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ㅇㅇ(112.72) 2021.05.07 19:07:23
조회 475 추천 3 댓글 6
														

이번 변경된 부분 빠진게 있을수도있고 번역 잘못했을수도 있음 쨌든 읽고 내 의견 달아놓은것


밸런스



* Reduced the number of Clerk jobs provided by buildings and districts by 40%.

편돌이 40% 줄임
* Clerk trade value has been increased to 4.

편돌이 무역가치 2에서 4로 두배 증가
* Crime Lord Deal now also adds criminal jobs.

범죄두목 협상은 범죄자 직업을 만듬 편법 쓰기전에 고민한번 해봐야할듯
* Manufacturing focus buildings (factories and foundries) are no longer exclusive from one another, and no longer add jobs to Industrial Districts. They instead increase the base production of alloy or consumer goods producing jobs by 1 or 2, with a corresponding increase in upkeep.

단조장하고 공장이 산업지구에 직업을 더해주지 않음. 유지비와 생산량을 증가시켜줌
* Buildings that increased basic resource production and added jobs to basic resource producing buildings or districts (Energy Grids, Mineral Purification Plants, etc.) now increase the base production of the relevant jobs by 1 or 2 based on tier instead of their previous modifiers. Machine empires still gain the extra resource district slots as before. Yes, things like "livestock" counts as a "relevant job".

1차자원 보너스 주는 건물들이 모디파이어를 붙여주는게 아닌 각 직업에 생산량 자체를 더해줌

솔까 연구 몇번 하면 이 건물 지을 이유가 없었어
* Reduced base automatic resettlement chance to 5% per month (46% chance per planet to resettle per year).

자동 재정착 5%로 줄었습니다. 전엔 10%였던가?
* Reduced logistic growth ceiling from 2.0 to 1.5.

존나게 큰 행성에서 팝이 자란다고 하더라도 팝 성장이 2배가 되지 않습니다. 이제 1.5배가 됩니다.
* Sliders have been added in Galaxy Generation for the planetary Logistic Growth cap and Empire-wide Growth Required scaling values. Please note that adjusting these can have significant effects on game balance and performance.

팝성장캡 설정하는 슬라이더 추가됨 패독 병신들


AI


* AI now cares more about energy & alloys. Added a building limit define.

AI는 에너지와 합금에 더 신경씀. 건물 제한 설정도 있는듯.
* AI now waits 10 years to fully take over players.

멀티 이야기인거같음. 잠깐 나가면 AI가 다터뜨리지 않고 10년 기다려주는듯함.
* Improved AI human takeover behavior

그리고 뭔가 개선이 되었대. 멀티를 안해서 모르겠다.
Code:
** bWasHumanRecently added to weighting stuff in CalcBuildingWeight
** "HandlePlanets" now checks for AI_FREE_JOBS_BUILDING_BUILD_CAP in order to build misc buildings
** Removed the Upkeep check for approximation because of locking itself out of building certain stuff in deficit
** AI stops building armies after takeover
** AI stops building starbases & starbase modules after takeover
** AI stops buying & selling pops after takeover
** Added some comments to pop.h and pop.cpp

이러한게 개선되었다곤 함. 근데 얘네들 개선이라 말하는걸 믿을 수가 없으니 10년 안에 다시 잡도록 하자.


Script
** Reduced amount of jobs allowed to build new stuff

** Increased scores for deficit, focus & amnetie building weights

** Reduced weight for pop buildings

이건 뭘까????
** Increased AI takeover timer to 10 years

멀티 문제같음
** Updated economic plans to not change as much through the game time

경제계획이 덜변하게 바꿈
** Economic plans now favor less research and more stability and economic balance

이제 연구 덜하고 경제가 안정적으로 돌아가게 함 정말로?
** Added a job weight for low income for artisan jobs

소비재 부족하면 직업 선호도를 준다함.
** Increased job weight for technicians for low income situations

직업 선호도를 250으로 올려놨대? 걍 전기 부족하다 싶으면 일단 넣고 생각하게되는듯
** Reduced low income threshold for miner jobs

광물 30 이하면 광부에 쳐박는데 그걸 적자나면 광부에 넣도록 만들었는듯함.
* economic plan fix for hive & gestalt

게슈탈트 경제계획 픽스?


모딩


* LOGISTIC_POP_GROWTH_CEILING, REQUIRED_POP_GROWTH_SCALE, and REQUIRED_POP_ASSEMBLY_SCALE defines have been removed as they have been replaced by sliders in galaxy generation.


Define 파일에서 세개 사라짐.


버그픽스



* Updated numbers in espionage operation roll tooltip to show correct information

첩보 미션 롤 툴팁이 제대로 나오도록 만들었다는데 뭐가 문제였던것? 모딩만 하느라 게임을 못해서 모르겠다.
* Fixed a too-long string cutting off invader power values in ground combat view in French

지상전 관련된 프랑스어 문제 해결. 프랑스어로 놓고 플레이하는 애는 없겠지 아마?
* Fixed an issue where destroying the Contingency's final world with a Star-Eater would not not properly end the Contingency Crisis

컨틴전시 마지막 행성 스타이터로 잡았다고 안끝났냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암튼 고쳤다는듯
* Further fixes to the end of the Cybrex precursor chain

사이브렉스 유물 못얻던거 해결.
* The tooltip when you can't reinforce a fleet shouldn't duplicate the cause.

함대 충원 툴팁에 뭔 문제 있었음?
* Fleets can be reinforced even if one ship type in the fleet can't be built.

못만드는 배가 있더라도 함대충원 가능하게 바뀐듯. R44 같이 아노말리로 얻은 함선이 그런듯?
* Fixed a crash upon mousing over a system with planets in as an observer

관전자 모드에서 행성있는 성계에 마우스 올려놓는다고 튕겼냐.
* Fixed a couple of Edicts having wrong deactivation cost

칙령 끄는데 필요한 영향력이 고쳐졌다함. 하나는 Fortify the border 100->50 인데 다른 하나는 뭔지 모르겠다.
* Thought Enforcement tech is now researchable with Utopia.

유토피아 dlc가 있으면 사고 강화 기술을 개발할수 있음.
* Fixed an issue where Nomads would keep asking for a Planet over and over, before establishing communications.

통신 연결도 안했는데 유목민이 행성을 요구하는 문제가 있었나봄. 고쳤대.
* You can no longer invite someone you are at war against to join your side in a new war.

???????????????????????????????????????????????

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