12년쯤 우호관계를 유지하면 대충 절반 확률로 이벤트가 작동한다는거지

물론, 1년만에 바로 얻을 수도 있고 20년동안 못 얻을 수도 있는 갓챠인거야


그런데 오히려 주된 허들은 상대국이 이미 그 기술을 갖고 있어야 하는쪽인것 같아

특히 이번 패치로 기술개발이 늦어져서, AI 제국의 특수 함선 옵션이 전함기반 특수함선들이라면 쫌 많이 골때릴듯


어쨌든 확률요소 없애고 이번버전에서 테스트해봤을 때 매우 잘 작동하더라. 버그는 없음




3. 퍼지를 통해 기술 조건을 얻기


이것도 우호 관계를 통해 기술 얻는 것과 비슷하게 작동하는데, 좀 다름


CSS 함선 트레잇을 가진 POP 이, 말살 또는 가공으로 정화될 때만 작동해 = 망령화 안됨!


POP 1개가 정화될 때 마다 0.35% 확률로 이벤트가 작동하고

MPTH - 평균 발생 정화 POP - 은 200 POP 정도라서 200 POP 죽이면 절반확률로 얻을 수 있음

역시 갓챠시스템이지만, 300 POP 퍼지하면 65%, 500 POP 퍼지하면 80% 이상이니까...


아 그리고 지금 코드를 다시 살펴보니까 기계지능은 작동하지 않도록 해놨나보다

(이거 왜 그랬는지 솔직히 기억이 잘 안 나는데 밸런스 목적이었던 것 같기도 하고 확실하지 않다... ;;;)


그리고, 이 경로를 통해 얻는 것은 기술 선택지가 아니야

대신, 사라지지 않는 "### 조건 확보됨" 모디파이어를 얻게 됨

그리고 1. 에서 설명한 것처럼 기술 조건이 같이 충족되면 연구 선택지 이벤트가 작동해


이쪽은 아마 확률이 더 주요 허들일 것 같고, 만약 안되었다면

다만 기계지능에 대한 설명이 좀 미흡했던 것 같기도 하네

굳이 제한해야하나? 뭔가 스크립트가 엉켰던 것 같은데 한번 다시 생각해볼께


암튼 이쪽도 테스트했을 때는 잘 작동함




써놓고보니 진짜 복잡해서 손대기 싫은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어케만든거지 이거 ;;;;










세줄요약

1. CSS 업데이트 해서 돌격함 조건과 가격을 낮춰서 버프함

2. 아 개복잡해

3. ㅇㅇ












글쓰는거 ㅅㅂ 왜이래 자꾸 날라가 ㅠㅜ


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