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[정보] 리소스팩 만들기 (하늘, 컬러맵)

알칩갤로그로 이동합니다. 2023.11.20 03:19:53
조회 2853 추천 34 댓글 7
														

쉐이더랑 같이 쓰기좋은 하늘리팩 만들어보기

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complementary


호환 쉐이더(바닐라 스카이박스 지원)

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Technet



리팩 만들기


리소스팩 기본 틀을 만듭니다.

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mcmeta


{
"pack": {
"pack_format": 17,
"description": "설명"
}
}


png는 맘에드는사진 128x 128x 이하 해상도로


assests 안에 자기가 쓰는 모드에 맞게 리소스팩 폴더를 만듭니다.


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minecraft-optifine에서 사용(optifine 필요)


fabricskyboxes-fabric에서 사용(fabricskyboxes 필요)



옵티파인용 만들기

minecraft 폴더 안에 optifine 폴더를 만듭니다.

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optifine 폴더 안에 sky 폴더를 만듭니다.


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텍스처를 넣을 월드 폴더를 만듭니다.

world0 - 오버월드

world1 - 엔더월드


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스카이박스(하늘) 이미지를 직접 만들거나 좋은 텍스처가 있으면 구해서 넣습니다.

스카이박스 텍스처 구조

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3eb6c97eb19c28a8699fe8b115ef046827b8790600e2

메모장으로 방금 넣은 하늘 텍스처를 설정하는 propeties를 만듭니다.(같은 폴더내)


properties 예시

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위키

https://github.com/sp614x/optifine/blob/master/OptiFineDoc/doc/sky.properties#L121C1-L123C11


시간

startFadeIn 텍스처가 나타나기 시작하는 시간

endFadeOut 텍스처가 나타나는게 끝나는 시간

startFadeOut 텍스처가 사라지는게 시작되는 시간

endFadeOut 텍스처가 완전히 사라지는 시간

시간대

6:00 = /time set 0 [day]

12:00 = /time set 6000 [noon]

18:00 = /time set 12000 [night]
0:00 = /time set 18000 [midnight]

rotate 시간이 지남에 따라 텍스처를 360도 돌릴껀지 유무
axis=x y z 텍스처 축
source=텍스처 텍스처 경로 (필수)
heights=[숫자] 보이기 시작하는 y좌표
speed=[숫자] 텍스처가 돌아가는 속도를 설정합니다.(rotation이 true여야 작동)

조건
biomes=[바이옴] 특정 바이옴에 텍스처를 나타나게 하기(커스텀 바이옴 terralith:alpha_islands)
weather=clear/rain/thunder 특정 날씨에 텍스처가 보이게 합니다.

blend
screen 기존것을 치우고 새로운 텍스처로 바꿉니다.
add 기존 텍스처에 새로운 텍스처를 추가합니다.(서로 겹칠 수 있음)
subtract 위에거 빼는버전
replace screen과 똑같지만 스크린은 텍스처가 바뀔때 천천히 흐릿하게 바뀌었다면 얘는 즉각즉각 바뀜

* screen은 바이옴이 바뀔때 add는 시간대별로 텍스처가 서서히 바뀔 때 쓰면 좋아요. (낮~노을, 노을~밤)

날짜
daysLoop=[날짜] 주기를 설정합니다.
days=[숫자] 특정 날짜에 텍스처가 보이게 합니다.

transition=[숫자] 텍스처가 바뀌는 시간을 조절합니다. (screen 시간 조절)




패브릭용 만들기 (Fabricskyboxes)
대부분 옵티파인이랑 같아요.
옵티파인은 properties였다면 패브릭은 json으로 설정
fabricskyboxes 폴더 안에 sky 만들기

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json파일 만들기


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json 예시


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시간

startFadeIn 텍스처가 나타나기 시작하는 시간

endFadeOut 텍스처가 나타나는게 끝나는 시간

startFadeOut 텍스처가 사라지는게 시작되는 시간

endFadeOut 텍스처가 완전히 사라지는 시간

시간대

0 = /time set 0 [day]

6000 = /time set 6000 [noon]

12000 = /time set 12000 [night]
18000 = /time set 18000 [midnight]

shouldRotate 시간이 지남에 따라 텍스처를 360도 돌릴껀지 유무
axis=x y z 텍스처 축
texture=텍스처 텍스처 경로 (필수)
yRanges=[숫자] 보이기 시작하는 y좌표
rotationSpeed=[숫자] 텍스처가 돌아가는 속도를 설정합니다.(shouldRotate가 true여야 작동)

조건
biomes=[바이옴] 특정 바이옴에 텍스처를 나타나게 하기(커스텀 바이옴 terralith:alpha_islands)
weather=clear/rain/thunder 특정 날씨에 텍스처가 보이게 합니다.

type
screen 기존것을 치우고 새로운 텍스처로 바꿉니다.
add 기존 텍스처에 새로운 텍스처를 추가합니다.(서로 겹칠 수 있음)
subtract 위에거 빼는버전
replace screen과 똑같지만 스크린은 텍스처가 바뀔때 천천히 흐릿하게 바뀌었다면 얘는 즉각즉각 바뀜

* screen은 바이옴이 바뀔때 add는 시간대별로 텍스처가 서서히 바뀔 때 쓰면 좋아요. (낮~노을, 노을~밤)

transitionSpeed=[숫자] 텍스처가 바뀌는 시간을 조절합니다. (screen 시간 조절)

showStars 별이 보이게 할껀지 설정

이정도만 알아도 왠만한건 다 만들수 있을꺼고
여기 없는기능이나 다른건 여기서 찾아보세요.




태양, 달 바꾸기

모드 필요없음 (바닐라 리소스팩 기능)


texture 폴더 만들기

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environment 폴더 만들기

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이름에 맞춰 텍스처 넣기

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순서대로 달, 달 모양, 해





colormap
패브릭은 Vanadium필요(Colormatic)

optifine안에 colormap 폴더 만들기

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사진 이름 지정해서 넣기

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3bbcde2fe9de39e879bad4a536ef203e39d6004710d2ed


3eb6c976abc236a14e81d2b628f1726416f3

colormap으로 바이옴별로 멀리있는 안개나 하늘, 물, 풀 여러가지 색감을 바꿀 수 있어요.
이렇게도 변경 가능

3eb48925e0c12bb33dbcdbe5479f3433ae4f89ec61e843d167ceb3ee16f7

컬러맵은 이름에 따라 다르게 설정할 수 있어요.

0=오버월드

1=엔더월드

fog0.png 안개
sky0.png 하늘
foliage.png 나뭇잎
grass.png 잔디
underwater.png 물속
water.png 물 표면


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